Лаборатория: различия между версиями

м
(→‎Создание франкенштейна: имя голема и т.д.)
Строка 8: Строка 8:
== Создание франкенштейна ==
== Создание франкенштейна ==
[[Файл:Лаба_ЛЕМ.jpg|250px|thumb|right|Лаборатория глазами бога]]
[[Файл:Лаба_ЛЕМ.jpg|250px|thumb|right|Лаборатория глазами бога]]
Созданный голем характеризуется «мощью», которая измеряется в процентах и варьируется от<ref>Первый босс минимальной мощи [https://godville.net/forums/redirect_to_post/18?post=1408778 был собран] богом {{god|СвятСвят}} на {{DateGE|d=25|m=06|y=2017}}</ref> 50&nbsp;% до 300&nbsp;%.  
Созданный в лаборатории личный босс (он же голем, он же франкенштейн) характеризуется мощностью («мощью»), которая измеряется в процентах и варьируется от<ref>Первый босс минимальной мощности [https://godville.net/forums/redirect_to_post/18?post=1408778 был собран] богом {{god|СвятСвят}} на {{DateGE|d=25|m=06|y=2017}}</ref> 50&nbsp;% до 300&nbsp;%.  


Мощь босса считается как сумма следующих вкладов:
Мощность голема считается как сумма следующих вкладов:


1) ''Основной вклад:'' зависит от числа абилок (способностей) боссов, которым принадлежат части (доноров). Деталь от одноабильного босса даёт 1&nbsp;%, от двухабильного — 11&nbsp;%, от трёхабильного — 21&nbsp;%, от минибосса — вклада не даёт.
1) ''Основной вклад:'' зависит от числа абилок (способностей) боссов, которым принадлежат части (доноров). Деталь от одноабильного донора даёт 1&nbsp;%, от двухабильного — 11&nbsp;%, от трёхабильного — 21&nbsp;%, от минибосса — вклада не даёт.


2) ''Бонусы за совпадение имён:'' если от донора с данным именем в состав голема входит ''N'' частей, то вклад в этот бонус равен (''N''-1)*1&nbsp;% (при этом минибосс и босс считаются разными именами).
2) ''Бонусы за совпадение имён:'' если от донора с данным именем в состав голема входит ''N'' частей, то вклад в этот бонус равен (''N''-1)*1&nbsp;% (при этом минибосс и босс считаются разными именами).
Строка 18: Строка 18:
3) ''Бонус за лучшего донора:'' если максимальное ''N'' из предыдущего пункта равно ''M'', то этот бонус равен (''M''-1)*10&nbsp;%.
3) ''Бонус за лучшего донора:'' если максимальное ''N'' из предыдущего пункта равно ''M'', то этот бонус равен (''M''-1)*10&nbsp;%.


Например, для случая, изображённого на рисунке, мощь считается так: за 10 деталей от трёхабильных боссов дают 12*10&nbsp;%=210&nbsp;%, бонусы за совпадение имён таковы: 2 части от Генеракла дают 1&nbsp;%, 3 от Люцемера — 2&nbsp;%, 2 от Гаубийцы — 1&nbsp;%, 2 от Скушателя — 1&nbsp;%, запчасть от Бревня только одна и бонуса не даёт, итого - 5&nbsp;%. Больше всего частей в списке от Люцемера (3 штуки), за что даётся бонус (3-1)*10&nbsp;%=20&nbsp;%. В сумме получаем мощь голема 210&nbsp;%+5&nbsp;%+20&nbsp;%=235&nbsp;%.
Например, для случая, изображённого на рисунке, мощность считается так: за 10 деталей от трёхабильных боссов дают 21*10&nbsp;%=210&nbsp;%, бонусы за совпадение имён таковы: 2 части от Генеракла дают 1&nbsp;%, 3 от Люцемера — 2&nbsp;%, 2 от Гаубийцы — 1&nbsp;%, 2 от Скушателя — 1&nbsp;%, запчасть от Бревня только одна и бонуса не даёт, итого - 5&nbsp;%. Больше всего частей в списке от Люцемера (3 штуки), за что даётся бонус (3-1)*10&nbsp;%=20&nbsp;%. В сумме получаем мощность голема 210&nbsp;%+5&nbsp;%+20&nbsp;%=235&nbsp;%.


