Пантеон соперничества: различия между версиями
Нет описания правки |
Браунинг (обсуждение | вклад) (→Немного формул: оформление) |
||
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Пантеоны]] | [[Категория:Пантеоны]] | ||
[[Файл:Пантеон соперничества от Самки Контролера.jpg|250px|thumb|right]] | [[Файл:Пантеон соперничества от Самки Контролера.jpg|250px|thumb|right]] | ||
Строка 6: | Строка 4: | ||
== Кому это надо? == | == Кому это надо? == | ||
Помимо богов-наблюдателей<ref>Упорно считающих [[Годвилль (игра)|Годвилль]] чистой ZPG.</ref> и богов-[[гениальный креатив|креативщиков]], наполняющих [[Годвилль (игра)|Годвилль]] контентом, существует и ещё одна категория [[бог]]ов: те, кому интересна соревновательная часть. Их праной не корми, дай только чем-нибудь померяться, доказать миру, что именно их [[ковчег]] самый плавучий, [[питомец]] самый толстый и красивый, а [[герой]] самый-самый что ни на есть героический. А где это лучше всего делать, как не на [[арена|арене]], где герою противостоит не очередной сколько-то-тысяч-первый [[монстры|монстр]], но противник, равный, а то и превосходящий по силе и умению? | |||
== Как это было… == | |||
До недавнего времени<ref>Если точнее, до {{DateGE|d=26|m=5|y=2012|case=Р}}</ref> аренные успехи героя отображались только в [[Пантеон гладиаторства|Пантеоне гладиаторства]]. Принцип был прост: чем больше поверженных врагов и меньше поражений, тем выше герой в пантеоне. Однако такое положение вещей не устраивало вновь прибывших на просторы Плоскомирья молодых богов. Шансов догнать матёрых гладиаторов, занимающих верхушку пантеона, у молодёжи было не намного больше, чем у Ахиллеса с пресловутой черепахой. Не желающие и дальше глотать пыль небожители [https://godville.net/forums/show_topic/2406 требовали перемен] всё громче – и были [https://godville.net/announcements/post/169 услышаны] [[демиурги|демиургами]]. | |||
== Как это | |||
До недавнего времени<ref> Если точнее, до {{DateGE|d=26|m=5|y=2012|case=Р}}</ref> аренные успехи героя отображались только в [[Пантеон гладиаторства|Пантеоне гладиаторства]]. Принцип был прост: чем больше поверженных врагов, тем выше герой в пантеоне. Однако такое положение вещей не устраивало вновь прибывших на просторы Плоскомирья молодых богов, | |||
В результате появился новый Пантеон соперничества | В результате появился новый Пантеон соперничества. От Пантеона гладиаторства он отличался тем, что шансы проявить себя здесь были у абсолютно любого бога. Независимо от того, ступил ли их герой на аренный песок впервые или же давно истоптал его вдоль и поперёк. Теперь учитывались только бои<ref>Исключительно аренные, без учёта [[дуэль|дуэлей]] в поле.</ref>, проведённые в течение месяца. Показатели менялись динамически, и взлететь на верхушку нового оперативного пантеона было так же легко, как и упасть. | ||
Вот тут-то и обнаружился подводный камень. Низкоуровневым героям было куда проще найти противника, нежели старшим | Вот тут-то и обнаружился подводный камень. Низкоуровневым героям было куда проще найти противника, нежели старшим. Так что последние очень скоро с изумлением обнаружили, что, несмотря на весь свой боевой опыт, отстали от резвой молодёжи. Молодые же боги досадовали на встречи с многократно превосходящими их в плане опыта и экипировки ветеранами. Разделение пантеона на категории по уровням оказалось полумерой, новые реалии стремительно растущего мира требовали более радикальных решений. И наконец такое решение было принято. | ||
== ...и как есть сейчас == | == ...и как есть сейчас == | ||
