Инвентарь: различия между версиями
м (стандартные процедуры, очередной проход по хорошим) |
(добавлена глава "Виды трофеев".) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
[[Файл:Мешок с трофеями by Sephellone.jpg|250px|thumb|roght|Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок, а вьючные пока только герои, а не питомцы (by {{god|Sephellone}})]] | [[Файл:Мешок с трофеями by Sephellone.jpg|250px|thumb|roght|Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок, а вьючные пока только герои, а не питомцы (by {{god|Sephellone}})]] | ||
Карманы героя, они же рюкзак, они же мешок, вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости для переноса всего того [[Трофеи|барахла]], что находит [[герой]] в своих приключениях. К счастью, с ростом [[уровень|уровня]] вместимость карманов растёт<ref>Начиная от 7 позиций с момента рождения, +1 с каждым парным уровнем.</ref>. Сам герой склонен иногда наивно считать вещмешок безразмерным, однако туда лишь изредка можно утрамбовать только один «лишний» предмет, если получить его в награду при завершении [[квест]]а с полным рюкзаком, или же это [[доказательство убийства монстра дня]]<ref>При большом количестве трофеев, например собранных с босса, герой может взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях, остальное просто выбрасывается.</ref>. Однако, рано или поздно, когда карманы приключенца заполняются под завязку, он вынужден возвращаться в [[город]] [[торговец|побарыжничать]]. Особенно быстро это происходит под действием особой [[аура вещизма|ауры]], которая помогает более внимательно осматривать поверженных [[монстр]]ов и почти наверняка находить припрятанный трофей. | Карманы героя, они же рюкзак, они же мешок, вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости для переноса всего того [[Трофеи|барахла]], что находит [[герой]] в своих приключениях. К счастью, с ростом [[уровень|уровня]] вместимость карманов растёт<ref>Начиная от 7 позиций с момента рождения, +1 с каждым парным уровнем.</ref>. Сам герой склонен иногда наивно считать вещмешок безразмерным, однако туда лишь изредка можно утрамбовать только один «лишний» предмет, если получить его в награду при завершении [[квест]]а с полным рюкзаком, или же это [[доказательство убийства монстра дня]]<ref>При большом количестве трофеев, например собранных с босса, герой может взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях, остальное просто выбрасывается.</ref>. Однако, рано или поздно, когда карманы приключенца заполняются под завязку, он вынужден возвращаться в [[город]] [[торговец|побарыжничать]]. Особенно быстро это происходит под действием особой [[аура вещизма|ауры]], которая помогает более внимательно осматривать поверженных [[монстр]]ов и почти наверняка находить припрятанный трофей. | ||
==Виды трофеев== | |||
В инвентаре героев встречаются самые различные трофеи. Все их можно условно разделить на четыре основные вида, которые отличаются своим начертанием: ''лечебные'', '''жирные''', активируемые@ и обычные,. | |||
* [[Лечебные трофеи]], выделяются курсивом и помогают герою исцелиться. | |||
* [[Жирные трофеи|Жирные вещи]], обозначены жирным шрифтом и продаются за дорого. | |||
* [[Активируемые трофеи|Активируемые]], отличаются от всех прочих по символу @ на конце. | |||
* Обычные трофеи, никак не выделяются. Зато среди них встречаются [https://wiki.godville.net/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4-%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D0%B8 гильд-трофеи] выделенные в отдельную ЧСВ-чесательную категорию. | |||
==Работа с трофеями== | ==Работа с трофеями== | ||
Строка 7: | Строка 15: | ||
Порой герой и сам что-то мастерит из предметов, которые находятся в его рюкзаке. Однако внимательный и настойчивый [[бог]] может с помощью [[глас божий|настоятельных рекомендаций]] указать, что же именно с этим всем делать<ref>Слать указания нужно, когда герой не занят непосредственным умерщвлением монстра.</ref>: | Порой герой и сам что-то мастерит из предметов, которые находятся в его рюкзаке. Однако внимательный и настойчивый [[бог]] может с помощью [[глас божий|настоятельных рекомендаций]] указать, что же именно с этим всем делать<ref>Слать указания нужно, когда герой не занят непосредственным умерщвлением монстра.</ref>: | ||
* Услышав в ниспосланном гласе о конкретном трофее из инвентаря, герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то [[деньги|заначку]], другой трофей, а может и безвозвратно сломать. | * Услышав в ниспосланном гласе о конкретном трофее из инвентаря, герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то [[деньги|заначку]], другой трофей, а может и безвозвратно сломать. | ||
* Уразумев сложную конструкцию из гласа «собери» и двух трофеев из рюкзака на одну букву<ref>Прописные и строчные первые буквы в названии трофея считаются разными.</ref>, герой может попробовать [ | * Уразумев сложную конструкцию из гласа «собери» и двух трофеев из рюкзака на одну букву<ref>Прописные и строчные первые буквы в названии трофея считаются разными.</ref>, герой может попробовать [[Крафтинг|скрафтить]] что-нибудь новенькое. | ||
---- | ---- |
Версия от 18:00, 30 апреля 2018

Карманы героя, они же рюкзак, они же мешок, вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости для переноса всего того барахла, что находит герой в своих приключениях. К счастью, с ростом уровня вместимость карманов растёт[1]. Сам герой склонен иногда наивно считать вещмешок безразмерным, однако туда лишь изредка можно утрамбовать только один «лишний» предмет, если получить его в награду при завершении квеста с полным рюкзаком, или же это доказательство убийства монстра дня[2]. Однако, рано или поздно, когда карманы приключенца заполняются под завязку, он вынужден возвращаться в город побарыжничать. Особенно быстро это происходит под действием особой ауры, которая помогает более внимательно осматривать поверженных монстров и почти наверняка находить припрятанный трофей.
Виды трофеев
В инвентаре героев встречаются самые различные трофеи. Все их можно условно разделить на четыре основные вида, которые отличаются своим начертанием: лечебные, жирные, активируемые@ и обычные,.
- Лечебные трофеи, выделяются курсивом и помогают герою исцелиться.
- Жирные вещи, обозначены жирным шрифтом и продаются за дорого.
- Активируемые, отличаются от всех прочих по символу @ на конце.
- Обычные трофеи, никак не выделяются. Зато среди них встречаются гильд-трофеи выделенные в отдельную ЧСВ-чесательную категорию.
Работа с трофеями
Порой герой и сам что-то мастерит из предметов, которые находятся в его рюкзаке. Однако внимательный и настойчивый бог может с помощью настоятельных рекомендаций указать, что же именно с этим всем делать[3]:
- Услышав в ниспосланном гласе о конкретном трофее из инвентаря, герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то заначку, другой трофей, а может и безвозвратно сломать.
- Уразумев сложную конструкцию из гласа «собери» и двух трофеев из рюкзака на одну букву[4], герой может попробовать скрафтить что-нибудь новенькое.
- ↑ Начиная от 7 позиций с момента рождения, +1 с каждым парным уровнем.
- ↑ При большом количестве трофеев, например собранных с босса, герой может взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях, остальное просто выбрасывается.
- ↑ Слать указания нужно, когда герой не занят непосредственным умерщвлением монстра.
- ↑ Прописные и строчные первые буквы в названии трофея считаются разными.
![]() |
Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |