Шалластхадар

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
Гильдия
Шалластхадар
Шалластхадар by Кадаф.jpg
Дата создания:3783й день г. э.
Основатель:Кадаф
Нрав:индифферентный
Численность:125, из них
12 звероводов
Построено:39 храмов,
13 ковчегов
Действующий глава
богАлаис
Атрибуты гильдии
Тотемный монстр:Верховный Жнец
Места в пантеонах
Солидарности:46
Влиятельности:42
Воинственности:40
Авантюрности:165
Данные от 05.06.2019 (править)
Актуальный состав
Статистика
Представительство на форуме


« Мне не нужен логопед,
Не помеха — с водкой сосед.
Сегодня я понял: у меня есть дар!
Я произнёс без запинки — Шалластхадар!

(С)тихи народные - по причине иномирного происхождения автора
»


Что такое Шалластхадар?

"Что означает название гильдии?" - это первый вопрос, которым задается большинство новичков Шалластхадара. И его стоит задавать кому-то из тех, чей девиз представляет собой набор знакомых букв, собранных в незнакомые слова.[1] Правда, велика вероятность, что в ответ вы получите хитрый прищур и загадочную полуулыбку, намекающие на некую тайну.[2] Но с таким же успехом вы можете получить и развернутый ответ с экскурсом в историю параллельного мира, о существовании скорее всего и не подозревали.

Впрочем, незнание истинного значения названия гильдии никак не влияет на комфорт пребывания в ней. В Годвилле Шалластхадар представляет собой разношерстную компанию персонажей различной степени активности и креативности. Часть их считает себя некромантами или иными формами нежити, помимо которых также присутствуют эльфы, люди и лица неопределенной расовой и/или видовой принадлежности.

Герб Шалластхадара — девиз и черный фигурный щит с серебряным (белым) кантом по краю и руной в центре, за щитом видны черепа и скрещенные косы. Особенно внушительно такая композиция смотрится в небе над городом, выбранным кем-либо из шалластхадарцев для активного причинения добра и нанесения справедливости всем желающим путем свершения гильд-чуда. Девиз, традиционно расположенный под щитом, в переводе означает «Смерть помнит о тебе». Изначальный смысл этого девиза затерялся в веках и измерениях, а в Годвилле его значение каждый придумывает себе сам.

История возникновения гильдии в Годвилле

Предпосылки этого события уходят своими корнями в далекие времена, когда герои и героини сражались в полях за жетоны, уши и прочие части своих бренных тушек, а питомцы погибали раз и навсегда. В это благословенное, но неспокойное время в Годвилле появилась небольшая группа пришельцев из параллельного измерения. Ведомые своими богами, они почти не отличались от аборигенов внешне, а небольшие личные причуды списывали на влияние погоды, магнитных бурь и пролетавших мимо молний и огненных шаров. Путешественники между мирами быстро освоились и рассеялись по годвилльской земле, ассимилировавшись с местным населением.

Летело время, жизнь шла своим чередом: пришельцы исправно курсировали от Тризвездинска до Больших Бодунов и обратно, время от времени впадая в спячку и организовывая стихийные могильники в окрестностях города Некропетровск. Порой их покой нарушался искателями сокровищ, из-за чего спящие просыпались, указывали незадачливым любителям легкой наживы новое направление движения, а затем с чистой совестью засыпали опять. Совесть искателей была не настолько чиста, поэтому между собой они называли спящих (нарушение ПХТ) упырями и (опять цензура) некромантами. Пришельцы на доносившиеся с поверхности бурчания и переругивания не реагировали, так как слишком крепко спали.

Смерть помнит о... еде. Невинно убиенный некро-мант by богAskelia

Но в 3783 день г.э.[3] двое таких некромантов в результате очередного пробуждения обнаружили себя в тесном вороньем гнезде, откуда благополучно выпали. В процессе падения и было принято решение о постройке собственного гильд-зиккурата с игрой в кости, безудержным употреблением некро-мантов и прочими увлекательными развлечениями.

Именовать сие благообразное заведение решили так же, как звалась их родина в ином измерении. Название ее было не слишком длинным, но все же довольно непонятным и труднопроизносимым для непосвященных. Так в Годвилле и появился Шалластхадар.

