Курс молодого хирурга: различия между версиями

нет описания правки
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 2: Строка 2:
{{help|Требуется дописать главы: Дуэли, Подземелья, Заплывы}}
{{help|Требуется дописать главы: Дуэли, Подземелья, Заплывы}}
{{TOC-Right}}
{{TOC-Right}}
Эта статья — переработанное и дополненное издание [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1 статьи 2012 года] от {{god|Раздраже}}. Она предназначена для [[Хирурги|хирургов]] и представляет собой свод правил работы с конкретными классами креатива в ВЯщике. Рекомендации для пишущих в НЯщик вынесены в отдельную статью — [[Памятка для начинающих писать в НЯщик]].
Эта статья — переработанное и дополненное издание [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1 статьи 2012 года] от {{god|Раздраже}}. Она предназначена для [[Хирурги|хирургов]] и представляет собой свод правил работы с конкретными классами креатива в ВЯщике. Рекомендации для пишущих в НЯщик вынесены в отдельную статью — [[Памятка для начинающих писать в НЯщик]].


==Фразы==
== Фразы ==
Фразы — самый сложный раздел ВЯ: типов событий, как и переменных, в игре множество. Наиболее полный список переменных и информация о том, как их нужно употреблять, приведены в статье [[Переменные]].  
Фразы — самый сложный раздел ВЯ: типов событий, как и переменных, в игре множество. Наиболее полный список переменных и информация о том, как их нужно употреблять, приведены в статье [[Переменные]].




'''Пара общих моментов:'''
'''Пара общих моментов:'''


* В игре используются не клавиатурные кавычки (""), а кавычки-ёлочки (« »);
* В игре используются не клавиатурные кавычки (""), а кавычки-ёлочки (" ");


* В игре используется длинное тире (—), а не дефис -;
* В игре используется длинное тире (—), а не дефис -;
Строка 16: Строка 16:
* Мы почитаем букву «ё». Везде, где должна быть «ё», должна быть «ё»!
* Мы почитаем букву «ё». Везде, где должна быть «ё», должна быть «ё»!


* В игре существуют вариации пола — герои и героини, их друзья и подруги, боги и богини. Вариации заводятся в фигурные скобки и разделяются одной, двумя или тремя вертикальными чертами:
* В игре существуют вариации пола — герои и героини, их друзья и подруги, боги и богини. Вариации заводятся в фигурные скобки и разделяются одной, двумя или тремя вертикальными чертами:


# Геро{й|иня} приш{ёл|ла}, напил{ся|ась}, уснул{|а}. Внутри этих {м|ж} можно ставить и большие по объёму блоки текста, чтобы получать разный контент для героев и героинь.
# Геро{й|иня} приш{ёл|ла}, напил{ся|ась}, уснул{|а}. Внутри этих {м|ж} можно ставить и большие по объёму блоки текста, чтобы получать разный контент для героев и героинь.
# Друг{ой||ая} геро{й||иня} или геро{й||иня} околачивается неподалёку.
# Друг{ой||ая} геро{й||иня} или геро{й||иня} околачивается неподалёку.
# Геро{й|иня} реш{ил|ила} помолиться Велик{ому|||ой} то есть своему богу или богине. Велик{ий|||ая} всегда пишется с большой буквы и используется тогда, когда нужно упомянуть бога в любом падеже, кроме именительного.
# Геро{й|иня} реш{ил|ила} помолиться Велик{ому|||ой} — то есть своему богу или богине. Велик{ий|||ая} всегда пишется с большой буквы и используется тогда, когда нужно упомянуть бога в любом падеже, кроме именительного.




Строка 30: Строка 30:
'''Боги, герои и их знакомые:'''
'''Боги, герои и их знакомые:'''


'''%rg%''' Random Godname, случайное обращение в богу (Великий, Всемогущий, Всепрощающий и т.д.). Используется тогда, когда нужно упомянуть бога в именительном падеже.
'''%rg%''' — Random Godname, случайное обращение в богу (Великий, Всемогущий, Всепрощающий и т. д.). Используется тогда, когда нужно упомянуть бога в именительном падеже.


'''%hero_name%''' — имя героя. Стоит в именительном падеже, поэтому конструкции типа «Монстр увидел %героя%» составлять нельзя — в игре они превратятся в «Монстр увидел Ваня» / «Монстр увидел Маша». Чтобы этого избежать, подставляем перед именем «геро{я|иню}»: «Монстр увидел героя Ваня», «Монстр увидел героиню Маша».
'''%hero_name%''' — имя героя. Стоит в именительном падеже, поэтому конструкции типа «Монстр увидел %героя%» составлять нельзя — в игре они превратятся в «Монстр увидел Ваня» / «Монстр увидел Маша». Чтобы этого избежать, подставляем перед именем «геро{я|иню}»: «Монстр увидел героя Ваня», «Монстр увидел героиню Маша».


'''%random_hero%''' имя случайного героя, оказавшегося рядом. Используется аналогично предыдущему.
'''%random_hero%''' — имя случайного героя, оказавшегося рядом. Используется аналогично предыдущему.


'''%random_friend%''' — имя друга вашего героя, оказавшегося рядом. Используется аналогично предыдущему.
'''%random_friend%''' — имя друга вашего героя, оказавшегося рядом. Используется аналогично предыдущему.
Строка 54: Строка 54:


* Квест пишется с маленькой буквы, потому не может стоять в начале предложения;
* Квест пишется с маленькой буквы, потому не может стоять в начале предложения;
* Текст квеста может содержать незакрытые обороты и придаточные предложения («узнать, что...», «выяснить, как...»), поэтому переменную лучше размещать в конце предложения или прибивать к «поглощающему» знаку препинания. Тире таковым не является: обороты и придаточные перед тире нужно закрывать запятой.
* Текст квеста может содержать незакрытые обороты и придаточные предложения («узнать, что…», «выяснить, как…»), поэтому переменную лучше размещать в конце предложения или прибивать к «поглощающему» знаку препинания. Тире таковым не является: обороты и придаточные перед тире нужно закрывать запятой.
* Квесты (очень редко, но всё же) могут начинаться с отрицания, поэтому ставить «не» перед %current_quest% не стоит.
* Квесты (очень редко, но всё же) могут начинаться с отрицания, поэтому ставить «не» перед %current_quest% не стоит.


Строка 65: Строка 65:


* Привязывайте прилагательные не к самому трофею, а к неизменяемым словам во фразе, обозначающим трофей: «красивая вещица» и т. п.;
* Привязывайте прилагательные не к самому трофею, а к неизменяемым словам во фразе, обозначающим трофей: «красивая вещица» и т. п.;
* Когда составляете фразу, проверьте, как она звучит, если вместо переменной %hero_random_item% подставить «его», «её», «их» — или «стрелу» (ж.р.), «ведро» (ср.р.), «мозги» (мн.ч.). Фраза должна нормально читаться с ними.
* Когда составляете фразу, проверьте, как она звучит, если вместо переменной %hero_random_item% подставить «его», «её», «их» — или «стрелу» (ж.р.), «ведро» (ср.р.), «мозги» (мн.ч.). Фраза должна нормально читаться с ними.


'''%random_item%''' — случайный трофей. Используется аналогично предыдущему.
'''%random_item%''' — случайный трофей. Используется аналогично предыдущему.
Строка 72: Строка 72:


* Переменная стоит в винительном падеже: «получил 256 монет», «потратил 21 золотой» и т. п.;
* Переменная стоит в винительном падеже: «получил 256 монет», «потратил 21 золотой» и т. п.;
* Переменная содержит и количество монет, и случайное родовое понятие — «золотых монет», «монет», «червонцев», «золотых». Добавлять слово «монеты» после %gold% не нужно: единицы измерения подставляются в нужной форме в зависимости от суммы (1 монету, 2 монеты, 5 монет). Помните, что траты денег на молитву и пьянку могут быть и крупными, и мелкими, поэтому оценочные характеристики им лучше не приписывать.
* Переменная содержит и количество монет, и случайное родовое понятие — «золотых монет», «монет», «червонцев», «золотых». Добавлять слово «монеты» после %gold% не нужно: единицы измерения подставляются в нужной форме в зависимости от суммы (1 монету, 2 монеты, 5 монет). Помните, что траты денег на молитву и пьянку могут быть и крупными, и мелкими, поэтому оценочные характеристики им лучше не приписывать.


