255
правок
мНет описания правки |
Морлок (обсуждение | вклад) м (Запятые исправлены + актуализовано максимальное время сидения на 12 часов(было 11).) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== С чего всё начинается == | == С чего всё начинается == | ||
Сразу после достройки [[храм]]а герои и их боги начинают задумываться о том, чем бы необременительным им заняться в будущем. Так получилось, что их мысли довольно логичным образом останавливаются на торговле. Однако начать торговать в Годвилле далеко не так просто, как хотелось бы. Прежде чем открыть собственный бизнес, нужно сперва заплатить за торговую лицензию, собрать целый пакет документов, подмазать мэра<ref>А как вы думали?</ref> и мусорную службу, заключить обязательный договор с городской канализацией и, конечно же, страховой компанией. К тому же столичные цены на землю и недвижимость взвинчены до предела десятками тысяч храмовладельцев, которые в буквальном смысле строят своим богам храмы из золота. В итоге | Сразу после достройки [[храм]]а герои и их боги начинают задумываться о том, чем бы необременительным им заняться в будущем. Так получилось, что их мысли довольно логичным образом останавливаются на торговле. Однако начать торговать в Годвилле далеко не так просто, как хотелось бы. Прежде чем открыть собственный бизнес, нужно сперва заплатить за торговую лицензию, собрать целый пакет документов, подмазать мэра<ref>А как вы думали?</ref> и мусорную службу, заключить обязательный договор с городской канализацией и, конечно же, страховой компанией. К тому же столичные цены на землю и недвижимость взвинчены до предела десятками тысяч храмовладельцев, которые в буквальном смысле строят своим богам храмы из золота. В итоге открытие банальнейшего магазинчика оказывается делом куда более сложным, чем [[Храм (как построить храм)|постройка храма]] из чистого золота! | ||
Если вы думаете, что после вложения необходимых средств<ref>30 000 000 золотых монет.</ref> в сбор всех разрешений и лицензий [[Золото|денежки]] потекут к вам и вашему герою рекой, то вы глубоко заблуждаетесь. Конкуренция в Годвилле огромная, торговцы используют тысячи приёмов и хитроумных трюков, чтобы сделать свой бизнес хоть немного более рентабельным. Вызубрить все эти штучки вашему герою придётся обязательно. Пройдёт немало времени, прежде чем вложенные средства начнут приносить ощутимую прибыль. Если вы всё ещё не передумали заниматься этим непростым делом, то можете переходить к чтению следующей главы, где будет подробно описано, как происходит процесс торговли в собственной лавке. | Если вы думаете, что после вложения необходимых средств<ref>30 000 000 золотых монет.</ref> в сбор всех разрешений и лицензий [[Золото|денежки]] потекут к вам и вашему герою рекой, то вы глубоко заблуждаетесь. Конкуренция в Годвилле огромная, торговцы используют тысячи приёмов и хитроумных трюков, чтобы сделать свой бизнес хоть немного более рентабельным. Вызубрить все эти штучки вашему герою придётся обязательно. Пройдёт немало времени, прежде чем вложенные средства начнут приносить ощутимую прибыль. Если вы всё ещё не передумали заниматься этим непростым делом, то можете переходить к чтению следующей главы, где будет подробно описано, как происходит процесс торговли в собственной лавке. | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
Итак, ваш герой собрал 30 миллионов [[Пенсия|пенсионных накоплений]] и получил 1-й уровень торговца и собственную торговую лавку в Годвилле. Какие новые возможности появились и как их использовать? На странице героя возник новый блок. На нём несложно заметить название лавки, уровень торговца, полоску прогресса [[опыт]]а и немногочисленные кнопки управления. | Итак, ваш герой собрал 30 миллионов [[Пенсия|пенсионных накоплений]] и получил 1-й уровень торговца и собственную торговую лавку в Годвилле. Какие новые возможности появились и как их использовать? На странице героя возник новый блок. На нём несложно заметить название лавки, уровень торговца, полоску прогресса [[опыт]]а и немногочисленные кнопки управления. | ||