Свершилось это в два этапа. [https://godville.net/blog/post/193 Первый] произвёл революцию на арене, [https://godville.net/blog/post/195 второй] довершил начатое, и с {{DateGE|d=17|m=8|y=2014|case=Р}} Пантеон соперничества существует в привычном нам виде. | Свершилось это в два этапа. [https://godville.net/blog/post/193 Первый] произвёл революцию на арене, [https://godville.net/blog/post/195 второй] довершил начатое, и с {{DateGE|d=17|m=8|y=2014|case=Р}} Пантеон соперничества существует в привычном нам виде. | ||
Аренный сезон теперь длится не месяц, а три | Аренный сезон теперь длится не месяц, а три. В конце каждого сезона результаты обнуляются. Боги, занявшие места в первой сотне, получают памятное достижение с занесением в профиль: первой тройке присуждается звание Заслуженного Чемпиона<ref>Имена первых Заслуженных увековечены в [[Книга рекордов Годвилля|Книге рекордов Годвилля]].</ref>, далее следуют Чемпионы рангом поменьше — Первой, Второй и Третьей<ref>Места с 4 по 10 включительно, с 11 по 30 и с 31 по 100 соответственно.</ref> степени. | ||
Чтобы уравнять шансы, арена и Пантеон соперничества разделены на две части: теперь новички-храмостроители сражаются на арене [https://godville.net/pantheon/show/duelers_nt каменщиков], а построившие храм — на арене [https://godville.net/pantheon/show/duelers_t плотников]<ref>Однако следует помнить, что герой, вышедший на бесхрамовую арену и затем достроивший храм, автоматически попадает на «деревянную» арену и вынужден будет драться с тамошними бойцами, до конца сезона числясь в «каменном» соперничестве.</ref>. Кроме того, отныне значение имеет не только количество побед, но и качество соперников. Расчёт рейтинга бойца теперь осуществляется на основе [https://ru.wikipedia.org/wiki/Рейтинг_Эло рейтинга Эло], поэтому чем опытнее и сильнее побеждённый, тем больше очков приносит победа. | |||
=== Немного формул === | === Немного формул === | ||
Подсчёт производится в два этапа. На первом вычисляется ожидаемое количество очков, которые получит (или потеряет) герой А в бою с героем В: | Подсчёт производится в два этапа. На первом вычисляется ожидаемое количество очков, которые получит (или потеряет) герой А в бою с героем В: | ||
'''EА=1/(1+10 | '''EА = 1/(1+10<sup>(RB−RA)/400</sup>)''', | ||
где | где | ||
RA — рейтинг<ref>У бойца, вышедшего на арену впервые в сезоне, стартовый рейтинг 500.</ref> героя A, | |||
RB — рейтинг героя B. | |||
Далее новый рейтинг героя A рассчитывается по формуле: | Далее новый рейтинг героя A рассчитывается по формуле: | ||
'''RA новый =RA+25( | '''RA новый = RA+25(SA−EА)''', | ||
где SA — фактически набранное героем A количество очков (1 очко за победу и 0 — за поражение). | |||
Аналогично вычисляется и рейтинг RB новый героя B<ref> Пример [https://godville.net/forums/redirect_to_post/371?post=1027114 тут].</ref>. | |||
== Примечания == | |||
<references/> | <references/> | ||
== Все пантеоны == | |||
{{Пантеоны}} | {{Пантеоны}} |
Текущая версия от 13:56, 14 апреля 2022
Кому это надо?
Помимо богов-наблюдателей[1] и богов-креативщиков, наполняющих Годвилль контентом, существует и ещё одна категория богов: те, кому интересна соревновательная часть. Их праной не корми, дай только чем-нибудь померяться, доказать миру, что именно их ковчег самый плавучий, питомец самый толстый и красивый, а герой самый-самый что ни на есть героический. А где это лучше всего делать, как не на арене, где герою противостоит не очередной сколько-то-тысяч-первый монстр, но противник, равный, а то и превосходящий по силе и умению?
