Тренировочный бой: различия между версиями
м (стандартные процедуры, очередной проход по хорошим) |
|||
(не показано 37 промежуточных версий 9 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
{{Значения|Дуэль}} | |||
---- | |||
[[Файл:Тренировочный бой by Пфуфф.png|200px|thumb|right|Начинает материализовываться ритуальное кимоно (by {{god|Пфуфф}})]] | [[Файл:Тренировочный бой by Пфуфф.png|200px|thumb|right|Начинает материализовываться ритуальное кимоно (by {{god|Пфуфф}})]] | ||
Тренировочный бой (тренька, треня) — воображаемая дуэль двух героев, чьи боги числятся друг у друга в списке друзей. | |||
== Механика == | == Механика == | ||
Как только герой получает 7й уровень, в [[пульт]]е влияний появляется новая опция «Послать на тренировку». Она даёт возможность провести тренировочный поединок с кем-нибудь из закладки Друзья<ref>Если список друзей пуст, вы можете задружить заинтересовавшего вас бога с помощью [[инвайт на Годвилль|инвайта]], или активировать некоторые другие [[Любопытные|трофеи]].</ref> — результаты тренировки не вносятся ни в один реестр, а сам бой, отчасти похожий на сражение на арене, проходит без риска потерять или повредить в случае проигрыша какое-либо имущество. | |||
== Для чего | Стоимость приглашения на воображаемую дуэль обойдётся отправителю в 50 % праны (для принимающей стороны — бесплатно). Приглашение можно отправить через кнопку пульта или аналогичную опцию меню [[почта|блока переписки]] с выбранным другом. После списания праны, приглашённому будет отправлено уведомление о вызове, а ваш герой отложит все свои дела и устроится поудобнее в пятиминутном ожидании ответа. | ||
Если вызываемый отклонил или проигнорировал приглашение, боя не будет, в л/с придёт автоматическое сообщение об этом, а за потраченную впустую прану выдадут скромную компенсацию. Если же приглашение принято, то страница героя переключится на пошаговый дуэльный режим и начнётся тренировочный бой. После его окончания герои продолжат свои приключения с того же места и в том же состоянии здоровья, что и до вызова. Впрочем, прану, потраченную на влияния во время поединка, не вернут. | |||
== | Принимать приглашения можно без ограничений, а вот пригласить друга на спарринг можно только через четыре часа после старта последней тренировки. | ||
В отличие от героев, боги не обладают телепатией, поэтому лучше договариваться обо всём заранее. Вызов не может быть принят по техническим причинам: отсутствие бога онлайн, занятость вызываемого в другой авантюре на момент отправки приглашения<ref>Даже если ранее начатая авантюра закончится раньше, чем пятиминутное время ожидания ответа на вызов.</ref>, задержки уведомлений (плохой интернет, неудачная фаза луны и т.д.). Бывает и такое, что просто отвлекли, или у божества иные планы. | |||
== Для чего это нужно? == | |||
'''Обучение бою''' ''(редко)'' | |||
<br>Тренировка — это неплохой воспитательный инструмент для обучения новичков-гладиаторов, чтобы наглядно им показать, как выглядит [[рандом]] на арене. Влияния и гласы работают аналогично аренным, а здоровье противников выравнивается. Но на тренировке отсутствуют [[Арена|специальные аренные условия]] («белки», «глушня» и пр.), а сила ударов достигает не больше 10 % от здоровья героев. Симуляция арены получается неполноценной, при этом прана на поединок тратится точно так же, а счетчик побед не увеличивается. Поэтому сейчас тренировки практически не используются по прямому назначению. А новички чаще обучаются бою в реальных сражениях и по гайдам в летописях богов. | |||
'''Бой с конкретным игроком''' ''(редко)'' | |||
<br>На арене сложно сразиться с нужным божеством, рандом может поставить в пару с любым, кто близок по навыку и активен в данный момент. А вот тренировки позволят сразиться с любым легендарным гладиатором (если он, конечно, примет приглашение). | |||
<br>Также популярны турнирные поединки на рандоме — когда проводится тренировка без влияний, эдакое состязание на удачу. Из-за минимальных затрат праны и немалой доли азарта в участники турнира записывается много желающих. | |||
'''Прокачка героя''' ''(часто)'' | |||
<br>Если герой выиграл один тренировочный поединок в сутки, ему перепадёт 1 % опыта. Если герой выиграл 2, 3 тренировки и более — все равно за все тренировки перепадёт только 1 % опыта в сутки, и с точки зрения прокачки нет смысла выигрывать чаще. Учтите, что после 100-го уровня опыт режется в тех же пропорциях, что и [[Храм#Алтарь|восклад]]: для героев выше 100-го уровня процент опыта делится на 2, от 125-го уровня — на 3, с 150 - на 4 и так далее. | |||
