Шахтёры

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
Гильдия
Шахтёры
Шахтёры (герб).png
Дата создания:3219й день г. э.
Основатель:богНаталья Феоктистовна
Нрав:нейтральная
Численность:116
Построено:103 храма,
50 ковчегов
Действующий глава
богShes
Атрибуты гильдии
Звание топов:маркшейдер
Тотемный монстр:Ландшахтный Дизайнер
Гильд-трофей:забурильная установка
Места в пантеонах
Солидарности:19
Влиятельности:50
Воинственности:23
Авантюрности:11
Данные от 08.10.2018
Актуальный состав
Статистика
Представительство на форуме


Преданья старины глубокой...

Бог жил, бог устал, бог уснул.

И узрел бог во сне, что стоит Годвилль на пласте чистейшего светоносного золота,[1] и понял, что это хорошо, и возжелал его себе на забаву.

Думал-гадал, как бы всё это провернуть половчее, глядь - всюду снуют создания мелкие с лопатами, кирками, мотыгами, а иные аж с отбойными молотками самодеятельной конструкции. Увидел, что прыгают они в норы и ямы, проваливаются в катакомбы и снуют часами по заброшенным гробницам да подземельям. И тут-то догадался для себя бог, как можно поднять на гора прельстительное золото Годвилля. Из пыли, птичьего пера и своей мечты создал он героя славного именем Сансаныч, и явился ему под именем богНаталья Феоктистовна, дабы прямо и косвенно наставлять аблотуса на путь праведный. А путь тот праведный не далёк, не близок, ведёт прямо в глубины сияющие земнотверди годвилльской, на добычу золота первосветного…

Пласт современности

Ныне уж старики не помнят, а молодые вовсе не ведают, сколько времени прошло, прежде чем понял Сансаныч, что пора бы ему всерьёз заняться исполнением воли своей богини. Сначала просто по полям-городам ходил, монстров бил да кирпичи простые золотые собирал — уж больно ему хотелось храм построить, до неба, чтобы в гости к богине ходить, авось не выгонит. Ну а как построил святилище, да установил в нём телепорт моментально-невероятной подъёмной силы [2] (небо-то высоко, пешком быстро не дойдёшь, притомишься, а богини вдруг дома не окажется), начал потихоньку по данжам ходить, опыта набираться. Встретил он в этих походах друзей доброславных, что ходят под приглядом богов богБлейзи, богVasius, богФеародас, богЛаукра, богВладдудос, да и собрались они все в гильдию новую, великой целедобыче посвящённую. А чтобы другие герои и боги вопросов пустых не задавали, от дела не отвлекали, то и назвали они гильдию эту запросто: "Шахтёры". Мол, люди мы занятые да чумазые, хочешь поговорить - иди на форум флуди, а то у нас кирки заточенные и руки тяжёлые, нам бы в шахту поскорее, не мешай тут не стой на дороге.

Понятно, что не одной Наталье Феоктистовне любо своего героя в забое видеть, а потому и ходят наши шахтёры в подземелья дружно, с песней и животинкой ручной, что на кличку Бубенчик отзывается. Порода той собачки неведома науке ветеринарной, и велико сомнение в том, что это вообще собачка: уж больно велика стала и шерстью синя, ушами хлопна, глазами страшна и на хвосте колючка. В общем, как увидите где зверя похожего в энциклопедии какой или книге красной — сообщите нашим в гильдию, хоть узнаем, что за чудище воспитали.