'''%hero_equipment%''' — случайный предмет снаряжения героя. Стоит в именительном падеже. Не путайте именительный и винительный падежи: женский род, средний род и множественное число ведут себя по-разному. «Получил снаряжение», «получил меч» и «получил латы» звучат нормально, «получил кольчуга» — нет. Поэтому:
'''%hero_equipment%''' — случайный предмет снаряжения героя. Стоит в именительном падеже. Не путайте именительный и винительный падежи: женский род, средний род и множественное число ведут себя по-разному. «Получил снаряжение», «получил меч» и «получил латы» звучат нормально, «получил кольчуга» — нет. Поэтому:


* Привязывайте прилагательные не к самому снаряжению, а к неизменяемым словам во фразе, обозначающим снаряжение: например, «такая красивая шмотка, как %hero_equipment%»;
* Привязывайте прилагательные не к самому снаряжению, а к неизменяемым словам во фразе, обозначающим снаряжение: например, «такая красивая шмотка, как %hero_equipment%»;
* Когда составляете фразу, проверьте, как она звучит, если вместо переменной %hero_equipment% подставить «он», «она», «оно», «они» — или «меч» (м.р.), «кольчуга» (ж.р.), «лассо» (ср.р.), «латы» (мн.ч.). Фраза должна нормально читаться и с ними;
* Когда составляете фразу, проверьте, как она звучит, если вместо переменной %hero_equipment% подставить «он», «она», «оно», «они» — или «меч» (м.р.), «кольчуга» (ж.р.), «лассо» (ср.р.), «латы» (мн.ч.). Фраза должна нормально читаться и с ними;
* А ещё можно формулировать фразу пространно: «%hero_equipment% в лунном свете».
* А ещё можно формулировать фразу пространно: «%hero_equipment% в лунном свете».
          
          
Строка 95: Строка 95:




'''Города и локации:'''


'''%random_town%''' — случайный город. Все города употребляются в именительном падеже, но не все в единственном числе. Чтобы избежать ошибок в согласовании, подставляйте перед переменной слово «город»: «Пришёл в город Подмостква», «Город Большие Бодуны чадит» — или используйте переменную как отдельное предложение: «Подмостква. Здесь всё невозможное возможно».


'''%random_town%''' — случайный город в именительном падеже.
'''%nearby_town%''' — название города неподалёку от героя. Используется аналогично предыдущему.
# Не путайте именительный падеж с другими: «Пришёл в Годвилль», «Пришёл в Большие Бодуны», но «Пришёл в Подмостква». Поэтому подставляйте перед переменной слово «город» — это не совсем грамотно, но явно лучше, чем ничего.
# Не все города мужского рода единственного числа: «Большие Бодуны чадит», «Подмостква закрылся» быть не должно. Подставляйте «город».


'''%nearby_town%''' — название города неподалёку. Аналогично предыдущему.
'''%current_town%''' — название города, в котором герой находится в данный момент. Используется аналогично предыдущему.


'''%current_town%''' — название города, в котором находится герой
'''%some_territory%''' — случайная местность. Бывает разных родов и чисел, поэтому нельзя привязывать напрямую к глаголам и прилагательным (см. примеры для переменной %hero_equipment%.




'''%some_territory%''' — случайная местность.
'''Важно:'''
# Пишется без кавычек, с заглавной буквы.
# Бывает различных родов и чисел, потому нельзя привязывать к глаголам и прилагательным (см. примеры для снаряжения %hero_equipment%).


* Если переменные из списка выше вам не подходят или не действуют в данном классе фразы, используйте переменную '''%v%'''. В комментарии обязательно поясните, что вы под ней подразумеваете;
* В некоторых классах фраз существуют свои переменные (%artifact%, %attacker%, %defender% и др.). Их можно увидеть в примерах, которые приводятся после выбора класса;
* Если фраза должна что-то менять (добавлять трофей, отнимать здоровье) или для нее нужны дополнительные условия (определенный характер или уровень героя), указывайте на в комментарии («для добрых; «плюс здоровье», «минус золото»).


 
== Вести ==
       
'''%v%''' — если ничего из списка выше не подходит (поясните в комментарии, что под ним имеется в виду). Для креативщиков: если нужной переменной не нашли, просто пишите по-русски (например, %босс-монстр%).
 
* Для некоторых классов фраз имеются свои частные переменные (%artifact%…). Их можно увидеть и понять из примера фразы, которая выводится при выборе класса.
 
* Если фраза должна что-то менять (добавлять трофей, отнимать здоровье…) или для нее нужны дополнительные условия (допустим, определенный характер или уровень героя), то укажите это в комментарии (н-р, «для добрых; +здоровье, -золото»).
 
==Вести==
* Весть пишется с большой буквы и оканчивается многоточием (в нём три точки, а не две и не одна).
* Весть пишется с большой буквы и оканчивается многоточием (в нём три точки, а не две и не одна).
* Весть не является фразой из дневника с приклеенным в конце многоточием! Весть лаконична, состоит из одного (часто неполного) предложения.
* Весть не является фразой из дневника с приклеенным в конце многоточием! Весть лаконична, состоит из одного (часто неполного) предложения.
Строка 125: Строка 118:
* В вестях используются далеко не все переменные, которые работают во фразах. Особое место отдаётся переменной '''%hp%''', которая используется во время боя с монстром. Она выдаёт «6 очков» и т. п., поэтому после %hp% нужно добавлять «здоровья», «урона» и прочее подходящее по смыслу. (Во фразах переменная %hp% не используется — не надо туда её ставить.)
* В вестях используются далеко не все переменные, которые работают во фразах. Особое место отдаётся переменной '''%hp%''', которая используется во время боя с монстром. Она выдаёт «6 очков» и т. п., поэтому после %hp% нужно добавлять «здоровья», «урона» и прочее подходящее по смыслу. (Во фразах переменная %hp% не используется — не надо туда её ставить.)


==Дуэли==
== Дуэли ==
(Требуются исправления)
(Требуются исправления)


Строка 139: Строка 132:
* Рекомендации по фразам для дуэлей есть в Руководстве по написанию фраз. '''(Нужно перенести)'''
* Рекомендации по фразам для дуэлей есть в Руководстве по написанию фраз. '''(Нужно перенести)'''


==Подземелья==
== Подземелья ==


==Заплывы==
== Заплывы ==


==Задания==
== Задания ==
* Квесты пишутся с маленькой буквы!
* Квесты пишутся с маленькой буквы!
* Квесты не содержат точки в конце!
* Квесты не содержат точки в конце!
* Никакие переменные в квестах не поддерживаются!
* Никакие переменные в квестах не поддерживаются!


==Монстры==
== Монстры ==
 
* Монстры пишутся с большой буквы в именительном падеже. Монстры не содержат точки в конце.
* Монстры пишутся с большой буквы в именительном падеже. Монстры не содержат точки в конце.
* Монстры бывают не только мужского рода, но и женского, '''если это морская тварь'''.
* Монстры бывают не только мужского рода, но и женского, '''если это морская тварь'''.
Строка 157: Строка 149:
* Официальные рекомендации по монстрам и трофеям от 2008 года можно найти [https://godville.net/forums/show_topic/4 здесь].
* Официальные рекомендации по монстрам и трофеям от 2008 года можно найти [https://godville.net/forums/show_topic/4 здесь].


==Трофеи==
== Трофеи ==
* Трофеи пишутся в винительном падеже (герой получил кого? что?).
* Трофеи пишутся в винительном падеже (герой получил кого? что?).
* Трофеи пишутся с маленькой буквы и не содержат точки в конце.
* Трофеи пишутся с маленькой буквы и не содержат точки в конце.
Строка 171: Строка 163:
* Бывает различных видов: оружие, щит, голова, тело, руки, ноги, талисман.
* Бывает различных видов: оружие, щит, голова, тело, руки, ноги, талисман.


==Газета==
== Газета ==
* Заглядываем в «Годвилль Сегодня», читаем и придумываем что-то смешное в какой-то из блоков по образу и подобию. «Новостей» про себя и своего героя писать не стоит.
* Заглядываем в «Годвилль Сегодня», читаем и придумываем что-то смешное в какой-то из блоков по образу и подобию. «Новостей» про себя и своего героя писать не стоит.


* Операционная в данном разделе отсутствует. Раздел разгребается редко.  
* Операционная в данном разделе отсутствует. Раздел разгребается редко.


* Список использующихся переменных можно посмотреть [[Переменные#Газета|здесь]].
* Список использующихся переменных можно посмотреть [[Переменные#Газета|здесь]].


==Частые ошибки==
== Частые ошибки ==
Многие ошибки встречаются в ВЯ и Операционной из раза в раз. Наиболее частые из них перечислены здесь.
Многие ошибки встречаются в ВЯ и Операционной из раза в раз. Наиболее частые из них перечислены здесь.


Строка 185: Строка 177:
* Дефис «−» вместо тире «—» .
* Дефис «−» вместо тире «—» .
* Буква «е» вместо «ё». Просто вопрос внимательности.
* Буква «е» вместо «ё». Просто вопрос внимательности.
* Отсутствие пробелов после знаков препинания; лишние пробелы. Пробел ставится после запятой, точки и пр.; тире отбивается пробелом с обеих сторон; в словах типа «что-то» пробелов вокруг дефиса нет.  
* Отсутствие пробелов после знаков препинания; лишние пробелы. Пробел ставится после запятой, точки и пр.; тире отбивается пробелом с обеих сторон; в словах типа «что-то» пробелов вокруг дефиса нет.
* Невнимательность к орфографическим ошибкам. Очепятки очепятками, но если вы часто пишете, то дополнительно пользуйтесь автоматической проверкой орфографии.
* Невнимательность к орфографическим ошибкам. Очепятки очепятками, но если вы часто пишете, то дополнительно пользуйтесь автоматической проверкой орфографии.
* Отсутствие пунктуации при придаточных предложениях и при обращениях. Обращается герой к Великому — выделяй запятыми! Пишет герой «Узнал, что…», «Монстр, который…» — закрой оборот второй запятой в нужном месте!
* Отсутствие пунктуации при придаточных предложениях и при обращениях. Обращается герой к Великому — выделяй запятыми! Пишет герой «Узнал, что…», «Монстр, который…» — закрой оборот второй запятой в нужном месте!
* «Народная» пунктуация (множество лишних и повторяющих знаков). Точек в многоточии — только три; восклицательные знаки — либо один, либо три. Не злоупотребляйте многоточиями в конце фраз! Они не придают «глубокомысленности» фразе, а выдают с потрохами её «школьность».
* «Народная» пунктуация (множество лишних и повторяющих знаков). Точек в многоточии — только три; восклицательные знаки — либо один, либо три. Не злоупотребляйте многоточиями в конце фраз! Они не придают «глубокомысленности» фразе, а выдают с потрохами её «школьность».
* Поток сознания. «Великий я убил десять монстров, но квест это неинтересно, дай золотой кирпич, я же хороший герой о великий?..» Фразы не должны представлять собой одно гигантское предложение — для разделения мыслей есть точки и другие знаки препинания.
* Поток сознания. «Великий я убил десять монстров, но квест это неинтересно, дай золотой кирпич, я же хороший герой о великий?..» Фразы не должны представлять собой одно гигантское предложение — для разделения мыслей есть точки и другие знаки препинания.
* Разнообразные лишние дефисы и запятые. Не нужно обособлять всё подряд. Запятые, конечно, хорошо, но, знаете, в меру. Обособляются вводные слова, обращения, обороты… в общем, Розенталь в помощь. По дефисам — туда же.
* Разнообразные лишние дефисы и запятые. Не нужно обособлять всё подряд. Запятые, конечно, хорошо, но, знаете, в меру. Обособляются вводные слова, обращения, обороты… в общем, Розенталь в помощь. По дефисам — туда же.
* Лишние знаки прямой речи. Не каждый крик, слово, табличка — прямая речь! “Монстр крикнул: «Я убью тебя!» — и кинулся на меня.” — это прямая речь; “С криком «Я убью тебя!» монстр кинулся на меня.” — это не прямая речь. Вот что говорится в §122 «Справочника по русскому языку» Розенталя:
* Лишние знаки прямой речи. Не каждый крик, слово, табличка — прямая речь! «Монстр крикнул: „Я убью тебя!“ — и кинулся на меня.» — это прямая речь; «С криком „Я убью тебя!монстр кинулся на меня.» — это не прямая речь. Вот что говорится в § 122 «Справочника по русскому языку» Розенталя:
# Примечание. Подлинные выражения, вставленные в текст в качестве элементов предложения, выделяются кавычками, но перед ними двоеточие не ставится, например: Это «не хочу» поразило Антона Прокофьевича (Гоголь); Предположение дневального, что «взводный нажрался и дрыхнет где-то в избе», все больше собирало сторонников (Фадеев); Он вспомнил пословицу «Не плюй в колодец…» и отошел в сторону; С криком «Спасайте детей!» юноша бросился в горящее здание. '''Но''' если перед подлинным выражением имеются слова ''предложение, надпись, выражение'' и т.п., то перед ними ставится двоеточие, например: Над воротами возвысилась вывеска, изображающая дородного амура с опрокинутым факелом в руке, с подписью: «Здесь продаются и обиваются гробы простые и крашеные, также отдаются напрокат и починяются старые» (Пушкин).
# Примечание. Подлинные выражения, вставленные в текст в качестве элементов предложения, выделяются кавычками, но перед ними двоеточие не ставится, например: Это «не хочу» поразило Антона Прокофьевича (Гоголь); Предположение дневального, что «взводный нажрался и дрыхнет где-то в избе», все больше собирало сторонников (Фадеев); Он вспомнил пословицу «Не плюй в колодец…» и отошел в сторону; С криком «Спасайте детей!» юноша бросился в горящее здание. '''Но''' если перед подлинным выражением имеются слова ''предложение, надпись, выражение'' и т. п., то перед ними ставится двоеточие, например: Над воротами возвысилась вывеска, изображающая дородного амура с опрокинутым факелом в руке, с подписью: «Здесь продаются и обиваются гробы простые и крашеные, также отдаются напрокат и починяются старые» (Пушкин).
# Чтобы проще было понять суть: “С криком «Я убью тебя!» монстр кинулся на меня.“С табличкой «Я убью тебя!» монстр кинулся на меня., “С книгой «Я убью тебя!» монстр кинулся на меня.; но если речь идёт о каких-то длинных надписях или гласящих табличках, то двоеточие всё же необходимо: “Набрёл на табличку, гласящую: «Выкидыш мусора строго запрещён!»”.
# Чтобы проще было понять суть: «С криком „Я убью тебя!монстр кинулся на меня.» «С табличкой „Я убью тебя!монстр кинулся на меня.», «С книгой „Я убью тебя!монстр кинулся на меня.»; но если речь идёт о каких-то длинных надписях или гласящих табличках, то двоеточие всё же необходимо: «Набрёл на табличку, гласящую: „Выкидыш мусора строго запрещён!“».
* И просто, если вы уже хирург, '''внимательно читайте всплывающие подсказки''': там написано всё, что нужно знать о конкретном креативе. Внимательное чтение подсказки сразу выявит большинство допущенных ошибок.
* И просто, если вы уже хирург, '''внимательно читайте всплывающие подсказки''': там написано всё, что нужно знать о конкретном креативе. Внимательное чтение подсказки сразу выявит большинство допущенных ошибок.


==«Бояны»==
== «Бояны» ==
 
Контента в Годвилле очень много, дословно помнить каждую идею невозможно, и всегда есть риск пропустить в игру клон уже имеющейся идеи. Поскольку официальной базы контента не существует, проверить идею из ВЯ или Операционной на наличие в игре можно в [http://godb.shouhei.ru/ базе данных годвилльского контента] (БДГК), от бога {{god|Коацерватль}}
Контента в Годвилле очень много, дословно помнить каждую идею невозможно, и всегда есть риск пропустить в игру клон уже имеющейся идеи. Поскольку официальной базы контента не существует, проверить идею из ВЯ или Операционной на наличие в игре можно в [http://godb.shouhei.ru/ базе данных годвилльского контента] (БДГК), от бога {{god|Коацерватль}}


Если вы не сомневаетесь, что в игре есть точно-точно такая или очень-очень похожая идея, то при голосовании стоит нажать на кнопку «боян», а в Операционной сообщить об этом через комментарий (при пустом поле коррекции).
Если вы не сомневаетесь, что в игре есть точно-точно такая или очень-очень похожая идея, то при голосовании стоит нажать на кнопку «боян», а в Операционной сообщить об этом через комментарий (при пустом поле коррекции).


==Примеры оформления контента==
== Примеры оформления контента ==
   
   
* '''Фразы:'''
* '''Фразы:'''
Неправильно: городской фонтан вспенился и пробурлил $гласчужогобога… заткнул – пусть и он отдохнет!!!<br>
Неправильно: городской фонтан вспенился и пробурлил $гласчужогобога… заткнул — пусть и он отдохнет!!!<br>
Правильно: Городской фонтан вспенился и пробурлил: «%god_phrase%». Заткнул — пусть и он отдохнёт. (переменная; нужны прямая речь и правильные кавычки; тире вместо дефиса; ё; стиль)
Правильно: Городской фонтан вспенился и пробурлил: «%god_phrase%». Заткнул — пусть и он отдохнёт. (переменная; нужны прямая речь и правильные кавычки; тире вместо дефиса; ё; стиль)
* '''Фразы (2):'''
* '''Фразы (2):'''
Неправильно: Вдруг обнаружил в своих руках полное чудес решето. Обильно осыпал ими страждущих приговаривая что это дело рук моего %rg%.<br>
Неправильно: Вдруг обнаружил в своих руках полное чудес решето. Обильно осыпал ими страждущих приговаривая что это дело рук моего %rg%.<br>
Правильно: Вдруг обнаружил{|а} в своих руках полное чудес решето. Обильно осыпал{|а} ими страждущих, приговаривая, что это дело рук мое{го|||ей} Велик{ого|||ой}. (переменные для полов, в т.ч. неправильная переменная для Велико_го_; запятые)
Правильно: Вдруг обнаружил{|а} в своих руках полное чудес решето. Обильно осыпал{|а} ими страждущих, приговаривая, что это дело рук мое{го|||ей} Велик{ого|||ой}. (переменные для полов, в том числе неправильная переменная для Велико_го_; запятые)
* '''Фразы (3):'''
* '''Фразы (3):'''
Неправильно: Ловко интегрировала %питомца% в %боевое_умение%, славно избил{а|} %монстра%, монстр в шоке, питомец в непонятках<br>
Неправильно: Ловко интегрировала %питомца% в %боевое_умение%, славно избил{а|} %монстра%, монстр в шоке, питомец в непонятках<br>
Правильно: Ловко интегрировав питомца в умение «%v%», славно избил{|а} монстра. %monster% в шоке, %pet_name% в непонятках. (имена питомцев и монстров всегда в именительном падеже; исправляем неправильный порядок полов в переменной; переменная %v% вносится в пояснение; слово “умение” перед самим умением; нужна точка в конце; стиль)
Правильно: Ловко интегрировав питомца в умение «%v%», славно избил{|а} монстра. %monster% в шоке, %pet_name% в непонятках. (имена питомцев и монстров всегда в именительном падеже; исправляем неправильный порядок полов в переменной; переменная %v% вносится в пояснение; слово «умение» перед самим умением; нужна точка в конце; стиль)
* '''Вести:'''
* '''Вести:'''
Неправильно: сквозь гордость и предубеждение<br>
Неправильно: сквозь гордость и предубеждение<br>
22

правки