Как это было…
До недавнего времени[2] аренные успехи героя отображались только в Пантеоне гладиаторства. Принцип был прост: чем больше поверженных врагов и меньше поражений, тем выше герой в пантеоне. Однако такое положение вещей не устраивало вновь прибывших на просторы Плоскомирья молодых богов. Шансов догнать матёрых гладиаторов, занимающих верхушку пантеона, у молодёжи было не намного больше, чем у Ахиллеса с пресловутой черепахой. Не желающие и дальше глотать пыль небожители требовали перемен всё громче – и были услышаны демиургами.
В результате появился новый Пантеон соперничества. От Пантеона гладиаторства он отличался тем, что шансы проявить себя здесь были у абсолютно любого бога. Независимо от того, ступил ли их герой на аренный песок впервые или же давно истоптал его вдоль и поперёк. Теперь учитывались только бои[3], проведённые в течение месяца. Показатели менялись динамически, и взлететь на верхушку нового оперативного пантеона было так же легко, как и упасть.
Вот тут-то и обнаружился подводный камень. Низкоуровневым героям было куда проще найти противника, нежели старшим. Так что последние очень скоро с изумлением обнаружили, что, несмотря на весь свой боевой опыт, отстали от резвой молодёжи. Молодые же боги досадовали на встречи с многократно превосходящими их в плане опыта и экипировки ветеранами. Разделение пантеона на категории по уровням оказалось полумерой, новые реалии стремительно растущего мира требовали более радикальных решений. И наконец такое решение было принято.
...и как есть сейчас
Свершилось это в два этапа. Первый произвёл революцию на арене, второй довершил начатое, и с 2462го дня г. э. Пантеон соперничества существует в привычном нам виде.
Аренный сезон теперь длится не месяц, а три. В конце каждого сезона результаты обнуляются. Боги, занявшие места в первой сотне, получают памятное достижение с занесением в профиль: первой тройке присуждается звание Заслуженного Чемпиона[4], далее следуют Чемпионы рангом поменьше — Первой, Второй и Третьей[5] степени.
Чтобы уравнять шансы, арена и Пантеон соперничества разделены на две части: теперь новички-храмостроители сражаются на арене каменщиков, а построившие храм — на арене плотников[6]. Кроме того, отныне значение имеет не только количество побед, но и качество соперников. Расчёт рейтинга бойца теперь осуществляется на основе рейтинга Эло, поэтому чем опытнее и сильнее побеждённый, тем больше очков приносит победа.
Немного формул
Подсчёт производится в два этапа. На первом вычисляется ожидаемое количество очков, которые получит (или потеряет) герой А в бою с героем В:
EА = 1/(1+10(RB−RA)/400),
где RA — рейтинг[7] героя A, RB — рейтинг героя B.
Далее новый рейтинг героя A рассчитывается по формуле:
RA новый = RA+25(SA−EА),
где SA — фактически набранное героем A количество очков (1 очко за победу и 0 — за поражение). Аналогично вычисляется и рейтинг RB новый героя B[8].
Примечания
- ↑ Упорно считающих Годвилль чистой ZPG.
- ↑ Если точнее, до 1649го дня г. э.
- ↑ Исключительно аренные, без учёта дуэлей в поле.
- ↑ Имена первых Заслуженных увековечены в Книге рекордов Годвилля.
- ↑ Места с 4 по 10 включительно, с 11 по 30 и с 31 по 100 соответственно.
- ↑ Однако следует помнить, что герой, вышедший на бесхрамовую арену и затем достроивший храм, автоматически попадает на «деревянную» арену и вынужден будет драться с тамошними бойцами, до конца сезона числясь в «каменном» соперничестве.
- ↑ У бойца, вышедшего на арену впервые в сезоне, стартовый рейтинг 500.
- ↑ Пример тут.
Все пантеоны
Пантеоны | |
---|---|
Общие пантеоны | Благодарности • Мощи • Храмовничества • Гладиаторства • Сказаний • Поддержки |
Оперативные пантеоны | Мастерства • Строительства • Звероводства • Живучести • Зажиточности • Величия • Созидания • Разрушения • Плотничества • Отлова • Словесности • Душевности • Реликтности • Соперничества |
Гильдийные пантеоны | Солидарности • Влиятельности • Воинственности • Авантюрности |
Расформированы | Жадности |