Всяко получается, чтобы свершить своё предназначение, добыть элемент редчайшеземельный, много ещё придётся нашим героям пережить лиха, да боссов мощных неверующих в зверинец столичный отправить, поклонов лобных отбить ради праны чудодейственной. Может, и тысячу подземелий придётся открыть, прежде чем найдут они тайный шурф, открывающийся прямо в слой золотоносный, как предвидел спящий бог. Но нет им до тех пор покоя на поверхности, нет им дела милее, чем бродить по шахтам да гротам, и люба им компания других героев - лишь бы было с кем в подзем сгонять. Да и то сказать, выгодное это дело: милостью своей для развлечения и поддержания интереса шкурного геройского приснил бог в каждом данже боссов, экспой да казной богатых, тайников с трофеями, да брёвен раскидал ценных, гоферовых. Вдруг шахтёрам за моря плыть придётся, на островах штольни копать — так из тех брёвнышек они себе прогулочно-транспортных ковчегов и наделают. А не придётся по делу плыть, так пусть хоть так по морю-океану покатаются, богов своих посмешат-потешат.

Расположение и архитектурные особенности здания гильдии

Кто чужой да незнакомый, может и вовсе мимо нашего гильдхолла пройти, да и пусть идёт. Дом-то наш стоит на окраине, неказист снаружи, всего-то два этажа, парадный вход с гербом и фонарями, да дикий сад вишневый на заднем дворе. Но не зря вдоль всего фасада кумачовый плакат висит: «Слава шахтёрам! Добро пожаловать!», и человек знающий непременно зайдёт к нам на огонёк. Кто просто заглянет чаю-кофию хлебнуть, малосольным огурчиком похрустеть, новостями поделиться да трофеями редкими похвалиться, а кто и по делу общему, подземному. Есть ведь тайные ходы в нашем доме, прямо в подземелья ведущие, книжными шкафами, люками да половицами от случайных глаз сокрытые. Знают о них только члены гильдии и собачка Бубенчик, да первые не скажут, а второй не сбрешет. Из этих ходов-то тайных ловчее в данжи нужные попадать, в изобильные да бесшумные, и в другие разные. Прямо скажем, ходов этих столь много, что для прикрытия их потребовалось ещё несколько этажей вниз выстроить, лифт грузо-пассажирский с кафетерием и бильярдной обустроить, а для быстрой доставки к нужному люку вагонетку двойную запустить, чтобы время ценное на дорогу не терять.

Герб гильдии

Каждый, кто к нашему гильдхоллу подходит (не со стороны сада, там Бубенчик, лучше не рискуй) сразу видит герб, разными породами и самоцветами выложенный прямо над входом с плакатом. Основной фон из угля пречёрного, как дань уважения древним предкам-шахтёрам, их труду тяжёлому в темноте и сырости. Вверху герба из лазурита яркого выложен глаз спящего бога. Глаз сей закрыт до поры, и пока он не откроется, всё будет, как будет, а чему не бывать, того и не случится. В центре же герба крест-накрест главнейшие инструменты шахтёрские уложены: лопата да кирка. Ушёл на них целый мешок импортной мраморной крошки, а цветом они белы, как чистые помыслы героев и, в переносном смысле, их руки. Два инструмента тоже не просто так, а чтобы напомнить смотрящему на эти символы, что одному в подземелье делать нечего, хоть одного друга/недруга а веди, тащи, кати до цели, иначе не считается.

Прикрыты инструменты маленьким щитом золотого цвета с изображением волнистой звезды. Щит тот оберегает героев от лиха подземного, а звезда в центре символизирует конечную цель, сияние светоносного золота. По обе стороны от звезды буквы иностранные выложены, первые из тех, которыми обычное золото в книгах умных называют, Aurum. Значит это, что хоть шахтёры и помнят про свою цель великую, однако и всяким добром подземным не пренебрегают, а с радостью и удовольствием на развлечения и пользу пускают. Или не на пользу, всякое бывает, а говорить об этом здесь не будем. Символы эти все выкованы знакомыми гномами из того золота, что в первом данже Сансаныч нашёл у босса в кармане. Нашёл да себе и взял, по простому обычаю геройскому.

Внизу герба установлены маленькие песочные часики, да не для забавы они здесь, а ровно через положенное время сами переворачиваются, таким образом подавая условный сигнал шахтёрам — пора, мол, закругляйтесь с делами обычными, точите лопаты, на дело собирайтесь. Механизм этот столь хитроумен, что может показывать нужное время хоть каждому из гильдии персонально, а песок там не простой, а с морского солнечного берега привезён. Говорят, если встать под часами ровно в тот момент, когда песок пересыпаться начинает, да глаза закрыть, то услышишь ты вроде шороха волны приливной, а некоторым далёкие крики чаек мерещатся да брызги воды в лицо. И то правда, чего только не покажется вечером после гулянки трактирной...

Заключительная часть

Вот так и живёт наша добрая, по статистике тёмная (ну это мы просто после подзема умыться не успели), гильдия. И хоть много тут сказано, да главного не показано. А коли ты захочешь узнать про нас или про походы наши, испить горячего шахтёрского чёрного кофе с пряником - айда к нам! Возьми да и напиши своему аблотусу: Вступай в гильдию «Шахтёры»! Когда ещё он найдётся, тот самый шурф, а лут и золото добрым/злым героям всегда пригодятся. Да и добытчиков в гильдии понемногу, да всё же прибавляется, значит дело наше верное, выгодное и развесёлое. С такой-то компанией по-другому и быть не может!

Кстати, оценить ширину географии и глубину проникновения гильдии в реале можно по карте [1]

ЛЕТОПИСЬ ГИЛЬДИИ: В ОБЩЕМ КРАТКАЯ, НО В ДЕТАЛЯХ ПОДРОБНАЯ

  • ГИЛЬДТРОФЕЙ забурильная установка выбран решением коллектива после должных ожесточённых споров, и утверждён великомогущественнейшими демиургами (да не рухнут их сервера во веки веков, аминь) 22 января 2017 реального летоисчисления.


  • ВЫБОРЫ ГЛАВЫ #1 состоялись 15 апреля 2017 года (3434 день г.э.). При поддержке более 70% шахтёрских голосов главою на почётный первый срок стала Наталья Феоктистовна. Остальные кандидаты набрали по 1 голосу.

Первым указом ГГ установила праздничный субботний день с песнями и танцами, а также открыла прения по утверждению тотемного монстра. Прения проходили в свободной форме в чате, на форуме и в головах участников, по их завершению главою было принято единоличное решение присвоить почётный значок "Тотем Гильдии" Урановому Голему (всенародный любимчик Живой Уголёк ангажирован другой гильдией, а Йети Подземелья слишком крут, толст и ленив). Первая задокументированная встреча Уранового Голема (далее - УГ) произошла в день 3436 г.э., первым тотемизированным стал подопечный герой богини богБлейзи, тому подтверждением буквальная запись в дневнике: "11:43 Урановый Голем ест какого-то неизвестного героя на опушке. От созерцания гильдийного тотема впал в религиозный экстаз и заработал ауру тотемизма.". Как Нил пережил воздействие ауры не уточняется, выяснить личность неизвестного героя, пожранного УГ на описанной опушке, не представляется возможным, богу пострадавшего выражаем осторожные соболезнования.


  • ВЫБОРЫ ГЛАВЫ #2 состоялись 27 августа 2017 года, аккурат в День Шахтёра, отмечаемый повсеместно во всех угольных уголках реального мира. Также свои кандидатуры на всеобщее обозрение выставили Везунчик Игорь и Бох Не Очинь Великий, но непреодолимая любовь к кошкам победила и в этот раз: главой стала Блейзи, да будет вечно пушист её чёрный хвост.

Первым указом новоиспечённый ГГ заменил прежнего тотемного монстра, оказавшегося хоть и весёленькой урановой расцветки, но унылым и скучным на деле. Теперь кумиром шахтёрской молодёжи стал Страхановец, активно благословляющий на подвиги во имя и славу, одним лишь явлением своим укрепляющий не только бьющую героическую руку, но и бьющийся в религиозном экстазе лоб чумазого аблотуса.


  • ВЫБОРЫ ГЛАВЫ #3 проходили под новогодней ёлочкой в окружении шоколадных зайчиков и невинно убиенных Андед-Морозов, в снежной пыли раздавленных судьбой и крепким геройским кулаком Снеговиков.

В общем, острой борьбы снова не было, избиратели остались без подкупа и подарков, программа ни одного кандидата не была озвучена, а самих кандидатов наблюдалось аж три: Бох Не Очинь Великий, Везунчик Игорь и Мистер Марвин, но двое устранились (ММ вплоть до последующего самовыпила из гильдии). Таким образом, 08 января 2018 состоялась торжественная (на самом деле нет) инаугурация богБох Не Очинь Великий в качестве главы нашей ОПГ.
П.С. Ходят слухи, что в нашей гильдии новый глава пожирает предыдущего. Действительно, Блейзи что-то давно не видно. Ох, не стало бы это традицией...
УПД. В результате спонтанной инициативы главы был перевыбран тотем: великая честь была оказана монстру Ландшахтный Дизайнер, который на радостях стал ежедневно (а то и неоднократно в течение отчётных суток) являться избранным. Избранными, впрочем, оказались в основном одни и те же герои, что до некоторой степени изумления напрягло богов других, неизбранных, героев. Впрочем, не будем спешить и дадим время тотемному покровителю осмотреться повнимательнее и познакомиться с остальными членами гильдии, дабы облагодетельствовать всех поровну.


  • ВЫБОРЫ ГЛАВЫ #4 никогда ещё не знала наша гильдия острой борьбы, разгула подковёрных интриг и воистину космического размаха политических страстей. И не узнает, слава богам, то есть нам.

Практически единодушно и с трудно скрываемым удовлетворением на эту почётную завидную должность выбрали Серого, нашего дорогого богGreyGhostZ! В столь сложный период, переживаемый нами после внезапной эмиграции нескольких нерядовых членов, только трезвый расчёт, верная рука и дальнозоркий глаз нового главы гарантируют нам достойные первые места в пантеонах жадности, занудства и неслыханного прухлизма. В планах также дать и утвердить почётные звания для старожилов и старожилок нашего уютного подвальчика. Следите за событиями в нашей ленте новостей на форуме.


  • И ВОТ: СВЕРШИЛОСЬ

...и стали отныне старейшие да мудрейшие горняки зваться маркшейдерами. Ну не то, чтобы уж на самом деле старейшие, скорее те, кто не просто так пришёл, да положенное для обучения время отсидел на одном месте крепко. И ещё правду первые говорят, что не одну сотню данжей пришлось им пройти, не одну тонну золота да добра подземного на-гора поднять. Так вот и запишем для истории золотыми чёрными буковками, как нам гильдбот сказал в день 3850 день г. э., что в реале соответствует 05 июня года 2018: Глава установил звание для топов гильдии: маркшейдер. Заработает оно в ближайшие сутки.


Да пребудет с нами уголь, аминь.


НЕМНОГО ЛИРИКИ И ПОЭЗЫ

У Бодунов гильдхолл со складом,
Златая цепь на складе том.
И днём и в ночь хомяк парадом
Всё ходит по цепи кругом.
Идёт направо – склад закроет,
Налево – в данже порулит.
Там чудесами в данжах пахнет.
В морях на рифах тварь висит.
На множественных креслах мягких
Пледы невиданных зверей.
Шерсть в них от разноцветных кошек,
Собак, драконов и коней.
Гильдхолл и чат видений полны;
Там о заре прихлынут волны,
Ковчеги снимут с якорей,
Их боги, жаждучи наживы,
Направят в плаванье кружить,
Набрав припасов с алтарей.
Там основатель мимоходом
Пленяет рекрутов умом,
Там в облаках перед народом
Через ловушки напролом
Несут рули сопати в дом.
В гильдхолле том зверьё не тужит,
Там каждый гайд всем верно служит;
Ярена, данж, заплыв морской,
И пенсия, само собой,
Там бог без приключений чахнет;
Шахтёрский дух, там златом пахнет!
И там я был, зелёнку пил;
В столице видел холл Шахтёров;
Сидел там, и соги матёрый
Нам про арену говорил.

