Аура непереносимости: различия между версиями
м (ё) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (коррекция ссылки после переименования) |
||
(не показано 14 промежуточных версий 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Ауры]] | [[Категория:Ауры]] | ||
[[Файл: | [[Файл:Аура непереносимости by Красавица.jpg|250px|thumb|right|Романтично настроенные герои считают, что аура непереносимости выглядит именно так. {{god|Красавица}}]] | ||
==Байки из таверны== | == Байки из таверны == | ||
Говорят, жил в Годвилле старый монах, и был он настолько мудр, что всяк считал своим долгом обратиться к нему за советом, но поток нуждающихся в напутственном слове был столь велик, что монах проклял свою мудрость и ушёл скитаться в поисках спасения от назойливого мира. Он знал, что где-то в горах высился заброшенный храм древнего [[бог]]а, у которого и героя-то не было, ибо ни одна живая душа не смогла бы вынести такое [[Сделать плохо|могущество]]. Разыскал монах тот храм и взмолился о помощи. И помощь пришла: странное сияние снизошло с алтаря и окутало мудреца с ног до головы. | Говорят, жил в Годвилле старый монах, и был он настолько мудр, что всяк считал своим долгом обратиться к нему за советом, но поток нуждающихся в напутственном слове был столь велик, что монах проклял свою мудрость и ушёл скитаться в поисках спасения от назойливого мира. Он знал, что где-то в горах высился заброшенный храм древнего [[бог]]а, у которого и героя-то не было, ибо ни одна живая душа не смогла бы вынести такое [[Сделать плохо|могущество]]. Разыскал монах тот храм и взмолился о помощи. И помощь пришла: странное сияние снизошло с алтаря и окутало мудреца с ног до головы. | ||
[[Файл: | [[Файл:Аура непереносимости1 by Красавица.jpg|250px|thumb|left|Но их ждёт большое разочарование. Зато появляется прекрасная возможность почувствовать себя босяком. {{god|Красавица}}]] | ||
С тех пор о существовании старца словно забыли, и было это хорошо. Пока не надоело. К тому же [[аура]] стала терять свою первоначальную свежесть, с каждым днём распространяя всё более неприятный запах. Но никто не мог помочь мудрецу, даже Смерть | С тех пор о существовании старца словно забыли, и было это хорошо. Пока не надоело. К тому же [[аура]] стала терять свою первоначальную свежесть, с каждым днём распространяя всё более неприятный запах. Но никто не мог помочь мудрецу, даже Смерть. | ||
Из последних сил отчаявшийся монах вцепился в руку проходящего мимо героя, пытаясь что-то сказать… и вдруг окружавшее старца свечение колыхнулось и перетекло к приключенцу. Не веря в чудесное избавление, монах бросился обниматься с первым попавшимся [[монстр]]ом, который, конечно же, разделил с ним радость встречи, попросту задушив ополоумевшего от счастья мудреца. Первому герою, шокированному аурой непереносимости, тоже пришлось бы худо, не будь у него | Из последних сил отчаявшийся монах вцепился в руку проходящего мимо героя, пытаясь что-то сказать… и вдруг окружавшее старца свечение колыхнулось и перетекло к приключенцу. Не веря в чудесное избавление, монах бросился обниматься с первым попавшимся [[монстр]]ом, который, конечно же, разделил с ним радость встречи, попросту задушив ополоумевшего от счастья мудреца. Первому герою, шокированному аурой непереносимости, тоже пришлось бы худо, не будь у него бога — парочкой целебных молний аура была разбита на мелкие кусочки. | ||
Герой убежал, а ветер (по другой версии | Герой убежал, а ветер (по другой версии легенды — пронырливые босяки) быстро разнёс мерцающие крупицы по всему Годвиллю. И теперь герои всюду находят крохи этой ауры: выполняя [[квест]]ы, посещая древние храмы или задействовав особые предметы. И не то чтобы специально ищут… Но все, кто нашёл, чувствуют себя весьма странно, будто заново открывая этот мир. | ||