Минимальная мощь босса, вычисленная по этой формуле, равна 10*1&nbsp;%=10&nbsp;%, а максимальная - 10*21&nbsp;%+9&nbsp;%+90&nbsp;% = 309&nbsp;%, однако на практике эта мощность не может быть меньше 50% или (гипотетически, так как на практике этого пока никто не проверял) больше 300%, и при выходе из указанного диапазона она приравнивается к его верхней или нижней границе.
Минимальная мощность босса, вычисленная по этой формуле, равна 10*1&nbsp;%=10&nbsp;%, а максимальная - 10*21&nbsp;%+9&nbsp;%+90&nbsp;% = 309&nbsp;%, однако на практике это число не может быть меньше 50% или (гипотетически, так как на практике этого пока никто не проверял) больше 300%, и при выходе из указанного диапазона она приравнивается к его верхней или нижней границе.


Таким образом, наибольшую прибавку к мощности дают запчасти подземных боссов с тремя способностями (финалов), в лаборатории им присваивается третий уровень (например, ухо — [[Фингалист]] ур. 3). На суммарную мощность также влияет количество имён доноров: чем меньше совпадений, тем ниже мощь. Наилучшим показателем будет обладать конструкт, собранный из запчастей финальных боссов с одинаковым именем. Само имя донора на мощность не влияет, то есть [[Глыберал]] будет той же мощности, что и [[Люцемер]] или [[Администраж]].
Таким образом, наибольшую прибавку к мощности дают запчасти подземных боссов с тремя способностями (финалов), в лаборатории им присваивается третий уровень (например, ухо — [[Фингалист]] ур. 3). На суммарную мощность также влияет количество имён доноров: чем меньше совпадений, тем ниже мощь. Наилучшим показателем будет обладать конструкт, собранный из запчастей финальных боссов с одинаковым именем. Само имя донора на мощность не влияет, то есть [[Глыберал]] будет той же мощности, что и [[Люцемер]] или [[Администраж]].
Строка 26: Строка 26:
Итоговое число единиц здоровья босса зависит от уровня владельца лаборатории и увеличивается вместе с повышением уровня. 100&nbsp;% босса соответствуют половине максимального здоровья хозяина: иными словами, здоровье босса равно (0,5 * мощь босса в процентах * хп героя) / 100.
Итоговое число единиц здоровья босса зависит от уровня владельца лаборатории и увеличивается вместе с повышением уровня. 100&nbsp;% босса соответствуют половине максимального здоровья хозяина: иными словами, здоровье босса равно (0,5 * мощь босса в процентах * хп героя) / 100.


Собранному существу автоматически присваивается имя, которое выбирается следующим образом: вычисляется среднее число составляющих голема абилок доноров, которое затем округляется вниз — пусть это число равно ''P''. Из списка доноров выбирается имя босса с ''P'' абилками, от которого в лаборатории имеется ''M'' частей (если их несколько - то имя того, часть которого попала в лабораторию первой).
Собранному существу автоматически присваивается имя, которое выбирается следующим образом: вычисляется среднее число составляющих голема абилок доноров, которое затем округляется вниз — пусть это число равно ''P''. Из списка доноров выбирается имя босса с ''P'' абилками, от которого в лаборатории имеется максимальное количество частей (если их несколько - то имя того, часть которого попала в лабораторию первой).


Однако мало добыть необходимую деталь — её ещё нужно донести до лаборатории. Запчасть автоматически помещается в свободный слот, когда герой:
Однако мало добыть необходимую деталь — её ещё нужно донести до лаборатории. Запчасть автоматически помещается в свободный слот, когда герой:
Строка 32: Строка 32:
1. Входит в любой город своим ходом (без применения телепортирующего трофея типа «[[Средство для ухода]]»). Этот способ имеет один минус — по пути в город герой частенько норовит использовать запчасть в качестве наживки, поэтому желательно отслеживать время до следующей рыбалки. При возвращении в столицу на отменённом квесте запчасть не будет помещена в лабораторию (хотя последние сообщения с форума ставят под сомнение данное утверждение).
1. Входит в любой город своим ходом (без применения телепортирующего трофея типа «[[Средство для ухода]]»). Этот способ имеет один минус — по пути в город герой частенько норовит использовать запчасть в качестве наживки, поэтому желательно отслеживать время до следующей рыбалки. При возвращении в столицу на отменённом квесте запчасть не будет помещена в лабораторию (хотя последние сообщения с форума ставят под сомнение данное утверждение).


2. Телепортируется на [[Арена|арену]] или в [[море]].
2. Телепортируется на [[Арена|арену]] или в [[море]] (с поля или из любого города).


Если в инвентаре находятся две и более одноимённых запчасти (например, копыта [[Дракорождённый|Дракорождённого]] и копыта Фингалиста), в свободный слот лаборатории автоматически помещается запчасть более высокого уровня.
Если в инвентаре находятся две и более одноимённых запчасти (например, копыта [[Дракорождённый|Дракорождённого]] и копыта Фингалиста), в свободный слот лаборатории автоматически помещается запчасть более высокого уровня.
224

правки