'''Кнопка «Отправить в лавку»''' позволяет за 50 % праны оставить в ежедневнике героя напоминание об обязательном заходе в лавку при следующем посещении столицы. При этом, имеется два нюанса. Нюанс первый: для начала торговли необходим затравочный капитал и минимальный ассортимент товара, хотя бы тысяча золотых и как минимум 2 трофея, пригодных для продажи<ref>Для торговли в лавке не годятся: золотые кирпичи, лечилки, трибблы, запчасти боссов, шкуры разыскиваемых монстров, старые шмотки, ареналин и слезинка бога в янтаре</ref>. Гарантированный заход в лавку — при 5 трофеях. Нюанс второй: герой должен вернуться в Годвилль гласом или после выполнения задания. Другие способы (отправка на арену, море или отмена задания для торговли не подходят | '''Кнопка «Отправить в лавку»''' позволяет за 50 % праны оставить в ежедневнике героя напоминание об обязательном заходе в лавку при следующем посещении столицы. При этом, имеется два нюанса. Нюанс первый: для начала торговли необходим затравочный капитал и минимальный ассортимент товара, хотя бы тысяча золотых и как минимум 2 трофея, пригодных для продажи<ref>Для торговли в лавке не годятся: золотые кирпичи, лечилки, трибблы, запчасти боссов, шкуры разыскиваемых монстров, старые шмотки, ареналин и слезинка бога в янтаре</ref>. Гарантированный заход в лавку — при 5 трофеях. Нюанс второй: герой должен вернуться в Годвилль гласом или после выполнения задания. Другие способы (отправка на арену, море или отмена задания) для торговли не подходят. Если хотя бы одно из этих условий не будет соблюдено, герой откажется ввязаться в торговлю. Герой может отправиться в лавку и без понукания, по собственному желанию, но и в этом случае ему понадобится минимальная сумма денег и хотя бы немного наполненный мешок. | ||
Какая бы из причин ни тянула героя заняться торговлей, войдя в Годвилль, он всё же сначала заглянет мимоходом в храм для получения очередных плюшек, а уж потом возьмётся за дело и, спекулируя трофеями, станет накапливать прибыль и опыт торговца<ref>За 11 часов — приблизительно 66 % 1-го уровня торговца и 25 % торговца 13-го уровня.</ref>. Различия предпосылок для начала торговой деятельности проявляются только в периоде времени, проведённом за прилавком: по собственному желанию коммерсант готов работать только лишь 1 час или около того, в то время как из-под палки ударно потрудится на протяжении целых 7- | Какая бы из причин ни тянула героя заняться торговлей, войдя в Годвилль, он всё же сначала заглянет мимоходом в храм для получения очередных плюшек, а уж потом возьмётся за дело и, спекулируя трофеями, станет накапливать прибыль и опыт торговца<ref>За 11 часов — приблизительно 66 % 1-го уровня торговца и 25 % торговца 13-го уровня.</ref>. Различия предпосылок для начала торговой деятельности проявляются только в периоде времени, проведённом за прилавком: по собственному желанию коммерсант готов работать только лишь 1 час или около того, в то время как из-под палки ударно потрудится на протяжении целых 7-12 часов. | ||
Неплохим подспорьем в деле получения дополнительного торгового опыта может стать собственный босс: размер такого бонуса прямо пропорционален толщине босса. Подробнее о взаимодействии с боссом читайте в статье [[Лаборатория#Взаимодействие с боссом|Лаборатория]]. | Неплохим подспорьем в деле получения дополнительного торгового опыта может стать собственный босс: размер такого бонуса прямо пропорционален толщине босса. Подробнее о взаимодействии с боссом читайте в статье [[Лаборатория#Взаимодействие с боссом|Лаборатория]]. | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
=== Этапы развития торговца === | === Этапы развития торговца === | ||