Такова легенда, и, как это часто бывает, не всё в ней соответствует действительности. Поскольку убить молнией героя можно только случайно в бою, а монстры на непереносимости уже не попадаются, помочь герою может только божество, [[Глас|приказав]] ему умереть. Перебить имеющуюся ауру непереносимости на ауру противоречия или конфликта ударом молнии или чересчур усердным лечением тоже не получится. Но божество всё же может помочь своему герою избавиться от неё, заменив на другую, если у героя в мешке лежит аурный [[Активируемые трофеи|спецтрофей]], а у божества завалялась лишняя прана. | |||
[[ | |||
== | == Полезности == | ||
[[Файл:Аура непереносимости(график).jpg|450px|thumb|right|Разница в темпе выполнения задания с аурой непереносимости и без неё, по данным [[Мабританские учёные|мабританских учёных]].]] | |||
Пожалуй, самое главное: обычные монстры не имеют ни малейшего желания драться с носителем этой ауры — герою только и остаётся, что топать от столба к столбу, выполняя задание непривычно ускоренными темпами. А всё потому, что теперь никто и ничто не отвлекает приключенца от его основной цели. По той же причине аура непереносимости даёт отличную возможность заскучавшему [[бог]]у более эффективно покомандовать своим подопечным. Во всём остальном жизнь героя остается без изменений: встречи с бродячими торговцами, босяками, возвращение в город с полным мешком трофеев, завтраки с туристами, случайные сокровища и другие забавы на свежем воздухе. | |||
[[Файл:Аура непереносимости by Инг-Шаддхур.png|350px|thumb|right|Типичная ошибка бога при лечении контуженного питомца — невовремя наделить пышущего здоровьем героя аурой непереносимости. by {{god|Инг-Шаддхур}}]] | |||
Второе: собственно, [[здоровье]]. На всё время действия ауры герой перестает получать ранения и увечья, ведь монстров нет<ref>Кстати, и опыта за их | == Факторы риска == | ||
Первое: следует знать, что аура непереносимости не распространяется на стычки с [[Боссы|боссами]] и встречи с [[группа монстров|корованами]]. | |||
Второе: собственно, [[здоровье]]. На всё время действия ауры герой перестает получать ранения и увечья, ведь монстров нет<ref>Кстати, и опыта за их убийство — тоже.</ref>. Да, он всё ещё может пребольно свалиться в овраг, но шанс такого падения невелик. Казалось бы — ну и хорошо, однако факт неубывающего естественным образом здоровья может сыграть роковую роль при исцелении питомца от [[контузия|контузии]] или при выполнении некоторых [[подряд]]ов. Но это уже совсем другая история. | |||
Третье: трофеи. Так как герой, лишившись монстров, лишается и основного источника трофеев, то его инвентарь будет [[Трофеи#Существуют также дополнительные способы получения трофеев:|пополняться]] значительно реже, и то лишь по счастливой случайности или как результат проявления божественной активности. Однако терять трофеи герой не перестаёт, и с радостью отдаёт их встречным босякам и монстрам, а также ломает, выбрасывает и закапывает. | Третье: трофеи. Так как герой, лишившись монстров, лишается и основного источника трофеев, то его инвентарь будет [[Трофеи#Существуют также дополнительные способы получения трофеев:|пополняться]] значительно реже, и то лишь по счастливой случайности или как результат проявления божественной активности. Однако терять трофеи герой не перестаёт, и с радостью отдаёт их встречным босякам и монстрам, а также ломает, выбрасывает и закапывает. | ||
==Примечания== | Четвёртое: на уже начавшийся бой получение ауры никак не влияет, разгорячённый боем противник на ауру внимания не обратил. | ||
== Примечания == | |||
<references /> | <references /> | ||
{{-}} | |||
== Все ауры == | |||
{{Ауры}} | |||
{{-}} | |||
{{good}} | {{good}} | ||
Текущая версия от 10:37, 17 мая 2024


Байки из таверны
Говорят, жил в Годвилле старый монах, и был он настолько мудр, что всяк считал своим долгом обратиться к нему за советом, но поток нуждающихся в напутственном слове был столь велик, что монах проклял свою мудрость и ушёл скитаться в поисках спасения от назойливого мира. Он знал, что где-то в горах высился заброшенный храм древнего бога, у которого и героя-то не было, ибо ни одна живая душа не смогла бы вынести такое могущество. Разыскал монах тот храм и взмолился о помощи. И помощь пришла: странное сияние снизошло с алтаря и окутало мудреца с ног до головы.


