Словарь годвилльских терминов: различия между версиями
Nosfa (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Красавица (обсуждение | вклад) (Внесены изменения от Nosfa. Еще немного ссылок. Снят in progress) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Всё, что вы хотели знать, но стеснялись спросить. | |||
Всё, что вы хотели знать, но стеснялись спросить | |||
{{Навигационная полоса | {{Навигационная полоса | ||
|заглавие=Алфавитный указатель | |заглавие=Алфавитный указатель | ||
|содержание=[[#А|А]]{{wrap}}[[#Б|Б]]{{wrap}}[[#В|В]]{{wrap}}[[#Г|Г]]{{wrap}}[[#Д|Д]]{{wrap}}[[#З|З]]{{wrap}}[[#К|К]]{{wrap}}[[#Л|Л]]{{wrap}}[[#М|М]]{{wrap}}[[#Н|Н]]{{wrap}}[[#О|О]]{{wrap}}[[#П|П]]{{wrap}}[[#Р|Р]]{{wrap}}[[#С|С]]{{wrap}}[[#Т|Т]]{{wrap}}[[#Ф|Ф]]{{wrap}}[[#Ш|Ш]]{{wrap}}[[#Ч|Ч]]{{wrap}}[[#Я|Я]] | |содержание=[[#А|А]]{{wrap}}[[#Б|Б]]{{wrap}}[[#В|В]]{{wrap}}[[#Г|Г]]{{wrap}}[[#Д|Д]]{{wrap}}[[#Ж|Ж]]{{wrap}}[[#З|З]]{{wrap}}[[#К|К]]{{wrap}}[[#Л|Л]]{{wrap}}[[#М|М]]{{wrap}}[[#Н|Н]]{{wrap}}[[#О|О]]{{wrap}}[[#П|П]]{{wrap}}[[#Р|Р]]{{wrap}}[[#С|С]]{{wrap}}[[#Т|Т]]{{wrap}}[[#Ф|Ф]]{{wrap}}[[#Ш|Ш]]{{wrap}}[[#Ч|Ч]]{{wrap}}[[#Я|Я]] | ||
}} | }} | ||
== А == | == А == | ||
'''Абилка''' (общее) — способность босса. | '''Абилка''' (общее) — способность босса. | ||
'''АД''' (общее) — сокращение, которое расшифровывается как [[[характер|абсолютное добро]]. | |||
'''Анти''' (аренное) — кривая, при которой мы получаем противоположный результат: лечение в соперника или молния в себя. | |||
'''Ахтунг''' (подземное) — бог, делающий хаотические, нелогичные и зачастую неверные действия, которые могут навредить успешному исходу похода. Изначально связано с тем, что у данного бога мало подземного опыта. Далее он может трансформироваться в нормального данжепоходца, бревно или так и остаться ахтунгом, при нежелании совершенствовать свои навыки. | '''Ахтунг''' (подземное) — бог, делающий хаотические, нелогичные и зачастую неверные действия, которые могут навредить успешному исходу похода. Изначально связано с тем, что у данного бога мало подземного опыта. Далее он может трансформироваться в нормального данжепоходца, бревно или так и остаться ахтунгом, при нежелании совершенствовать свои навыки. | ||
Строка 24: | Строка 27: | ||
'''Буквы в девизе''' — выделение в девизе через [квадратные скобки] букв русского или латинского алфавита, которые позволяют идентифицировать союзника со схожими целями в дуэльном режиме. Для аренных дуэлей существуют: V — дуэль только на гласах, Z, R или Я — бои на чистом рандоме. Для данжей О — охотник за боссами, К — кладоискатель, цель собрать минимум боссов и пулей в клад, Б — бревно, М (middle) среднее между охотником и кладоискателем, просто прет напролом в клад. У — уморители, фишка гильдии 42. Существуют и другие варианты [[Буквы в девизе|букв в девизе]]. | '''Буквы в девизе''' — выделение в девизе через [квадратные скобки] букв русского или латинского алфавита, которые позволяют идентифицировать союзника со схожими целями в дуэльном режиме. Для аренных дуэлей существуют: V — дуэль только на гласах, Z, R или Я — бои на чистом рандоме. Для данжей О — охотник за боссами, К — кладоискатель, цель собрать минимум боссов и пулей в клад, Б — бревно, М (middle) среднее между охотником и кладоискателем, просто прет напролом в клад. У — уморители, фишка гильдии 42. Существуют и другие варианты [[Буквы в девизе|букв в девизе]]. | ||
'''Бухотаун''' (общее) — города с высоким процентом пропивания наличности. Выгодны для собирающих [[пенсия|пенсию]], так как стадия пьянки может быть стадией откладывания денег в пенсионный фонд. Такими городами являются Большие Бодуны, Пивнотаун, Малые Саппортуны, Бугагота, Тризвездинск, Нижние Котлы. | '''Бухотаун''' (общее) — города [[Экономика городов|с высоким процентом]] пропивания наличности. Выгодны для собирающих [[пенсия|пенсию]], так как стадия пьянки может быть стадией откладывания денег в пенсионный фонд. Такими городами являются Большие Бодуны, Пивнотаун, Малые Саппортуны, Бугагота, Тризвездинск, Нижние Котлы. | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p> | <p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p> | ||
Строка 59: | Строка 62: | ||
'''Д7В''' (общее) — аббревиатура гильдии «дом семи ветров». | '''Д7В''' (общее) — аббревиатура гильдии «дом семи ветров». | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p> | |||
== Ж == | |||
'''ЖТС''' (общее) — аббревиатура гильдии «Жадных и Тупых Скотин», в которой состоит сам Администратор Годвилля. | '''ЖТС''' (общее) — аббревиатура гильдии «Жадных и Тупых Скотин», в которой состоит сам Администратор Годвилля. | ||
Строка 74: | Строка 80: | ||
== К == | == К == | ||
'''КД''' (общее) — расшифровывается как кулдаун и означает время, используемое для перезарядки способностей. В случае с Годвиллем это время от открытия до открытия событий дуэльного режима. Арена — 4 часа от начала боя, подземелье — 4 часа с момента взятия сокровищницы или эвакуатора, 1 час — на раскопки со времени убийства рейда, 4 часа тренировка, 8 или 6 часов кд на море, 6 часов — полигон. | |||
'''Китай''' (подземное) — карта, имеющая архитектуру, где практически нет альтернативных путей и всё огорожено стенами. | '''Китай''' (подземное) — карта, имеющая архитектуру, где практически нет альтернативных путей и всё огорожено стенами. | ||
''' | '''Коврик''' (подземное) — комната с бонусом к пране. Одноразовая. | ||
''' | '''Кривая''' (аренное) - влияние, которое проходит не так, как хотелось бы. В блоке влияний из шести штук одно скривит. Существует три разновидности кривых: анти, пустышка и обоюдка. | ||
'''Кубик''' (общее) — заряд праны. | '''Кубик''' (общее) — заряд праны. | ||
Строка 111: | Строка 119: | ||
== О == | == О == | ||
'''ОВВ''' (общее) — аббревиатура гильдии «Орден Водяной Вороны». | '''ОВВ''' (общее) — аббревиатура гильдии «Орден Водяной Вороны». | ||
'''Обоюдка''' (аренное) — кривая, при которой эффект от влияния получают обе стороны. | |||
'''Орена''' (аренное/устаревшее) — договорное время аренных прыжков для любителей драк с сильными противниками. Изначально проводилась по расписанию, в настоящее время стала неактуальной. | '''Орена''' (аренное/устаревшее) — договорное время аренных прыжков для любителей драк с сильными противниками. Изначально проводилась по расписанию, в настоящее время стала неактуальной. | ||
'''Отбор''' (аренное) — тактика, направленная на выжимание влияний из противника. Успешный отбор — когда у противника количество влияний равно нулю. | |||
'''Охота''' (подземное) — посещение подземелья, где первостепенная цель — сбор всех боссов на карте. | '''Охота''' (подземное) — посещение подземелья, где первостепенная цель — сбор всех боссов на карте. | ||
Строка 122: | Строка 134: | ||
'''Партизан''' (подземное) — бог, закидывающий героя в гильдпрыг, не анонсируя в чате своих намерений. Чаще всего партизаны активные, но руль предпочитают отдать считающему. | '''Партизан''' (подземное) — бог, закидывающий героя в гильдпрыг, не анонсируя в чате своих намерений. Чаще всего партизаны активные, но руль предпочитают отдать считающему. | ||
[[Подряд]] (общее) — квест, лимитируемый по времени, берущийся параллельно основному заданию в точках, которые регулярно герой получает от монстров в полях. Наградой за выполненный подряд являются: активируемый трофей — аналог [[морские|морскому ларцу]], [[дерево|бревна]] в количестве 1-3 штук, твари недостающего пола в количестве 2-3 штук или слоги для собирающих [[книга|книгу]]. Сундук обычно к чему-то в придачу. | |||
'''Полуполосочник''' (подземное) — бог, который влияет на исход похода тем количеством праны, которое есть у него в полоске без распаковки зарядов. | '''Полуполосочник''' (подземное) — бог, который влияет на исход похода тем количеством праны, которое есть у него в полоске без распаковки зарядов. | ||
Строка 142: | Строка 154: | ||
== С == | == С == | ||
'''Сидеть на кривой''' (аренное) — не влиять и вести бой на гласах, не сбив в текущем блоке свое кривое влияние. | |||
'''Синька''' (общее) — прана. | '''Синька''' (общее) — прана. | ||
Строка 172: | Строка 186: | ||
== Ч == | == Ч == | ||
'''ЧЗ''' (общее) — аббревиатура, расшифровывающаяся как чисто зло. | |||
'''Чудесантник''' — бог, активно использующий [[чудо|чудеса]] везде, где это надо и нет: на арене, в подземелье, на рейдбоссах. Опасен тем, что совершенно непредсказуем и наносит вред на рейд-боссах, вытряхивая трофеи чудом. | '''Чудесантник''' — бог, активно использующий [[чудо|чудеса]] везде, где это надо и нет: на арене, в подземелье, на рейдбоссах. Опасен тем, что совершенно непредсказуем и наносит вред на рейд-боссах, вытряхивая трофеи чудом. | ||
Версия от 17:57, 17 сентября 2019
Всё, что вы хотели знать, но стеснялись спросить.
Алфавитный указатель | |
---|---|
А • Б • В • Г • Д • Ж • З • К • Л • М • Н • О • П • Р • С • Т • Ф • Ш • Ч • Я |
А
Абилка (общее) — способность босса.
АД (общее) — сокращение, которое расшифровывается как [[[характер|абсолютное добро]].
Анти (аренное) — кривая, при которой мы получаем противоположный результат: лечение в соперника или молния в себя.
Ахтунг (подземное) — бог, делающий хаотические, нелогичные и зачастую неверные действия, которые могут навредить успешному исходу похода. Изначально связано с тем, что у данного бога мало подземного опыта. Далее он может трансформироваться в нормального данжепоходца, бревно или так и остаться ахтунгом, при нежелании совершенствовать свои навыки.
Б
Бант (аренное) — несопротивляющийся или слабо сопротивляющийся противник, не знающий элементарных правил механики дуэльного боя.
Бревно (подземное) — герой, которого бог оставил без присмотра в подземелье.
Бревновоз (подземное) — банда для рулевого, которая не подает признаков жизни, так как состоит из брёвен.
Буквы в девизе — выделение в девизе через [квадратные скобки] букв русского или латинского алфавита, которые позволяют идентифицировать союзника со схожими целями в дуэльном режиме. Для аренных дуэлей существуют: V — дуэль только на гласах, Z, R или Я — бои на чистом рандоме. Для данжей О — охотник за боссами, К — кладоискатель, цель собрать минимум боссов и пулей в клад, Б — бревно, М (middle) среднее между охотником и кладоискателем, просто прет напролом в клад. У — уморители, фишка гильдии 42. Существуют и другие варианты букв в девизе.
Бухотаун (общее) — города с высоким процентом пропивания наличности. Выгодны для собирающих пенсию, так как стадия пьянки может быть стадией откладывания денег в пенсионный фонд. Такими городами являются Большие Бодуны, Пивнотаун, Малые Саппортуны, Бугагота, Тризвездинск, Нижние Котлы.
В
В***ль (узкоаренное, он же вкусный стаканчик от мороженного) — гладиатор, умудрившийся слить бой даже при своем преимуществе за счёт грубых ошибок.
Взлётка (аренное) — договоренность между определенным кругом лиц о прыжках на арену, так, чтобы не попадать друг на друга. Чаще договариваются между собой те аренщики, кто не любит сильных противников, не любит портить воинственность гильдии; взлётка способствует фарму бантов на арене.
Восклад (общее) — возложение — оно же приход в столичный храм с суммой в 20, 30 или 10 к.
Г
Гарантщит (аренное) — аренный мем, означающий, атаку в свой ход под высокую вероятность рабочего гласа у противника, коим чаще всего является защитный.
ГВП (морское) — аббревиатура от кое-что в проруби. Название героев в заплыве, за которыми не присматривают боги.
Гильдпрыг (подземное) — прыжок в подземелье нескольких богов из одной гильдии по предварительному согласованию по отсчёту в чате или через таймер на стороннем ресурсе.
Гильдхил (общее) — ускоренное лечение в городе благодаря высокому или не очень гильдийному статусу героя.
Глад (аренное) — игрок, имеющий представление о арене, знающий механику и проведший много боев на ней. Имеет запас праны для того, чтобы всегда закончить бой. Ведёт игру до своей победы не учитывая затраты времени и синьки.
Гладиатор (альтернативное, авт. Danieleinad) — тот, кто недоволен сменой (как регулярной, так и внезапной) яренного времени.
Глушилка (аренное) — условие на арене, где боги не могут гласить.
Д
Данж (подземное) — собственно, само подземелье. Оно же метро.
Двойной нефрит (подземное) — неполученные из подзема два бревна, так как был негарант.
Двушка (аренное) — условие на арене, при котором со старта доступно всего два влияния.
Д7В (общее) — аббревиатура гильдии «дом семи ветров».
Ж
ЖТС (общее) — аббревиатура гильдии «Жадных и Тупых Скотин», в которой состоит сам Администратор Годвилля.
З
Затычка (подземное) — босс, которого нельзя обойти, так как он закрывает проход к сокровищнице.
Зацеп (рейдовое) — трёхминутное ожидание при появлении фразы о поимке босса из-под земли. Зацеп характеризуется появлением двойной фразы при раскопках в дневнике.
Здоровье (общее) — или хп, от английского «хитпоинт» — очки здоровья вашего героя. Напрямую зависят от уровня. Чем выше уровень, тем больше. Здоровье в Годвилле бывает четырёх цветов. Зелёное — это от максимума до 70 %. Ниже 70 % и до 30 % — это жёлтое. Ниже 30 % — красное. Белое здоровье — когда полоска пустая, а герой мертв.
ЗПГ-арена (аренное) — арена, которая проводится каждые три минуты вначале каждого часа. Влияния и гласы на ней бесполезны. Только рандом и ничего кроме рандома. Победитель на такой арене не получает за победу кубик.
К
КД (общее) — расшифровывается как кулдаун и означает время, используемое для перезарядки способностей. В случае с Годвиллем это время от открытия до открытия событий дуэльного режима. Арена — 4 часа от начала боя, подземелье — 4 часа с момента взятия сокровищницы или эвакуатора, 1 час — на раскопки со времени убийства рейда, 4 часа тренировка, 8 или 6 часов кд на море, 6 часов — полигон.
Китай (подземное) — карта, имеющая архитектуру, где практически нет альтернативных путей и всё огорожено стенами.
Коврик (подземное) — комната с бонусом к пране. Одноразовая.
Кривая (аренное) - влияние, которое проходит не так, как хотелось бы. В блоке влияний из шести штук одно скривит. Существует три разновидности кривых: анти, пустышка и обоюдка.
Кубик (общее) — заряд праны.
Л
Лаборант (общее) — бог, собравший две тысячи тварей и перешедший к сбору франкенштейна — собственного босса.
Лавочник (общее) — герой бога, который построил лавочку. Отличительной чертой такого бога является длинная полоска праны в 200 % и абсолютное равнодушие к подземелью Сбережения.
Липучка (подземное) — ловушка на пропуск хода.
Лось (аренное) — игрок на арене, использующий тактику молния + ударный глас, изредка подлечивающий героя с критического красного, но в целом пытающийся продавить агрессивной тактикой без учета механики дуэли. Зачастую самоубивается сам.
Лохоугол (морское) — пустая безкладовая часть карты от трети до половины, в которую попал ваш ковчег на старте.
М
Метка (подземное) — клетка на карте подземелья, отмеченная знаком «!». Может быть поставлена подземным питомцем или подсвечиваться при приближении к ней в подземелье Заметности.
Миник (подземное) — мини-босс, которого призывает зовущий босс. Миник призывается на поле боя как правило при 60 % здоровья основного.
Монета или монетка (аренное) — исход аренного боя, при котором хп обоих участников достигает единицы. Изначально, во времена арены 1.0 при таком раскладе объявлялась ничья и победитель определялся броском монеты, отсюда и сохранилось название. Сейчас же при достижении ничьи участникам схватки выдают казенную полоску здоровья и бой продолжается до победы одной из сторон.
Н
Негарант (подземное) — бревно, полученное из склада, хотя при спуске в подземелье писало, что у вас оно негарантированное.
Нефрит (подземное) — бревно, которое не получено из склада, так как был негарант.
О
ОВВ (общее) — аббревиатура гильдии «Орден Водяной Вороны».
Обоюдка (аренное) — кривая, при которой эффект от влияния получают обе стороны.
Орена (аренное/устаревшее) — договорное время аренных прыжков для любителей драк с сильными противниками. Изначально проводилась по расписанию, в настоящее время стала неактуальной.
Отбор (аренное) — тактика, направленная на выжимание влияний из противника. Успешный отбор — когда у противника количество влияний равно нулю.
Охота (подземное) — посещение подземелья, где первостепенная цель — сбор всех боссов на карте.
Охотник (аренное) — персонаж, намеренно создающий себе низкий рейтинг за счет многочисленных проигрышей, но дающий бой по полной товарищам с высоким рейтингом, с целью срезать их.
П
Партизан (подземное) — бог, закидывающий героя в гильдпрыг, не анонсируя в чате своих намерений. Чаще всего партизаны активные, но руль предпочитают отдать считающему.
Подряд (общее) — квест, лимитируемый по времени, берущийся параллельно основному заданию в точках, которые регулярно герой получает от монстров в полях. Наградой за выполненный подряд являются: активируемый трофей — аналог морскому ларцу, бревна в количестве 1-3 штук, твари недостающего пола в количестве 2-3 штук или слоги для собирающих книгу. Сундук обычно к чему-то в придачу.
Полуполосочник (подземное) — бог, который влияет на исход похода тем количеством праны, которое есть у него в полоске без распаковки зарядов.
Пристенок (подземное) — босс, который зачастую не стоит на коротком пути к кладу и охраняет стену или угол.
Прухло (общее) — игрок, которому благоволит рандом.
Прыг (подземное) — прыжок в подземелье, посредством нажатия на кнопку «Направить в подземелье».
Пуфик (он же Пуф) (подземное) — полуфинальный босс или босс с двумя абилками.
Р
Распил (подземное) — действия, совершаемые рулевым для устранения героев других богов. Включает в себя многоразовый проход по ловушкам, молнии в коридоре, устранение боевыми гласами на ушастых и лечение паразитов до посинения союзников.
Рулевой (подземное) — бог, который направляет пати в сторону клада или просто куда-то направляет, преследуя какие-то свои цели, используя для этого гласы с ключами четырёх сторон света. В идеале рулевой должен быть один, но как правило — это необязательно. Несколько рулевых может быть при несовпадении целей участников пати.
С
Сидеть на кривой (аренное) — не влиять и вести бой на гласах, не сбив в текущем блоке свое кривое влияние.
Синька (общее) — прана.
Слив (подземное) — неудачный исход похода в подземелье, закончившийся смертью всех его участников или с одним несчастным выжившим, который всё равно уедет на эвакуаторе.
Стрелочник (подземное) — бог, ищущий клад исключительно по стрелкам, игнорируя другие признаки близости клада.
Т
Телевизор (морское) — ларец в море.
Точка (общее) — интересное место на карте в виде точки. Получается путем убийства монстра в поле, чаще возникает перед героем на расстоянии от 18 до 50 столбов, но может выскочить и позади героя.
Трёхструнка (аренное) — условие на распаковку трёх зарядов.
Трёшка (аренное) — то же что и трёхструнка, то есть аренное условие на три заряда.
Тупае (общее) — название героев в кругу богов.
Ф
Финик (подземное) — финальный босс или босс с тремя абилками.
Фуфик (подземное) — финальный босс или босс с тремя абилками.
Ш
Штатник (общее) — бог, который имеет прану с игровых возможностей без доната. Обычно это 3 кубика + полоска. Но так как храм генерирует заряды, то у храмовых штатных кубиков может быть намного больше.
Ч
ЧЗ (общее) — аббревиатура, расшифровывающаяся как чисто зло.
Чудесантник — бог, активно использующий чудеса везде, где это надо и нет: на арене, в подземелье, на рейдбоссах. Опасен тем, что совершенно непредсказуем и наносит вред на рейд-боссах, вытряхивая трофеи чудом.
Чуфик (подземное) — сокращение от четвертьфинала, подземный босс с одной абилкой.
Я
Ярена (аренное) — арена, которая проводится не в зпг-время, но в режиме зпг между двумя любителями боев на рандоме. Сейчас у ярены 5 открытых времени: 9:05, 14:05, 19:05, 0:55, 5:05 по МСК.
Яшка (яренное) — игрок, ходящий на ярену.