Аристокрот: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Отмена правки 106605, сделанной участником Крещеный Будда (обс.) отмена данных ковчеговладел)
м (добавлены найденные уровни героев без ковчега (см. историю статьи Питомец, правка 09.04.2014)
Строка 2: Строка 2:
| изображение = Аристокрот by Sot-onna.jpg{{!}}250px
| изображение = Аристокрот by Sot-onna.jpg{{!}}250px
| подпись = Аристокрот обезвреживает чужую ловушку. by {{god|Sot-onna}}
| подпись = Аристокрот обезвреживает чужую ловушку. by {{god|Sot-onna}}
| приручаем с(уровень героя)= С ? по ?
| приручаем с(уровень героя)= С 82 по 90
| полезность(боевой, ездовой, лечебный) =  лечебный, подземный
| полезность(боевой, ездовой, лечебный) =  лечебный, подземный
| сильный = да
| сильный = да

Версия от 18:49, 7 февраля 2017

Шаблон:Монстры

Вольный Каменщик

Аристокрот — монстр знатного рода, занимающий высокое положение как в монстрячьем («верхнем»), так и подземном (нижнем) обществах. Родовой девиз «Из грязи в князи» отражает как переход предков Аристокрота от норного существования к наземному, так и качественный скачок в пищевой пирамиде — от собирательства корешков до охоты на калорийные, проспиртованные геройские тушки. Главные отличия от обычных кротов и повод для гордости — способность видеть значительно больше, чем ничего плюс совершенно гигантские, по сравнению с кротами, размеры.

Любимое занятие свободного (неприрученного) монстра — рыть ямы себе и другим. Аристокрот называет это «интригами», причём он-то в ямах чувствует себя уютно, а вот другие рискуют переломать (и ломают) ноги и прочие шеи.[1] Впрочем, взрослый Аристокрот может и просто насмерть заговорить, пересыпая речь цитатами из Энциклобогии и словечками на друидиш.

Одевается изысканно. Очень нервно относится к возможным каплям геройской крови на костюме, поэтому перед боем обычно повязывает салфетку с вышитой монограммой. Носит на поясе церемониальную кирку с гравировкой и инкрустацией, которой, впрочем, может пребольно стукнуть.


Под сильной рукой

Как любой аристократ, Аристокрот с почтением относится к сильным правителям и традициям рыцарских поединков. Если герой мастерством и ловкостью докажет своё превосходство, монстр милостиво соглашается дать вассальную клятву.[2]

Приручённый Аристокрот — прекрасный проводник и спутник в своём родном подземелье; звериное чутьё позволяет отмечать опасности и обезвреживать некоторые ловушки. В пещерах Аристокрот расцветает, всей кожей впитывая энергию малоизученных источников, частенько получая при этом новый уровень.

Попытки оседлать монстра имели успех лишь до первого поворота — близорукий Аристокрот, разогнавшись, не успевал обнюхивать дорогу перед собой и «как молния, разгонялся — и в дерево». Похожий результат получался и при использовании монстра в качестве боевой единицы — Аристокрот бил сильно, но не видел разницу между своими и чужими. Посовещавшись, учёные признали монстра лечебным, хотя это свойство изучено очень слабо.



  1. Дурная привычка сохраняется даже после приручения, и зазевавшийся владелец частенько вляпывается в расставленные питомцем ловушки.
  2. Герои предпочитают называть данную церемонию приручением.