Пантеон соперничества: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{in progress}} Категория:Пантеоны Файл:Пантеон соперничества от Самки Контролера.jpg|250px|thumb…»)
 
Нет описания правки
Строка 38: Строка 38:


где:  
где:  
SA - фактически набранное героем A количество очков (1 очко за победу и 0 - за поражение)
SA - фактически набранное героем A количество очков (1 очко за победу и 0 - за поражение).
Аналогично вычисляется и рейтинг RB новый героя B<ref> Пример [https://godville.net/forums/redirect_to_post/371?post=1027114 тут]</ref>.
Аналогично вычисляется и рейтинг RB новый героя B<ref> Пример [https://godville.net/forums/redirect_to_post/371?post=1027114 тут]</ref>.



Версия от 11:37, 9 декабря 2017

Шаблон In progress.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.
Пантеон соперничества от Самки Контролера.jpg

Кому это надо?

Помимо богов-наблюдателей[1] и богов-креативщиков, наполняющих Годвилль контентом, существует и ещё одна категория богов: те, кому интересна соревновательная часть. Их праной не корми, дай только чем-нибудь померяться, доказать миру, что именно их ковчег самый плавучий, питомец самый толстый и красивый, а герой самый-самый что ни на есть героический. А где это лучше всего делать, как не на арене, где герою противостоит не очередной сколько-то-тысяч-первый монстр, но противник, равный, а то и превосходящий по силе и умению?

Как это было...

До недавнего времени[2] аренные успехи героя отображались только в Пантеоне гладиаторства. Принцип был прост: чем больше поверженных врагов, тем выше герой в пантеоне. Однако такое положение вещей не устраивало вновь прибывших на просторы Плоскомирья молодых богов, шансов у которых догнать занимающих верхушку пантеона матёрых гладиаторов было не намного больше, чем у Ахиллеса с пресловутой черепахой. Не желающие и дальше глотать пыль небожители требовали перемен всё громче и были услышаны демиургами.

В результате появился новый Пантеон соперничества, отличающийся от Пантеона гладиаторства тем, что шансы проявить себя здесь были у абсолютно любого бога, независимо от того, ступил ли их герой на аренный песок впервые или же давно истоптал его вдоль и поперёк. Теперь учитывались только бои, проведённые в течение одного месяца, и взлететь на верхушку нового оперативного пантеона было так же легко, как и упасть.

Вот тут-то и обнаружился подводный камень. Низкоуровневым героям было куда проще найти противника, нежели старшим, так что последние очень скоро с изумлением обнаружили, что, несмотря на весь свой боевой опыт, отстали от резвой молодёжи. Молодые же боги досадовали на встречи с многократно превосходящими их в плане опыта и экипировки ветеранами. Разделение пантеона на категории по уровням оказалось полумерой, новые реалии стремительно растущего мира требовали более радикальных решений, и наконец такое решение было принято.

...и как есть сейчас

Свершилось это в два этапа. Первый произвёл революцию на арене, второй довершил начатое, и с 2462го дня г. э. Пантеон соперничества существует в привычном нам виде.

Аренный сезон теперь длится не месяц, а три, в конце каждого сезона результаты обнуляются, а боги, занявшие места в первой сотне, получают памятное достижение с занесением в профиль: первой тройке присуждается звание Заслуженного Чемпиона[3], далее следуют Чемпионы рангом поменьше - Первой, Второй и Третьей[4] степени. Чтобы уравнять шансы, арена и Пантеон соперничества разделены на две части: теперь новички-храмостроители сражаются на арене каменщиков, а построившие храм - на арене плотников[5]. Кроме того, отныне значение имеет не только количество побед, но и качество соперников: расчёт рейтинга бойца теперь осуществляется на основе рейтинга Эло, поэтому чем опытнее и сильнее побеждённый, тем больше очков приносит победа.

Немного формул

Подсчёт производится в два этапа. На первом вычисляется ожидаемое количество очков, которые получит (или потеряет) герой А в бою с героем В:

EА=1/(1+10^(RB-RA)/400),

где: ^ - знак возведения в степень; RA - рейтинг[6] героя A; RB - рейтинг героя B.

Далее новый рейтинг героя A рассчитывается по формуле:

RA новый =RA+25(SA-E),


где: SA - фактически набранное героем A количество очков (1 очко за победу и 0 - за поражение). Аналогично вычисляется и рейтинг RB новый героя B[7].



  1. Упорно считающих Годвилль чистой ZPG
  2. Если точнее, до 1649го дня г. э.
  3. Имена первых Заслуженных увековечены в Книге рекородов Годвилля
  4. Места с 4 по 10 включительно, с 11 по 30 и с 31 по 100 соответственно
  5. Однако следует помнить, что герой, вышедший на бесхрамовую арену и затем достроивший храм, автоматически попадает на "деревянную" арену и вынужден будет драться с тамошними бойцами, до конца сезона числясь в "каменном" соперничестве
  6. У бойца, вышедшего на арену впервые в сезоне, стартовый рейтинг 500
  7. Пример тут


Пантеоны
Общие пантеоныБлагодарности МощиХрамовничестваГладиаторстваСказанийПоддержки
Оперативные пантеоныМастерства СтроительстваЗвероводстваЖивучестиЗажиточностиВеличияСозиданияРазрушенияПлотничестваОтловаСловесностиДушевностиРеликтностиСоперничества
Гильдийные пантеоныСолидарностиВлиятельностиВоинственностиАвантюрности
РасформированыЖадности