авт. богShikei



в доме, которым заведует Бох
странные вещи ночами творятся…
боги не спят и вовсю веселятся,
в доме, которым заведует Бох…

вот Шпиц,
он быстро умеет по данжам носиться,
с друзьями, которым ночами не спится
в доме, которым заведует Бох…

вот Кошка,
прекрасная в нескольких лицах,
готовая морем всегда поделиться
с домом, которым заведует Бох…

вот Грей,
благородный и смелый,
что Кошку, бывает, занУдит умело,
которая в кресле у лифта засела,
где в пледе не видно заснувшего Шпица,
/а кто-то все тырит и тырит пшеницу/
в доме, которым заведует Бох…

а это Верлюц,
который бранится на букву украденную,
и карой грозит расхитителям! /жадина/,
но в данжах герой и надежнейший друг
и Грея, и Кошки, и Шпица,
/и все же, куда пропадает пшеница?/
в доме, которым заведует Бох…
. . .
вот Бох, который ворует пшеницу,
которая в темном чулане… ой, это лишнее

авт. богНавья Страхолюдная


НАШИ ПРАВИЛА

написаны основателем в час отчаяния и просветления в день 3858 г.э. К прочтению обязательны, допуск в данж - только по результатам тестирования.


Друзья, гильдпрыги (далее гп) - это то, ради чего создавалась гильдия. Вместе мы сильнее и удачливее, чем поодиночке. Дело не в синьке и уровне, не в стиле или умении рулить. Скучно, невыгодно быть бревновозом, хорошо иметь в бригаде хотя бы одного гарантированно выживающего союзника - а где ещё его искать, как не в гильдии единомышленников? Поэтому я разъясню некоторые моменты.

  • 1. Цели гильдпрыга. Да, их может быть больше одной. Первая и основная - это сокра и гофер. Пока мы ещё не гильдия лаборантов, принимаем это за главное. Запчасти, деньги для пета, боссы для ачивки и прочее - это сопутствующие пряники, и нужны они или нет, договариваемся на поверхности.
  • 2. Установленное время гп. Можно организовать гп в любое удобное время, но реально лучше знать заранее, когда будет прыг и подготовиться к нему. Закончить свои дела, проверить интернет, оживить героя или предварительно отправить его в город - вам виднее, что надо сделать. Цель всей этой подготовки в том, чтобы вы могли максимально присутствовать в игре в течение 10-50 минут, с начала и до окончания данжа.

Ещё раз: удобно, если время гп известно заранее, на спонтанный гильдпрыг вы можете просто не успеть или не найти компанию. Гп это не обязанность, но это наша сила и дух нашей гильдии. Важный момент: если вам на подготовку надо несколько дополнительных минут (до 10), то смело, громко и заранее кричите об этом в чате. Время гп - это время сбора, а не слепого прыга.

  • 3. Сбор бригады. Практика показывает, что двух-трёх героев может разносить по разным данжам, поэтому чем больше нас прыгает в гп, тем лучше результат. Кажется, это настолько очевидно, что нет смысла писать больше.
  • 4. Тактика и цели бригады. До недавних пор у нас не было недопонимания: охота, ветданж или простая прогулка с целью обогащения - всё это решалось или перед прыгом, или в чате на первых ходах. Это было разумно, тем более явных охотников и отчаянных миролюбов до некоторых пор не наблюдалось.

Я вижу один выход: разделение наших гп на два типа. С сегодняшнего дня все гильдпрыги по умолчанию считаются мирно-обходными. Они будут в установленное в чате время, добро пожаловать.

Охота, кровища и хруст черепов собирают своих поклонников десятью минутами позже. Сюда же попадают опозданцы, если они достаточно смелы.

И, конечно, мы понимаем, что стиль прохождения может быть подправлен и данжем, и присутствием в бригаде недонаторов и «малышей».

  • 5. Поведение в данже. Шахтёры, это главный пункт, несмотря на всё написанное выше. Здесь просто несколько аксиом:

• Будь вежлив. Зашёл в данж с чужими - поздоровайся. Пять процентов синей могут спасти тебя от распила и добавить уверенности рулевому. Соблюдай ПХТ и не учи никого жить.

• Не готов - не прыгай. Ты в данже не элемент дизайна, а опора и надежда для товарищей. Если не готов работать в бригаде или не уверен в себе - ходи в данж отдельно, нарабатывай опыт.

• Можешь - делай, не можешь - не ной. Лупить босса молниями, рулить в мабританский обход, чудить и другими способами тратить прану - это право и возможность, а не обязанность. Выживай сам и способствуй выживанию товарищей - вот основа твоей тактики.

• Не тормози, не суетись, не дёргай. Доверяй рулю и чуйке, в гп у всех одна цель. Если забросило в чужой данж - попытайся выжить. Не получилось - считай это прокачкой дзена.

• Успешный данж - заслуга руля и всей бригады. Если поход провален - подумай, всё ли ты лично сделал правильно. Посмотри лог, поговори с товарищами, сделай выводы и будь готов не повторять свои и чужие ошибки. Ты причастен к любому результату.

• Рассчитывай на себя и будь готов помочь другому. Подхвати руль, отправь молнию, продублируй глас, если это необходимо. Слушай других и не молчи сам, если тебе что-то (не)надо. Спилился - бывает, терпи и не хнычь, это тоже твой личный бесценный опыт.

• Скажи спасибо рулевому и бригаде! Без комментариев. Даже если рулил чужак.

УДАЧИ НАМ, ШАХТЁРЫ!


СПОРТИВНЫЙ ВЕСТНИК

Недолго думая, использовали понаехавших прибывшее пополнение в мирных целях, во славу азарта и рандома.

Провели 18-23 июля 2018 года первый в мире и гильдии Чемпионат "ТРИТРЕНЬ", состоявший из трёхкратных тренировок между и внутри двух команд (турнирная таблица [2] и здесь же доступны все логи к просмотру в записи). Неожиданно выяснилось, что у нас, кроме спонсорских пряников, есть переходящий виртуально-ценный приз в виде золотого человека-шахтёра дяди Бори (он сам сказал, как его зовут), за чей портрет, в полный рост размещённый где-то на форуме, ответила талантливая богиня богНиамра. Что же касается победителей чемпионата, то ими оказались богАлентика (1 место), богАцетабулярия (2 место) и богShes с мощнейшим ударом (3 место).

На сем добрые спортивные вести закончились, но мы обещаем написать ещё что-нибудь хорошее про спорт и физкультуру при первой же возможности.

Удачи нам и сил на всё, Шахтёры!




  1. светоносное золото — мифическое вещество, до сих пор не изученное мабританскими учёными. Предположительно, является редчайшим изотопом обычного золота, широко использующегося для изготовления кирпичей и червонцев в Годвилле. По редким и недостоверным преданиям, дошедшим до наших дней, светоносное золото имеет свойство светиться в темноте и сводить людей с ума, что косвенно указывает на его радиоактивность. Пожалуйста, не пытайтесь вести самостоятельные розыски вышеупомянутого вещества.
  2. так спящим богом задумано, чтобы тайно и без потерь транспортировать светоносное золото прямо в свой сон. А что там надумал Сансаныч — тому виной помехи в сферах высоких да искажения лучей телепатических при вхождении в атмосферу годвилльскую.