* На 10-м уровне появляется возможность однократно переименовать лавку. | * На 10-м уровне появляется возможность однократно переименовать лавку. Новое название должно содержать от 4 до 18 кириллических символов и состоять максимум из трёх слов. | ||
* С 20-го уровня торговцем начинают интересоваться крупные клиенты и проверяющие органы, внося колебания, примерно от - 10 000 до + 20 000 з.м. | * С 20-го уровня торговцем начинают интересоваться крупные клиенты и проверяющие органы, внося колебания, примерно от - 10 000 до + 20 000 з.м. | ||
* С 30-го уровня торговцы могут продавать лотерейные билеты и иногда получать гоферовые бревна оставленные забывчивыми покупателями. | * С 30-го уровня торговцы могут продавать лотерейные билеты и иногда получать гоферовые бревна, оставленные забывчивыми покупателями. | ||
* По достижению 60-го уровня | * По достижению 60-го уровня герою присваивается заслуга Заслуженный Толстосум. | ||
=== Жизнь за кассовым аппаратом === | === Жизнь за кассовым аппаратом === | ||
[[Файл:Лавка Епрст2.png|thumb|right|Нелёгкая процедура выбора заказа на завтра]] | [[Файл:Лавка Епрст2.png|thumb|right|Нелёгкая процедура выбора заказа на завтра]] | ||
Находясь в своей лавке, запасливый герой не | Находясь в своей лавке, запасливый герой не продаёт [[Золотой кирпич|золотые кирпичи]], шкуры боссов, [[ареналин]] и [[лечебные трофеи]], хотя последние иногда покупает. В собственном торговом зале легко найти укромный уголок и минутку, чтобы прикорнуть, поэтому в среднем здоровье постепенно восстанавливается, но не исключены и стычки с клиентами или мелкие производственные травмы. Время от времени герою приходит в голову помолиться или принести в жертву богу трофей в надежде на повышение прибыли, так что [[прана]] тоже растёт. В итоге, за 12 часов есть шанс получить все 200 % праны<ref>После выхода на пенсию полоска праны растягивается до 200 %.</ref> и полную полоску здоровья. | ||
'''Кнопка «Покинуть лавку»''' замещает собой кнопку отправки в оную, как только герой приходит в свою лавку, чтобы нерадивый бог не вздумал потратить свою драгоценную прану на попытку заставить героя совершить перемещение, равное нулю<ref>Попытка отправить героя из лавки в саму себя могла бы и не быть преступной, однако первый же инцидент с действием противоположным — приказ покинуть лавку вне её стен во время путешествия к краю земли — завершился плачевно: исполнительный герой со словами «лавочка закрывается» шагнул прочь и выпал за границы реальности. Во избежание подобных казусов в будущем, [[демиурги]] заблокировали богам возможность пренебрежения логикой по крайней мере в отношении способов послать героя куда-либо.</ref>. Она позволяет в любой момент пребывания героя в лавке немедленно избавить его от необходимости выполнять свои торговые обязанности до конца и досрочно отпустить геройствовать на все четыре стороны. Это нехитрое действие не требует затрат праны. | '''Кнопка «Покинуть лавку»''' замещает собой кнопку отправки в оную, как только герой приходит в свою лавку, чтобы нерадивый бог не вздумал потратить свою драгоценную прану на попытку заставить героя совершить перемещение, равное нулю<ref>Попытка отправить героя из лавки в саму себя могла бы и не быть преступной, однако первый же инцидент с действием противоположным — приказ покинуть лавку вне её стен во время путешествия к краю земли — завершился плачевно: исполнительный герой со словами «лавочка закрывается» шагнул прочь и выпал за границы реальности. Во избежание подобных казусов в будущем, [[демиурги]] заблокировали богам возможность пренебрежения логикой по крайней мере в отношении способов послать героя куда-либо.</ref>. Она позволяет в любой момент пребывания героя в лавке немедленно избавить его от необходимости выполнять свои торговые обязанности до конца и досрочно отпустить геройствовать на все четыре стороны. Это нехитрое действие не требует затрат праны. |
правок