С тех пор о существовании старца словно забыли, и было это хорошо. Пока не надоело. К тому же аура стала терять свою первоначальную свежесть, с каждым днём распространяя всё более неприятный запах. Но никто не мог помочь мудрецу, даже Смерть.
Из последних сил отчаявшийся монах вцепился в руку проходящего мимо героя, пытаясь что-то сказать… и вдруг окружавшее старца свечение колыхнулось и перетекло к приключенцу. Не веря в чудесное избавление, монах бросился обниматься с первым попавшимся монстром, который, конечно же, разделил с ним радость встречи, попросту задушив ополоумевшего от счастья мудреца. Первому герою, шокированному аурой непереносимости, тоже пришлось бы худо, не будь у него бога — парочкой целебных молний аура была разбита на мелкие кусочки.
Герой убежал, а ветер (по другой версии легенды — пронырливые босяки) быстро разнёс мерцающие крупицы по всему Годвиллю. И теперь герои всюду находят крохи этой ауры: выполняя квесты, посещая древние храмы или задействовав особые предметы. И не то чтобы специально ищут… Но все, кто нашёл, чувствуют себя весьма странно, будто заново открывая этот мир.
Такова легенда, и, как это часто бывает, не всё в ней соответствует действительности. Поскольку убить молнией героя можно только случайно в бою, а монстры на непереносимости уже не попадаются, помочь герою может только божество, приказав ему умереть. Перебить имеющуюся ауру непереносимости на ауру противоречия или конфликта ударом молнии или чересчур усердным лечением тоже не получится. Но божество всё же может помочь своему герою избавиться от неё, заменив на другую, если у героя в мешке лежит аурный спецтрофей, а у божества завалялась лишняя прана.
Полезности

Пожалуй, самое главное: обычные монстры не имеют ни малейшего желания драться с носителем этой ауры — герою только и остаётся, что топать от столба к столбу, выполняя задание непривычно ускоренными темпами. А всё потому, что теперь никто и ничто не отвлекает приключенца от его основной цели. По той же причине аура непереносимости даёт отличную возможность заскучавшему богу более эффективно покомандовать своим подопечным. Во всём остальном жизнь героя остается без изменений: встречи с бродячими торговцами, босяками, возвращение в город с полным мешком трофеев, завтраки с туристами, случайные сокровища и другие забавы на свежем воздухе.


Факторы риска
Первое: следует знать, что аура непереносимости не распространяется на стычки с боссами и встречи с корованами.
Второе: собственно, здоровье. На всё время действия ауры герой перестает получать ранения и увечья, ведь монстров нет[1]. Да, он всё ещё может пребольно свалиться в овраг, но шанс такого падения невелик. Казалось бы — ну и хорошо, однако факт неубывающего естественным образом здоровья может сыграть роковую роль при исцелении питомца от контузии или при выполнении некоторых подрядов. Но это уже совсем другая история.
Третье: трофеи. Так как герой, лишившись монстров, лишается и основного источника трофеев, то его инвентарь будет пополняться значительно реже, и то лишь по счастливой случайности или как результат проявления божественной активности. Однако терять трофеи герой не перестаёт, и с радостью отдаёт их встречным босякам и монстрам, а также ломает, выбрасывает и закапывает.
Четвёртое: на уже начавшийся бой получение ауры никак не влияет, разгорячённый боем противник на ауру внимания не обратил.
Примечания
- ↑ Кстати, и опыта за их убийство — тоже.
Все ауры
Ауры | |
---|---|
Аскетизма • Барыжничества • Бессмертия • Вещизма • Конфликта • Любопытства • Массаракша • Непереносимости • Остроухости • Охоты • Полураспада • Противоречия • Розыска • Рыбалки • |
![]() |
Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |