moder
25 808
правок
Красавица (обсуждение | вклад) (дополнения) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (Готово. Снят in progress) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
[[Файл:Мешок с трофеями by Sephellone.jpg|250px|thumb|right|Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок, а вьючные пока только герои, а не питомцы (by {{god|Sephellone}})]] | [[Файл:Мешок с трофеями by Sephellone.jpg|250px|thumb|right|Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок, а вьючные пока только герои, а не питомцы (by {{god|Sephellone}})]] | ||
Блок «Инвентарь» (или часть содержимого вкладки «Вещи» — для мобильных приложений) представляет собой список всех трофеев, имеющихся у героя на данный момент времени. | Блок «Инвентарь» (или часть содержимого вкладки «Вещи» — для мобильных приложений) представляет собой список всех трофеев, имеющихся у героя на данный момент времени. | ||
__TOC__ | |||
Инвентарь — это своего рода карманы героя, они же рюкзак, они же мешок — вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости. К счастью, с ростом [[уровень|уровня]] вместимость инвентаря растёт<ref>Стартовый размер инвентаря в 7 позиций увеличивается на единицу раз в два уровня, начиная со второго. Таким образом, 2‑й уровень даст 8 позиций, 4‑й — 9, 6‑й — 10, и т. д.).</ref> и постепенно приближается к своему максимуму в 50 позиций. Изредка герой умудряется впихнуть в инвентарь один или два «лишних» предмета, если таковые были получены как награда за выполнение квеста или убийство разыскиваемого монстра при уже заполненном вещмешке. А вот при большом количестве трофеев, собранных, например, с [[босс-монстры|босса]], герой сможет взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях. | |||
== Полезные знания == | == Полезные знания == | ||
Процент заполнения инвентаря является одним из факторов, влияющих на поведение героя. При заполнении мешка на 100% герой, дабы сбыть честно награбленное, будет вынужден вернуться в [[город]] или искать [[бродячие торговцы|бродячего торговца]], отвлекаясь таким образом от процесса выполнения [[Квест|задания]]. Не меньшее влияние заполненность инвентаря оказывает и на [[Вероятность#Алгоритм действий при заходе в город|алгоритм]] его действий в городе. | Процент заполнения инвентаря является одним из факторов, влияющих на поведение героя. При заполнении мешка на 100 % герой, дабы сбыть честно награбленное, будет вынужден вернуться в [[город]] или искать [[бродячие торговцы|бродячего торговца]], отвлекаясь таким образом от процесса выполнения [[Квест|задания]]. Не меньшее влияние заполненность инвентаря оказывает и на [[Вероятность#Алгоритм действий при заходе в город|алгоритм]] его действий в городе. | ||
Особенно быстро рюкзак забивается под действием [[аура вещизма|ауры вещизма]]. Медленнее, чем обычно — в дни действия [[астропрогноз#Игровые данные|астропрогноза]] на потерю трофеев, и практически не пополняется при наличии у героя [[аура непереносимости|ауры непереносимости]]. | Особенно быстро рюкзак забивается под действием [[аура вещизма|ауры вещизма]]. Медленнее, чем обычно — в дни действия [[астропрогноз#Игровые данные|астропрогноза]] на потерю трофеев, и практически не пополняется при наличии у героя [[аура непереносимости|ауры непереносимости]]. | ||
Строка 13: | Строка 12: | ||
В режиме [[арена|арены]], [[тренировочный бой|тренировочного]] боя, [[подземелья]] (а также в режиме дуэли с [[группа монстров|группой монстров]] и некоторыми [[босс-монстры|боссами]]), можно заглянуть в чужой инвентарь и сделать по увиденному какие-то выводы. | В режиме [[арена|арены]], [[тренировочный бой|тренировочного]] боя, [[подземелья]] (а также в режиме дуэли с [[группа монстров|группой монстров]] и некоторыми [[босс-монстры|боссами]]), можно заглянуть в чужой инвентарь и сделать по увиденному какие-то выводы. | ||
В случае [[смерть героя|гибели]] | В случае [[смерть героя|гибели]] герой теряет содержимое своего инвентаря. | ||
== Виды трофеев == | == Виды трофеев == | ||
Строка 25: | Строка 24: | ||
== Организация инвентаря == | == Организация инвентаря == | ||
Инвентарь организован интуитивно просто, хотя и не | Инвентарь организован интуитивно просто, хотя и не лишён хитрых нюансов. | ||
* Каждый полученный трофей добавляется новой строкой в конец списка. | * Каждый полученный трофей добавляется новой строкой в конец списка. | ||
* В браузерной версии список организован сверху вниз, в мобильном приложении — снизу вверх. | * В браузерной версии список организован сверху вниз, в мобильном приложении — снизу вверх. | ||
* В случае получения нескольких одинаковых трофеев | * В случае получения нескольких одинаковых трофеев они суммируются в одной строке, с выводом в скобках общего количества<ref>У некоторых трофеев количество входит в название. Следует быть внимательным и в сомнительных случаях сверяться с общим счётчиком трофеев.</ref>. | ||
* Продажа трофеев стартует с начала списка, но с игнорированием трофеев, защищённых от продажи. | * Продажа трофеев стартует с начала списка, но с игнорированием трофеев, защищённых от продажи. | ||
* Потеря трофеев идёт с конца списка, но с игнорированием ключевых трофеев, защищённых от случайной потери (запчасти боссов, шкуры разыскиваемых монстров, трибблы и прочее). | * Потеря трофеев идёт с конца списка, но с игнорированием ключевых трофеев, защищённых от случайной потери (запчасти боссов, шкуры разыскиваемых монстров, трибблы и прочее). |