224
правки
(→Создание франкенштейна: имя голема и т.д.) |
м (→Создание франкенштейна: мелкие правки) |
||
| Строка 8: | Строка 8: | ||
== Создание франкенштейна == | == Создание франкенштейна == | ||
[[Файл:Лаба_ЛЕМ.jpg|250px|thumb|right|Лаборатория глазами бога]] | [[Файл:Лаба_ЛЕМ.jpg|250px|thumb|right|Лаборатория глазами бога]] | ||
Созданный голем характеризуется «мощью», которая измеряется в процентах и варьируется от<ref>Первый босс минимальной | Созданный в лаборатории личный босс (он же голем, он же франкенштейн) характеризуется мощностью («мощью»), которая измеряется в процентах и варьируется от<ref>Первый босс минимальной мощности [https://godville.net/forums/redirect_to_post/18?post=1408778 был собран] богом {{god|СвятСвят}} на {{DateGE|d=25|m=06|y=2017}}</ref> 50 % до 300 %. | ||
Мощность голема считается как сумма следующих вкладов: | |||
1) ''Основной вклад:'' зависит от числа абилок (способностей) боссов, которым принадлежат части (доноров). Деталь от одноабильного | 1) ''Основной вклад:'' зависит от числа абилок (способностей) боссов, которым принадлежат части (доноров). Деталь от одноабильного донора даёт 1 %, от двухабильного — 11 %, от трёхабильного — 21 %, от минибосса — вклада не даёт. | ||
2) ''Бонусы за совпадение имён:'' если от донора с данным именем в состав голема входит ''N'' частей, то вклад в этот бонус равен (''N''-1)*1 % (при этом минибосс и босс считаются разными именами). | 2) ''Бонусы за совпадение имён:'' если от донора с данным именем в состав голема входит ''N'' частей, то вклад в этот бонус равен (''N''-1)*1 % (при этом минибосс и босс считаются разными именами). | ||
| Строка 18: | Строка 18: | ||
3) ''Бонус за лучшего донора:'' если максимальное ''N'' из предыдущего пункта равно ''M'', то этот бонус равен (''M''-1)*10 %. | 3) ''Бонус за лучшего донора:'' если максимальное ''N'' из предыдущего пункта равно ''M'', то этот бонус равен (''M''-1)*10 %. | ||
Например, для случая, изображённого на рисунке, | Например, для случая, изображённого на рисунке, мощность считается так: за 10 деталей от трёхабильных боссов дают 21*10 %=210 %, бонусы за совпадение имён таковы: 2 части от Генеракла дают 1 %, 3 от Люцемера — 2 %, 2 от Гаубийцы — 1 %, 2 от Скушателя — 1 %, запчасть от Бревня только одна и бонуса не даёт, итого - 5 %. Больше всего частей в списке от Люцемера (3 штуки), за что даётся бонус (3-1)*10 %=20 %. В сумме получаем мощность голема 210 %+5 %+20 %=235 %. | ||
Минимальная | Минимальная мощность босса, вычисленная по этой формуле, равна 10*1 %=10 %, а максимальная - 10*21 %+9 %+90 % = 309 %, однако на практике это число не может быть меньше 50% или (гипотетически, так как на практике этого пока никто не проверял) больше 300%, и при выходе из указанного диапазона она приравнивается к его верхней или нижней границе. | ||
Таким образом, наибольшую прибавку к мощности дают запчасти подземных боссов с тремя способностями (финалов), в лаборатории им присваивается третий уровень (например, ухо — [[Фингалист]] ур. 3). На суммарную мощность также влияет количество имён доноров: чем меньше совпадений, тем ниже мощь. Наилучшим показателем будет обладать конструкт, собранный из запчастей финальных боссов с одинаковым именем. Само имя донора на мощность не влияет, то есть [[Глыберал]] будет той же мощности, что и [[Люцемер]] или [[Администраж]]. | Таким образом, наибольшую прибавку к мощности дают запчасти подземных боссов с тремя способностями (финалов), в лаборатории им присваивается третий уровень (например, ухо — [[Фингалист]] ур. 3). На суммарную мощность также влияет количество имён доноров: чем меньше совпадений, тем ниже мощь. Наилучшим показателем будет обладать конструкт, собранный из запчастей финальных боссов с одинаковым именем. Само имя донора на мощность не влияет, то есть [[Глыберал]] будет той же мощности, что и [[Люцемер]] или [[Администраж]]. | ||
| Строка 26: | Строка 26: | ||
Итоговое число единиц здоровья босса зависит от уровня владельца лаборатории и увеличивается вместе с повышением уровня. 100 % босса соответствуют половине максимального здоровья хозяина: иными словами, здоровье босса равно (0,5 * мощь босса в процентах * хп героя) / 100. | Итоговое число единиц здоровья босса зависит от уровня владельца лаборатории и увеличивается вместе с повышением уровня. 100 % босса соответствуют половине максимального здоровья хозяина: иными словами, здоровье босса равно (0,5 * мощь босса в процентах * хп героя) / 100. | ||
Собранному существу автоматически присваивается имя, которое выбирается следующим образом: вычисляется среднее число составляющих голема абилок доноров, которое затем округляется вниз — пусть это число равно ''P''. Из списка доноров выбирается имя босса с ''P'' абилками, от которого в лаборатории имеется | Собранному существу автоматически присваивается имя, которое выбирается следующим образом: вычисляется среднее число составляющих голема абилок доноров, которое затем округляется вниз — пусть это число равно ''P''. Из списка доноров выбирается имя босса с ''P'' абилками, от которого в лаборатории имеется максимальное количество частей (если их несколько - то имя того, часть которого попала в лабораторию первой). | ||
Однако мало добыть необходимую деталь — её ещё нужно донести до лаборатории. Запчасть автоматически помещается в свободный слот, когда герой: | Однако мало добыть необходимую деталь — её ещё нужно донести до лаборатории. Запчасть автоматически помещается в свободный слот, когда герой: | ||
| Строка 32: | Строка 32: | ||
1. Входит в любой город своим ходом (без применения телепортирующего трофея типа «[[Средство для ухода]]»). Этот способ имеет один минус — по пути в город герой частенько норовит использовать запчасть в качестве наживки, поэтому желательно отслеживать время до следующей рыбалки. При возвращении в столицу на отменённом квесте запчасть не будет помещена в лабораторию (хотя последние сообщения с форума ставят под сомнение данное утверждение). | 1. Входит в любой город своим ходом (без применения телепортирующего трофея типа «[[Средство для ухода]]»). Этот способ имеет один минус — по пути в город герой частенько норовит использовать запчасть в качестве наживки, поэтому желательно отслеживать время до следующей рыбалки. При возвращении в столицу на отменённом квесте запчасть не будет помещена в лабораторию (хотя последние сообщения с форума ставят под сомнение данное утверждение). | ||
2. Телепортируется на [[Арена|арену]] или в [[море]]. | 2. Телепортируется на [[Арена|арену]] или в [[море]] (с поля или из любого города). | ||
Если в инвентаре находятся две и более одноимённых запчасти (например, копыта [[Дракорождённый|Дракорождённого]] и копыта Фингалиста), в свободный слот лаборатории автоматически помещается запчасть более высокого уровня. | Если в инвентаре находятся две и более одноимённых запчасти (например, копыта [[Дракорождённый|Дракорождённого]] и копыта Фингалиста), в свободный слот лаборатории автоматически помещается запчасть более высокого уровня. | ||
правки