'''Микроменеджмент''' ''(очень часто)'' | |||
<br>Самое распространенное применение тренировок — это прерывание/продление текущих действий героя. | |||
Для успешного микроменеджмента нужно знать несколько особенностей: | |||
* Во время тренировок продолжает тикать таймер действия аур и подрядов. Полезно, если герой идет на желанную для пенсии пьянку, а до истечения ауры аскетизма осталось пара минут. | |||
* Тренировка позволяет сбежать из боя с монстром. Полезно, если герой дерётся с ненужным вам питомцем. Или если на пути сюжетный монстр, а вы не хотите ускорять квест. | |||
* Тренировка не сбрасывает интересную точку. Это свойство можно использовать для разных задач. Например: имея на руках подряд на авантюры и зная, сколько времени занимает тренировка, можно встать перед точкой незадолго до конца таймера, провести нужное количество тренек и выполнить подвиг «Сдать подряд в последние 10 минут». | |||
* сон и рыбалка могут как прерваться, так и продолжиться. Полезно, если хотите поторопить героя и не тратить время на посторонние активности. (?) <!-- непонятно, о чем речь, уточнить при возможности --> | |||
* Всегда продолжаются после тренировки: [[Городские циклы|цикл ЛТП(С)М]], торговля в поле, полевое лечение, выполнение квеста. | |||
* В режиме ожидания ответа на вызов, активация некоторых [[Активируемые трофеи|трофеев]] приводит к их замене<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=2054532] </ref>. Меняются: трофеи на выкопку босса; трофеи-телепорты, ареналин. Прочие активируемые трофеи (инвайты, плавка кирпича и пр.,) сработают как обычно. Также в режиме ожидания можно спокойно крафтить или ломать другие трофеи из инвентаря. | |||
== Тема на форуме == | |||
Найти друзей для тренировок можно в специальной теме на форуме [https://godville.net/forums/show_topic/2360?page=last «Тренировочные бои»]. | |||
== Заслуги == | |||
Тематическая заслуга — [[Заслуги#Авантюры|наставник]]. Степень заслуги зависит от количества проведённых тренировок. Максимальная степень — заслуженный наставник. | |||
== Подвиги == | |||
Тематические [[подвиг]]и: не предусмотрено. | |||
== Подряды == | |||
Тематический [[подряд]]: | |||
* ввязаться в N околодуэльных авантюр. | |||
<gallery mode="packed" caption="Фотоотчёты некоторых боёв" heights=" | == Галерея == | ||
<gallery mode="packed" caption="Фотоотчёты некоторых боёв" heights="180px"> | |||
Файл:Тренировочный бой by Инг-Шаддхур.png|Процесс воображения в разгаре (by {{god|Инг-Шаддхур}}) | Файл:Тренировочный бой by Инг-Шаддхур.png|Процесс воображения в разгаре (by {{god|Инг-Шаддхур}}) | ||
Файл:Тренировочный бой by Иливрин.jpg|Ещё один бой (by {{god|Иливрин}}) | Файл:Тренировочный бой by Иливрин.jpg|Ещё один бой (by {{god|Иливрин}}) | ||
Файл:Тренировочный бой by Квантум Реликт.jpg|И ещё один бой (by {{god|Квантум Реликт}}) | |||
</gallery> | </gallery> | ||
== Примечания == | |||
{{примечания}} | |||
== Все игровые режимы == | |||
{{Игровые режимы}} | |||
{{-}} | |||
{{good}} | {{good}} |
Текущая версия от 21:07, 28 декабря 2024


Тренировочный бой (тренька, треня) — воображаемая дуэль двух героев, чьи боги числятся друг у друга в списке друзей.
Механика
Как только герой получает 7й уровень, в пульте влияний появляется новая опция «Послать на тренировку». Она даёт возможность провести тренировочный поединок с кем-нибудь из закладки Друзья[1] — результаты тренировки не вносятся ни в один реестр, а сам бой, отчасти похожий на сражение на арене, проходит без риска потерять или повредить в случае проигрыша какое-либо имущество.
Стоимость приглашения на воображаемую дуэль обойдётся отправителю в 50 % праны (для принимающей стороны — бесплатно). Приглашение можно отправить через кнопку пульта или аналогичную опцию меню блока переписки с выбранным другом. После списания праны, приглашённому будет отправлено уведомление о вызове, а ваш герой отложит все свои дела и устроится поудобнее в пятиминутном ожидании ответа. Если вызываемый отклонил или проигнорировал приглашение, боя не будет, в л/с придёт автоматическое сообщение об этом, а за потраченную впустую прану выдадут скромную компенсацию. Если же приглашение принято, то страница героя переключится на пошаговый дуэльный режим и начнётся тренировочный бой. После его окончания герои продолжат свои приключения с того же места и в том же состоянии здоровья, что и до вызова. Впрочем, прану, потраченную на влияния во время поединка, не вернут.
Принимать приглашения можно без ограничений, а вот пригласить друга на спарринг можно только через четыре часа после старта последней тренировки.
В отличие от героев, боги не обладают телепатией, поэтому лучше договариваться обо всём заранее. Вызов не может быть принят по техническим причинам: отсутствие бога онлайн, занятость вызываемого в другой авантюре на момент отправки приглашения[2], задержки уведомлений (плохой интернет, неудачная фаза луны и т.д.). Бывает и такое, что просто отвлекли, или у божества иные планы.
Для чего это нужно?
Обучение бою (редко)
Тренировка — это неплохой воспитательный инструмент для обучения новичков-гладиаторов, чтобы наглядно им показать, как выглядит рандом на арене. Влияния и гласы работают аналогично аренным, а здоровье противников выравнивается. Но на тренировке отсутствуют специальные аренные условия («белки», «глушня» и пр.), а сила ударов достигает не больше 10 % от здоровья героев. Симуляция арены получается неполноценной, при этом прана на поединок тратится точно так же, а счетчик побед не увеличивается. Поэтому сейчас тренировки практически не используются по прямому назначению. А новички чаще обучаются бою в реальных сражениях и по гайдам в летописях богов.
Бой с конкретным игроком (редко)
На арене сложно сразиться с нужным божеством, рандом может поставить в пару с любым, кто близок по навыку и активен в данный момент. А вот тренировки позволят сразиться с любым легендарным гладиатором (если он, конечно, примет приглашение).
Также популярны турнирные поединки на рандоме — когда проводится тренировка без влияний, эдакое состязание на удачу. Из-за минимальных затрат праны и немалой доли азарта в участники турнира записывается много желающих.
Прокачка героя (часто)
Если герой выиграл один тренировочный поединок в сутки, ему перепадёт 1 % опыта. Если герой выиграл 2, 3 тренировки и более — все равно за все тренировки перепадёт только 1 % опыта в сутки, и с точки зрения прокачки нет смысла выигрывать чаще. Учтите, что после 100-го уровня опыт режется в тех же пропорциях, что и восклад: для героев выше 100-го уровня процент опыта делится на 2, от 125-го уровня — на 3, с 150 - на 4 и так далее.
Микроменеджмент (очень часто)
Самое распространенное применение тренировок — это прерывание/продление текущих действий героя.
Для успешного микроменеджмента нужно знать несколько особенностей:
- Во время тренировок продолжает тикать таймер действия аур и подрядов. Полезно, если герой идет на желанную для пенсии пьянку, а до истечения ауры аскетизма осталось пара минут.
- Тренировка позволяет сбежать из боя с монстром. Полезно, если герой дерётся с ненужным вам питомцем. Или если на пути сюжетный монстр, а вы не хотите ускорять квест.
- Тренировка не сбрасывает интересную точку. Это свойство можно использовать для разных задач. Например: имея на руках подряд на авантюры и зная, сколько времени занимает тренировка, можно встать перед точкой незадолго до конца таймера, провести нужное количество тренек и выполнить подвиг «Сдать подряд в последние 10 минут».
- сон и рыбалка могут как прерваться, так и продолжиться. Полезно, если хотите поторопить героя и не тратить время на посторонние активности. (?)
- Всегда продолжаются после тренировки: цикл ЛТП(С)М, торговля в поле, полевое лечение, выполнение квеста.
- В режиме ожидания ответа на вызов, активация некоторых трофеев приводит к их замене[3]. Меняются: трофеи на выкопку босса; трофеи-телепорты, ареналин. Прочие активируемые трофеи (инвайты, плавка кирпича и пр.,) сработают как обычно. Также в режиме ожидания можно спокойно крафтить или ломать другие трофеи из инвентаря.
Тема на форуме
Найти друзей для тренировок можно в специальной теме на форуме «Тренировочные бои».
Заслуги
Тематическая заслуга — наставник. Степень заслуги зависит от количества проведённых тренировок. Максимальная степень — заслуженный наставник.
Подвиги
Тематические подвиги: не предусмотрено.
Подряды
Тематический подряд:
- ввязаться в N околодуэльных авантюр.
Галерея
- Фотоотчёты некоторых боёв
Процесс воображения в разгаре (by
Инг-Шаддхур)
Ещё один бой (by
Иливрин)
И ещё один бой (by
Квантум Реликт)
Примечания
Все игровые режимы
Игровые режимы | |
---|---|
Арена • Море • Подземелья • Полигон • Тренировочный бой |
![]() |
Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |