Инвентарь: различия между версиями

дополнения
(общая переделка статьи. Статья взята в разработку (in progress))
(дополнения)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
{{in progress|Переосмысливание и апдейт статьи. Осталось уточнить несколько игровых моментов и отшлифовать некоторые предложения. Не влезать, ружьё заряжено.}}
{{in progress|Не влезать, ружьё заряжено.}}
[[Файл:Мешок с трофеями by Sephellone.jpg|250px|thumb|roght|Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок, а вьючные пока только герои, а не питомцы (by {{god|Sephellone}})]]
[[Файл:Мешок с трофеями by Sephellone.jpg|250px|thumb|right|Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок, а вьючные пока только герои, а не питомцы (by {{god|Sephellone}})]]
Блок «Инвентарь» (или часть опции «Вещи» — для мобильных приложений) представляет собой список всех трофеев, имеющихся у героя на данный момент времени.
Блок «Инвентарь» (или часть содержимого вкладки «Вещи» — для мобильных приложений) представляет собой список всех трофеев, имеющихся у героя на данный момент времени.


Это своего рода карманы героя, они же рюкзак, они же мешок — вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости. К счастью, с ростом [[уровень|уровня]] вместимость инвентаря растёт<ref>Начиная от 7 позиций с момента рождения, +1 с каждым парным уровнем.</ref>, и постепенно приближается к своему максимуму в 50 трофее-мест. Изредка герой умудряется утрамбовать в инвентарь один «лишний» предмет, если таковой был получен как награда за выполнение квеста или убийство разыскиваемого монстра при уже заполненном вещмешке. А вот при большом количестве трофеев, собранных, например, с [[босс-монстры|босса]], герой сможет взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях.
Это своего рода карманы героя, они же рюкзак, они же мешок — вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости. К счастью, с ростом [[уровень|уровня]] вместимость инвентаря растёт<ref>Стартовый размер инвентаря в 7 позиций увеличивается на одну раз в два уровня, начиная со второго. Таким образом, 2-й уровень даст 8 позиций, 4-й — 9, 6-й — 10, и т.д.).</ref> и постепенно приближается к своему максимуму в 50 позиций. Изредка герой умудряется впихнуть в инвентарь один или два «лишних» предмета, если таковые были получены как награда за выполнение квеста или убийство разыскиваемого монстра при уже заполненном вещмешке. А вот при большом количестве трофеев, собранных, например, с [[босс-монстры|босса]], герой сможет взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях.


Особенно быстро рюкзак забивается под действием [[аура вещизма|ауры вещизма]], а медленней — в дни действия [[астропрогноз#Игровые данные|астропрогноза]] на потерю трофеев. Однако, рано или поздно, карманы приключенца заполняются под завязку, и он вынужден возвращаться в [[город]] [[торговец|побарыжничать]].
== Полезные знания ==
Процент заполнения инвентаря является одним из факторов, влияющих на поведение героя. При заполнении мешка на 100% герой, дабы сбыть честно награбленное, будет вынужден вернуться в [[город]] или искать [[бродячие торговцы|бродячего торговца]], отвлекаясь таким образом от процесса выполнения [[Квест|задания]]. Не меньшее влияние заполненность инвентаря оказывает и на [[Вероятность#Алгоритм действий при заходе в город|алгоритм]] его действий в городе.
 
Особенно быстро рюкзак забивается под действием [[аура вещизма|ауры вещизма]]. Медленнее, чем обычно — в дни действия [[астропрогноз#Игровые данные|астропрогноза]] на потерю трофеев, и практически не пополняется при наличии у героя [[аура непереносимости|ауры непереносимости]].  
 
В режиме [[арена|арены]], [[тренировочный бой|тренировочного]] боя, [[подземелья]] (а также в режиме дуэли с [[группа монстров|группой монстров]] и некоторыми [[босс-монстры|боссами]]), можно заглянуть в чужой инвентарь и сделать по увиденному какие-то выводы.
 
В случае [[смерть героя|гибели]], герой теряет содержимое своего инвентаря.  


== Виды трофеев ==
== Виды трофеев ==
<!-- Внимание! На этот раздел ведут внутренние ссылки, не удаляйте и не переименовывайте его. -->
<!-- Внимание! На этот раздел ведут внутренние ссылки, не удаляйте и не переименовывайте его. -->


Все добытые героем вещи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: ''лечебные'', '''жирные''', '''активируемые @''' и обычные.
Все добытые героем вещи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: ''лечебные'', '''жирные''', '''активируемые&nbsp;@''' и обычные.
* [[Лечебные трофеи]] — выделяются в инвентаре курсивом. Обычно идут в начале списка.
* [[Лечебные трофеи]] — отмечены курсивом. Обычно идут в начале списка.
* [[Жирные вещи]] — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи.
* [[Жирные вещи]] — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи.
* [[Активируемые трофеи|Активируемые]] — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект. Редкие и дорогостоящие трофеи.
* [[Активируемые трофеи|Активируемые]] — обязательно выделяются знаком&nbsp;@ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект воздействия. Редкие и дорогостоящие трофеи.
* Обычные трофеи (в том числе и [[Гильдия#Именной трофей гильдии|гильд-трофеи]]) — никак не выделяются. Составляют основную массу от всех добытых трофеев.
* Обычные трофеи (в том числе и [[Гильдия#Именной трофей гильдии|гильд-трофеи]]) — никак не выделяются. Составляют основную массу всех добытых трофеев.


== Организация инвентаря ==
== Организация инвентаря ==
Инвентарь организован интуитивно просто, хотя и не лишен хитрых нюансов.
* Каждый полученный трофей добавляется новой строкой в конец списка.  
* Каждый полученный трофей добавляется новой строкой в конец списка.  
* В случае получения уже имеющегося трофея, они суммируются с выводом в скобках общего количества<ref>У некоторых трофеев количество входит в название. Следует быть внимательным, и в сомнительных случаях сверяться с общим счётчиком трофеев в блоке данных героя.</ref>. Новая строка не добавляется.
* В браузерной версии список организован сверху вниз, в мобильном приложении — снизу вверх.
* Продажа трофеев начинается с начала списка.
* В случае получения нескольких одинаковых трофеев, они суммируются в одной строке с выводом в скобках общего количества<ref>У некоторых трофеев количество входит в название. Следует быть внимательным, и в сомнительных случаях сверяться с общим количеством трофеев в блоке данных героя (или под иконкой инвентаря в мобильных приложениях).</ref>.
* Потеря трофеев идёт с конца списка, но с игнорированием ключевых трофеев, защищенных от случайной потери.
* Продажа трофеев стартует с начала списка, но с игнорированием трофеев, защищённых от продажи.
* Для рыбалки герой использует самый дорогой трофей, независимо от его расположения в списке.
* Потеря трофеев идёт с конца списка, но с игнорированием ключевых трофеев, защищённых от случайной потери (запчасти боссов, шкуры разыскиваемых монстров, трибблы и прочее).
* Для [[лаборатория|лаборантов]]: в случае выбора, запчасти более высокого уровня автоматически располагаются перед низкоуровневыми того же класса.  
* Для [[рыбалка|рыбалки]] герой использует самый дорогой трофей, независимо от его расположения в списке.
* Аналогичное справедливо и для [[лаборатория|лаборантов]]: для заполнения свободных слотов лаборатории из инвентаря автоматически изымаются запчасти наиболее высокого уровня из имеющихся, независимо от последовательности получения.  


== Божественное взаимодействие ==
== Божественное взаимодействие ==
Бог не может напрямую воздействовать на инвентарь героя, удаляя или переставляя трофеи по своему желанию. Однако существуют косвенные способы:
Бог не может напрямую воздействовать на инвентарь, удаляя или переставляя трофеи по своему желанию. Однако косвенные способы пошуршать в карманах героя всё же существуют:
# Внимательное и настойчивое божество с помощью [[глас божий#Исследовательские (1 трофей)|настоятельных рекомендаций]] может указать, что же именно с этим всем делать<ref>Слать указания нужно, когда герой не занят непосредственным умерщвлением монстра.</ref>:
 
#* Услышав в ниспосланном гласе о конкретном трофее из инвентаря, герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то [[деньги|заначку]], другой трофей, а может и безвозвратно сломать.
# [[Крафтинг]]. Ознакомившись с общими правилами крафтинга в одноименной статье, можно попробовать побудить героя собрать из двух подходящих трофеев что-нибудь новенькое. В браузерной версии инвентаря для автоматического формирования гласа можно воспользоваться всплывающей иконкой крафта: 🛠. В мобильных приложениях её заменяет опция «Скрафтить с…» в меню трофея. После проведённых манипуляций остаётся только подтвердить отправку готового изречения и наблюдать за реакцией героя.
#* Уразумев сложную конструкцию из гласа «собери» и двух трофеев из рюкзака на одну букву<ref>Прописные и строчные первые буквы в названии трофея считаются разными.</ref>, герой может попробовать [[Крафтинг|скрафтить]] что-нибудь новенькое.
# Исследование трофея. Внимательное и настойчивое божество с помощью [[глас божий#Исследовательские (1 трофей)|особых гласов]] может вдохновить героя исследовать какой-то определённый трофей из инвентаря. Герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то [[деньги|заначку]], другой трофей, а может и безвозвратно сломать.
# Можно попробовать изъять трофеи для [[годвилль Сегодня#Трофейное бинго|бинго]]. Если повезёт, то инвентарь заметно опустеет.  
# [[Годвилль Сегодня#Трофейное бинго|Трофейное бинго]]. Можно попробовать изъять трофеи для бинго. Если сильно повезёт, то инвентарь заметно опустеет, хотя едва ли герой обрадуется подобному проявлению божественного внимания.  
# При наличии храма и большого количества пранозарядов, можно осыпать своего героя [[Сделать чудо|чудесами]] — одним из эффектов будет прямое попадание в подопечного жирного или активируемого трофея.
# [[Сделать чудо|Чудеса]]. При наличии [[храм]]а и большого количества [[прано-аккумулятор|пранозарядов]], можно осыпать своего героя чудесами — одним из эффектов будет прямое попадание в подопечного жирного или активируемого трофея. При желании и возможностях можно забить инвентарь подобными артефактами под завязку.
# Приключения. Ряд [[Квест#Мини-квест|мини-квестов]], а также рейды и охота на боссов, походы в [[подземелья]], [[море|морские]] экспедиции в случае успешного завершения непременно приведут к заполнению инвентаря большим количеством дорогостоящих и редких трофеев.


== Примечания ==
== Примечания ==
moder
25 808

правок