Был брошен клич среди сородичей, и многие из них откликнулись, после чего привели своих друзей. А там уже и местное население по своей воле стало захаживать, с любопытством оглядываться и занимать удобные гробнице-места на территории архитектурного комплекса Купели Мертвых. Вскоре центральный зал зиккурата превратился в гильдхолл — достаточно просторный для того, чтобы каждый поселившийся мог привнести что-то свое, обустроив уютный уголок или любой другой участок по своему усмотрению.

Разного рода документация

В этом разделе представлено все то, что можно в той или иной степени можно отнести к архивным, дипломатическим, уставным и прочим документам. Если ваш организм тяжело переносит передозировку буквами - принимайте порционно.

Кодекс Шалластхадара

Как и в любой другой уважающей себя организации, в Шалластхадаре есть свод правил, которому неукоснительно следуют все члены гильдии, независимо от времени пребывания в ней, статуса и личных заслуг. Руководство гильдии оставляет за собой право расширять и дополнять Кодекс в соответствии с игровыми реалиями.

ЗАПРЕЩЕНО:

Летопись и Кодекс Шалластхадара в цепких руках бессмертного by богStefo
  • флудить (знаками препинания, смайлами или иными не несущими смысловой нагрузки и ни к кому не обращенными сообщениями, в том числе - "ролевым отыгрышем в пустоту"), нарушать ПХТ игры;[4]
  • некорректно общаться с согильдийцами в чате и на форуме (впрочем, то же касается и представителей других гильдий);
  • обсуждать реальную политику и религию, особенно с последующим переходом на личности;
  • переносить на всю гильдию негативное отношение к одному человеку и выносить межличностный конфликт на всеобщее обозрение без согласия на то второй стороны;
  • очернять имя Шалластхадара в глазах согильдийцев и представителей других гильдий;
  • выдавать собственное мнение и интересы за мнение и интересы всей гильдии без предварительного согласования с правящим главой и старшими чинами;
  • игнорировать предупреждения о нарушении правил со стороны согильдийцев в чате или на форуме.

Членство в гильдии Шалластхадар подразумевает ваше безусловное принятие этих правил. Конфликтное поведение и сопутствующие нарушения пресекаются временным или постоянным баном нарушителя в гильдчате по итогам аргументированного (с предоставлением скриншотов) обращения к старшим чинам гильдии и рассмотрения ими обстоятельств сложившейся ситуации. Нарушение правил в гильд-теме влечет за собой удаление соответствующих сообщений, а в случае рецидива - жалобу модераторам форума.

ПРИВЕТСТВУЕТСЯ И ПООЩРЯЕТСЯ:

  • активное участие в жизни гильдии - от повседневного дружелюбного общения в чате и инструктажа новичков до участия во внутренних/внешних мероприятиях и их организации;
  • ролевой отыгрыш - не обязательно некроманта или нежити, мы рады всем, но сородичей мы приветствуем особенно;
  • адекватный юмор (не забываем о ПХТ и о важном умении вовремя остановиться, особенно, если об этом просит собеседник);
  • индифферентное отношение к конфликтам за пределами Зиккурата, но стороннее наблюдение без вмешательства не запрещено (официальная позиция гильдии - нас слабо волнует, кто там с кем воюет);
  • бой в режиме ЗПГ (без гласов и влияний) при встрече на арене с согильдийцем с пометкой [Я] или [R] в девизе, исключение - иная договоренность в личке или гильдчате.

Публикации фраз из дневника в гильдчате НЕ ЗАПРЕЩЕНЫ при условии, что вы сопровождаете их своими мыслями. Без них мы эти фразы и так видели много раз, а вот ваши мысли могут стать поводом для интересной беседы :)

Любой бог или богиня, следующий описанным выше рекомендациям, в ответ получит доброжелательное и отзывчивое отношение со стороны постоянных обитателей гильдчата и гильдтемы, в том числе и посильную консультацию по любым игровым вопросам.

Цели гильдии

О том, что на самом деле подразумевают основатели под целью создания/существования гильдии можно лишь догадываться, но официальная позиция такова:

  • основная цель - создание комфортных условий для виртуального и реального общения, а также для достижения общих (и личных) игровых целей, не противоречащих интересам гильдии и правилам игры;
  • развитие образа Шалластхадара путем создания адаптированного к условиям Годвилля лора в виде стихов, рассказов, легенд, иллюстраций и любого другого творчества;
  • краткосрочные цели - получение гильд-трофея (тотем есть, скрины для получения права на звание топа тоже есть).

Стремиться к верхним позициям гильдийских ТОПов просто ради того, чтобы занимать их, противоречит нашему пониманию целесообразности. После достижения краткосрочных целей нас вполне устроит позиция в первой сотне :)

Некроархив

Здесь, слегка припыленные прахом незадачливых искателей сокровищ, хранятся свитки с историей гильдии и памятными для нее датами. Время от времени архив пополняется новыми записями.

Территориальное размещение и резиденция

По легко угадываемым причинам основной резиденцией гильдии Шалластхадар является зиккурат вблизи Некропетровска. Конечно же, это не единственный дом гильдии: комфортабельные крипты со всем необходимым для комфортного отдыха есть в таких городах, как Подмостква, Пустосвятово, Большие Бодуны и Злыденьск.

Устройство зиккурата

Это пирамидальное строение из темно-синего камня на самом деле представляет собой сочетание зиккурата, маяка и семейного склепа с неограниченным количеством гробнице-мест. Вершина пирамиды - огромная чаша с негаснущим вечным пламенем ало-зеленого цвета, в глубине которого видна руна Шалластхадара.

Этажом ниже - вход в центральный зал зиккурата, к которому от самого подножия ведут ступени, укрытые красной ковровой дорожкой (существуют различные истории ее происхождения). Одни считают ее символом гостеприимства, другие же задумываются о менее радужных причинах столь характерного цвета дорожки.

Таким гильдхоллл увидела гостья Зиккурата богОниэлиал. Минсмерть предупреждает: распитие напитков из Бара может повлечь непредсказуемые последствия!

Центральный зал (далее именуемый гильдхоллом) — это просторное помещение, чьи стены изнутри невидимы для глаз неофитов. Из-за этого зал кажется бесконечным, а стены — скрытыми туманом. Благодаря изменчивости внутреннего пространства в гильдхолле всегда достаточно свободного места. Любой желающий может привнести в интерьер что-то полезное для себя и согильдийцев. Помня о ПХТ, конечно же.

На остальных этажах до самого подножия пирамиды находятся многочисленные личные комнаты, тайники, хранилища артефактов и прочие любопытные помещения. Есть подвал, но о его размерах и точном месторасположении никто не знает, а если и знает, то не признается.

Интерьер гильдхолла

Как уже было сказано выше, в центральном зале зиккурата можно найти много любопытных вещей, созданных или принесенных согильдийцами, и это:

  1. Трон-раскладушка с балдахином из нанизанных на суровую нитку эльфоушек. Принадлежит богАлаис, которая крайне негативно воспринимает любые посягательства на свое имущество. Балдахин - съемный, в снятом состоянии представляет собой вязанку слегка подкопченых, хрустящих и мясистых эльфийских ушей. По мнению узкого круга обитателей зиккурата являются отличной закуской к магма-крови.
  2. Барная стойка с запасом напитков разной степени ядовитости. Владелец - богКадаф. В баре можно найти как вполне безобидные для бессмертного организма спиртные (и не очень) напитки, так и такую экзотику, как загадочная и крайне дефицитная магма-кровь, трупная вытяжка, а также обширный перечень ядовитых веществ. Самообслуживание на свой страх и риск.
  3. Энт в кадке. Это в буквальном смысле живое дерево (предположительно - дуб) принес в гильдхолл богСалмандо, но никто не знает точно - зачем ему такой питомец. На данный момент было замечено использование энта в качестве спального места, кресла, сушилки для белья и прочих бытовых надобностей владельца (и других предприимчивых обитателей зиккурата).
  4. Релакс-уголок для уставших некромантов и не только. К его появлению в гильдхолле приложила руку богAskelia. Уютный уголок с креслами-мешками, плюшевыми скелетами и зомби для битья любых размеров и расцветок.
  5. Ростовое напольное зеркало-портал. Принадлежит богРейвен Заблудшая и находится в единоличном ее пользовании. Куда ведет - неясно. Единственным случайным посторонним пользователем портала за все время была богВеликая Чумка, но она предпочитает сохранять в тайне подробности этого путешествия.
  6. Великая костяная туба. богIvanarhipov принес этот музыкальный инструмент огромных размеров для того, чтобы Повелители могли наигрывать на нем музыку Вечности. Судя по извлекаемым при помощи этой большой трубы звукам, вечность всех ожидает весьма безрадостная. Впрочем, это нисколько не печалит обитателей Шалластхадара, в отличие от жителей окрестных поселений.
  7. Витраж с изображением эпичного подъема нежити из могил силами одной некромантки. богAskelia создала эту декоративную композицию, после чего богАлаис разместила ее на стене над своим троном. Витраж не виден неофитам из-за вездесущего тумана, особыми магическими свойствами, судя по результатам наблюдений, не обладает. Но для творчески одаренных согильдийцев время от времени служит источником вдохновения при создании особо пафосных дуэльных фраз (рекомендовано к ознакомлению для ходоков на арену и применению на практике).
  8. Большой платяной шкаф. богОдинокий Некромант использует его для хранения своего подопечного скелета, а также пары-тройки (десятков) тел побежденных на арене противников. Со временем стал еще больше благодаря присоединению своего двойника из подвала, вызвав серию шуточек на тему расширения жилплощади и грядущем изменении семейного статуса скелета.
  9. Череп на серебряной тарелке. Использовался в качестве артефакта для дистанционного наблюдения во время бунта в подвале. На данный момент играет роль оракула, передающего волю Вечного Пламени во время очередной Тематической недели (или иного временного промежутка).
  10. Костяная пальма в кадке. Растение предположительно магического происхождения, принесенное в гильдхолл стараниями богКого-нибудь. Свойства до конца не изучены, но при поливе кровью дает хороший прирост листьев. Украшает окрестности барной стойки.
  11. Кресло для допросов. богAllmax принес в гильхолл эту мебель, и он же первым испытал ее эффективность. Представляет собой резное кресло, изготовленное из шкуры и кости Некромамонта (запах прилагается). Подлокотники сделаны в форме рук, чьи ладони может сжать сидящий в кресле, если ему вдруг не достает дружеской поддержки. Спинка мебели снабжена скрытыми массажными иглами полуметровой длины, обеспечивающими дополнительный расслабляющий эффект (иногда сквозной). Кресло украшено резьбой: нежить в черных плащах проводит древний ритуал, наряжая разнообразными внутренностями старое трухлявое дерево у неизвестной могилы. Внутренности изображены с поразительной реалистичностью и внимательностью к деталям - неизвестный резчик явно получал удовольствие от процесса. На данный момент кресло является частью релакс-уголка и обычно используется владельцем для ежедневного отдохновения от дел мирских, в редких случаях - для увеселения публики и воспитания распоясавшихся зомби и вурдалаков.
  12. Здесь может быть ваш артефакт...

Ролевая зарисовка "Встреча новичка в гильдхолле"

О ролевом отыгрыше, полном цикле приветствия и новичках в гильдхолле. Какая часть совпадений неслучайна – на усмотрение читателя.

Некропетровская ночь
или
Шалластхадарская гостеприимная


Эй, храбрец, ты решил в Зиккурат заглянуть?
Проходи, мы так рады гостям…
Мимо старых могил к нам провёл тебя путь.
Ты пришёл. Ты обрёк себя сам!

Так шагай же скорей сквозь завесу теней -
Все ступени не каждый пройдёт.
Но ты смел, и к вершине подняться сумел…
Тебя Вечное Пламя сожжёт.

Туманом объят,
Стоит Зиккурат.
Отныне ты – наш, 
И душу отдашь -
Свершится обряд!

О, Шалластхадар, 
Ты – Пламя в ночи!
Сжигая дотла, не даришь тепла.
Пусть жертва кричит!

Ты теперь обречён до заката времён
Сторожить по ту сторону дверь.
Как внезапен финал: ты не этого ждал
От твердыни средь мёртвых земель.

Станешь прахом в огне, но в темнейший из дней
Грозной нежитью сможешь восстать.
А потом, всю НЕжизнь, твои грани души
Вечным Пламенем будут пылать!

Туманом объят,
Стоит Зиккурат.
Средь древних гробниц 
Видны сотни лиц,
Там духи парят!

Вновь Шалластхадар
Пылает в ночи!
Пути нет назад, а пламенный ад -
К бессмертью – ключи.
(с) богАлаис

Обнаруживает однажды бог (или богиня), что у его (ее) подопечного появилась нашивка (родинка, татуировка, брелок, выбритые волосы на затылке – нужное подчеркнуть) в виде гербового щита с руной Шалластхадара. По-хорошему, надо же пойти поздороваться-познакомиться с согильдийцами. А страшно. Ну или просто неловко как-то, никого же не знает пока что. Но новая душа превозмогает, поднимается по ступеням на самый верхний этаж Зиккурата. Выше – только крыша с чашей, в которой пылает изумрудно-алый огонь – настолько ярко и жарко, что новичкам, наверное, туда ходить опасно. Приоткрывает он (или она) одну из створок входной двери, делает первый шаг в клубящуюся туманом темноту гильдхолла и…

Попадает в помещение, интерьер которого напоминает нечто среднее между склепом, будуаром, баром и комнатой некропсихотерапевта. Вроде светло, а вроде и нет. Такой себе уютный полумрак с редкими островками чуть более яркого света. Стен и потолка не видно – скрывает жемчужно-серый туман, из-за чего зал кажется одновременно и небольшим, и бесконечным. В нем есть мебель – стоит то тут, то там, разного предназначения и, похоже, даже из разных эпох и миров. В зале тихо, не видно никого из обитателей. Новая душа робко произносит приветствие, которое звучит неожиданно громко в обволакивающей тишине. Гильдхолл оживает.

Первым подает признаки жизни стоящий в стороне входа гибрид трона и раскладушки, увенчанный балдахином из нанизанных на суровую нить остроконечных ушей. Среди подушек, множество которых громоздится на этой причудливой мебели, с сухим щелчком показывается костяная рука. Продолжая пощелкивать фалангами, она описывает плавный приветственный жест, постепенно обрастая плотью и принимая облик обычной на вид женской руки с бледной кожей.

Но внимание новой души уже отвлечено металлическим звуком, раздающимся с другой стороны. Там, в дальнем углу комнаты, в хаотичном порядке расставлены кресла-мешки и разбросаны плюшевые игрушки в виде скелетов, зомби и прочей нежити. В одном из таких кресел материализуется женская фигура, любовно правящая саблю угрожающего вида и размера. Отсалютовав оселком, прекрасная (предположительно, ибо лицо скрыто вуалью) незнакомка возвращается к своему занятию.

В это время мимо новой души прошаркивает нечто большое и зеленое, облаченное в белоснежный передник горничной. Помахивая кислотно-розовым дастером, это существо сметает пыль с трона, с уже полностью выбравшейся из его недр (но еще не успевшей принять благопристойный вид) скелетированной фигуры в черной мантии, с возмущенно звенящих склянок на стойке бара поодаль.

Дастер добрался и до стоящего ближе к центру зала старинного ростового зеркала. Ровная, но ничего не отражающая гладь, покрывается рябью, и из безобидной на первый взгляд мебели выходит еще одна девушка. Она приветственно машет костяной рукой, в то время как второй, обычной и вполне живой, крепко держит большую чашку. Новая душа улавливает запах кофе, в котором угадываются нотки чего-то явно алкогольсодержащего.

Аморфная масса тумана за уже знакомой барной стойкой уплотняется и обретает форму мужского силуэта в черном балахоне с глубоким капюшоном. Пробирки, склянки, бутылки и прочая посуда отзывается радостным звоном на его гостеприимный жест: новой душе предложено угоститься содержимым бара. На свой страх и риск, конечно же, ведь ассортимент содержит как редчайшие напитки со всех миров и измерений, так и не менее редкие яды оттуда же.

Похрустывание костяной коры стоящей рядом с баром пальмы выдает еще одного обитателя Зиккурата, внимательно наблюдающего за происходящим. Поймав взгляд новой души, он широко скалится заостренными клыками и показывает непропорционально длинный язык, после чего скрывается в клубящемся за пальмой тумане.

Благоразумно отказавшись от угощения из бара (или не менее благоразумно согласившись и даже немного выпив), новая душа направляется в сторону кресел-мешков. Для этого необходимо пройти мимо старого платяного шкафа, одна из створок которого, слегка поскрипывая, колышется на не существующем ветру. Любопытство – не порок, и из темной глубины на новую душу смотрят два зеленых огонька. Скелетированная рука аккуратно закрывает створку изнутри, и новой душе ничего не остается, кроме как продолжить движение к креслам под одобрительными взглядами уже замеченных обитателей.

И по пути упереться лбом в дуб, каким-то образом не замеченный ранее. Большой, раскидистый, верхушка скрывается в вездесущем тумане. Ничего необычного – энт в кадке, в Годвилле и не такое бывает. На его нижней ветке сидит мужская фигура, болтая ногами и держа в руках кубок, пахнущий уже знакомой добавкой к кофе. Лицо скрыто капюшоном зеленого балахона, но видны остроконечные уши. Мужчина приветствует новую душу кивком. Материализовавшаяся веткой выше фигуристая девушка в красных одеждах машет рукой и тут же скрывается среди шепчущейся изумрудной листвы.

Готов ли ТЫ стать Шалластхадарцем?

Продолжая ощущать взгляды присутствующих, новая душа занимает свободное кресло-мешок, стараясь не смотреть в сторону стоящего неподалеку пыточного устройства. Улыбчивый хозяин этого кресла уже успел предложить новичку свое место для отдыха и расслабления, получив в ответ вежливый, но уверенный отказ. Еще успеется. Ведь впереди новую душу ожидает немало интересных занятий.

Например, игра в четыре руки на огромной костяной тубе с ее серьезным и немногословным владельцем, имеющим привычку внезапно пропадать и не менее неожиданно появляться в гильдхолле. Или общение с катающимся по серебряной тарелке черепом, предвещающим обитателям Зиккурата очередную развлекательную головную боль. Или медитативное созерцание эпических размеров витража, установленного в стене позади трона-раскладушки и заметного только в хорошую погоду, когда солнечные лучи таки умудряются преодолеть туманную завесу.

Или, или… Или добавление в этот зал чего-то своего. Такого, чтобы когда придет время, в числе первых приветствовать новые души, когда те найдут в себе силы подняться на самый верх Зиккурата – всего на один этаж ниже крыши и пылающего на ней изумрудно-алого Вечного пламени. Но все это будет потом.

А сейчас новая душа, пригревшись в уютном кресле-мешке, получает свой кубок с магма-кровью. Ошалев от ощущения горящих внутренностей после первого глотка, он (или она) только и может, что кивать в ответ на приветствия. Остальные согильдийцы, не связав себя с каким-либо предметом в гильдхолле и появляясь в зале реже остальных, стремятся поприветствовать новичка, который (или которая) имеет все шансы со временем стать частью души самого Шалластхадара.

О Шалластхадаре в лицах и обличиях

Некоторые обитатели Шалластхадара подозревают о своем родстве с Имярек Инкогнито, поэтому сведения о себе если и выдают, то крайне дозированно и не всем. Впрочем, облик отдельных личностей все же запечатлен в веках ими самими или очевидцами, которые после этого даже остались живы (наверное). Каждая иллюстрация сопровождается цитатой, принадлежащей или приписываемой соответствующему богу или герою.

Турниры и конкурсы

Как бы ни парадоксально это звучало, но в Шалластхадаре есть жизнь! Правда, она иногда принимает причудливые формы, но раз есть жизнь - должно быть и движение. И оно выражается как в организации собственных мероприятий, так и в участии в конкурсах и турнирах других гильдий.

В этом разделе размещены памятные грамоты и документы, перечень которых будет пополняться КТТС. Для удобства просмотра основная информация спрятана под кат и демонстрируется после нажатия на кнопку "Показать".



Сноски и пояснения:

  1. Чаще всего встречаются комбинации Sha vertan len sh’kaet и Sorn Sha konna r’sarn, но возможны и иные варианты.
  2. На самом деле название гильдии взято из книги «Проклятие Суртаза» авторства богАлаис, и в переводе означает «Купель мертвых». Позднее здесь будет размещена ссылка на первоисточник, но на данный момент произведение находится в процессе вычитки и корректуры, так как в изначальном варианте может вызвать глазное кровотечение, истерический припадок и бессонницу у неподготовленного и/или особо впечатлительного читателя.
  3. 30 марта 2018 года.
  4. Подразумеваются Правила Хорошего Тона — ПХТ, за несоблюдение которых может последовать наказание вплоть до блокировки.