moder
25 808
правок
Красавица (обсуждение | вклад) (общая переделка статьи. Статья взята в разработку (in progress)) |
Красавица (обсуждение | вклад) (дополнения) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
{{in progress| | {{in progress|Не влезать, ружьё заряжено.}} | ||
[[Файл:Мешок с трофеями by Sephellone.jpg|250px|thumb| | [[Файл:Мешок с трофеями by Sephellone.jpg|250px|thumb|right|Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок, а вьючные пока только герои, а не питомцы (by {{god|Sephellone}})]] | ||
Блок «Инвентарь» (или часть | Блок «Инвентарь» (или часть содержимого вкладки «Вещи» — для мобильных приложений) представляет собой список всех трофеев, имеющихся у героя на данный момент времени. | ||
Это своего рода карманы героя, они же рюкзак, они же мешок — вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости. К счастью, с ростом [[уровень|уровня]] вместимость инвентаря растёт<ref> | Это своего рода карманы героя, они же рюкзак, они же мешок — вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости. К счастью, с ростом [[уровень|уровня]] вместимость инвентаря растёт<ref>Стартовый размер инвентаря в 7 позиций увеличивается на одну раз в два уровня, начиная со второго. Таким образом, 2-й уровень даст 8 позиций, 4-й — 9, 6-й — 10, и т.д.).</ref> и постепенно приближается к своему максимуму в 50 позиций. Изредка герой умудряется впихнуть в инвентарь один или два «лишних» предмета, если таковые были получены как награда за выполнение квеста или убийство разыскиваемого монстра при уже заполненном вещмешке. А вот при большом количестве трофеев, собранных, например, с [[босс-монстры|босса]], герой сможет взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях. | ||
Особенно быстро рюкзак забивается под действием [[аура вещизма|ауры вещизма]], | == Полезные знания == | ||
Процент заполнения инвентаря является одним из факторов, влияющих на поведение героя. При заполнении мешка на 100% герой, дабы сбыть честно награбленное, будет вынужден вернуться в [[город]] или искать [[бродячие торговцы|бродячего торговца]], отвлекаясь таким образом от процесса выполнения [[Квест|задания]]. Не меньшее влияние заполненность инвентаря оказывает и на [[Вероятность#Алгоритм действий при заходе в город|алгоритм]] его действий в городе. | |||
Особенно быстро рюкзак забивается под действием [[аура вещизма|ауры вещизма]]. Медленнее, чем обычно — в дни действия [[астропрогноз#Игровые данные|астропрогноза]] на потерю трофеев, и практически не пополняется при наличии у героя [[аура непереносимости|ауры непереносимости]]. | |||
В режиме [[арена|арены]], [[тренировочный бой|тренировочного]] боя, [[подземелья]] (а также в режиме дуэли с [[группа монстров|группой монстров]] и некоторыми [[босс-монстры|боссами]]), можно заглянуть в чужой инвентарь и сделать по увиденному какие-то выводы. | |||
В случае [[смерть героя|гибели]], герой теряет содержимое своего инвентаря. | |||
== Виды трофеев == | == Виды трофеев == | ||
<!-- Внимание! На этот раздел ведут внутренние ссылки, не удаляйте и не переименовывайте его. --> | <!-- Внимание! На этот раздел ведут внутренние ссылки, не удаляйте и не переименовывайте его. --> | ||
Все добытые героем вещи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: ''лечебные'', '''жирные''', '''активируемые @''' и обычные. | Все добытые героем вещи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: ''лечебные'', '''жирные''', '''активируемые @''' и обычные. | ||
* [[Лечебные трофеи]] — | * [[Лечебные трофеи]] — отмечены курсивом. Обычно идут в начале списка. | ||
* [[Жирные вещи]] — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи. | * [[Жирные вещи]] — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи. | ||
* [[Активируемые трофеи|Активируемые]] — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект. Редкие и дорогостоящие трофеи. | * [[Активируемые трофеи|Активируемые]] — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект воздействия. Редкие и дорогостоящие трофеи. | ||
* Обычные трофеи (в том числе и [[Гильдия#Именной трофей гильдии|гильд-трофеи]]) — никак не выделяются. Составляют основную массу | * Обычные трофеи (в том числе и [[Гильдия#Именной трофей гильдии|гильд-трофеи]]) — никак не выделяются. Составляют основную массу всех добытых трофеев. | ||
== Организация инвентаря == | == Организация инвентаря == | ||
Инвентарь организован интуитивно просто, хотя и не лишен хитрых нюансов. | |||
* Каждый полученный трофей добавляется новой строкой в конец списка. | * Каждый полученный трофей добавляется новой строкой в конец списка. | ||
* В случае получения | * В браузерной версии список организован сверху вниз, в мобильном приложении — снизу вверх. | ||
* Продажа трофеев | * В случае получения нескольких одинаковых трофеев, они суммируются в одной строке с выводом в скобках общего количества<ref>У некоторых трофеев количество входит в название. Следует быть внимательным, и в сомнительных случаях сверяться с общим количеством трофеев в блоке данных героя (или под иконкой инвентаря в мобильных приложениях).</ref>. | ||
* Потеря трофеев идёт с конца списка, но с игнорированием ключевых трофеев, | * Продажа трофеев стартует с начала списка, но с игнорированием трофеев, защищённых от продажи. | ||
* Для рыбалки герой использует самый дорогой трофей, независимо от его расположения в списке. | * Потеря трофеев идёт с конца списка, но с игнорированием ключевых трофеев, защищённых от случайной потери (запчасти боссов, шкуры разыскиваемых монстров, трибблы и прочее). | ||
* | * Для [[рыбалка|рыбалки]] герой использует самый дорогой трофей, независимо от его расположения в списке. | ||
* Аналогичное справедливо и для [[лаборатория|лаборантов]]: для заполнения свободных слотов лаборатории из инвентаря автоматически изымаются запчасти наиболее высокого уровня из имеющихся, независимо от последовательности получения. | |||
== Божественное взаимодействие == | == Божественное взаимодействие == | ||
Бог не может напрямую воздействовать на инвентарь | Бог не может напрямую воздействовать на инвентарь, удаляя или переставляя трофеи по своему желанию. Однако косвенные способы пошуршать в карманах героя всё же существуют: | ||
# Внимательное и настойчивое божество с помощью [[глас божий#Исследовательские (1 трофей)| | |||
# [[Крафтинг]]. Ознакомившись с общими правилами крафтинга в одноименной статье, можно попробовать побудить героя собрать из двух подходящих трофеев что-нибудь новенькое. В браузерной версии инвентаря для автоматического формирования гласа можно воспользоваться всплывающей иконкой крафта: 🛠. В мобильных приложениях её заменяет опция «Скрафтить с…» в меню трофея. После проведённых манипуляций остаётся только подтвердить отправку готового изречения и наблюдать за реакцией героя. | |||
# | # Исследование трофея. Внимательное и настойчивое божество с помощью [[глас божий#Исследовательские (1 трофей)|особых гласов]] может вдохновить героя исследовать какой-то определённый трофей из инвентаря. Герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то [[деньги|заначку]], другой трофей, а может и безвозвратно сломать. | ||
# [[Годвилль Сегодня#Трофейное бинго|Трофейное бинго]]. Можно попробовать изъять трофеи для бинго. Если сильно повезёт, то инвентарь заметно опустеет, хотя едва ли герой обрадуется подобному проявлению божественного внимания. | |||
# При наличии | # [[Сделать чудо|Чудеса]]. При наличии [[храм]]а и большого количества [[прано-аккумулятор|пранозарядов]], можно осыпать своего героя чудесами — одним из эффектов будет прямое попадание в подопечного жирного или активируемого трофея. При желании и возможностях можно забить инвентарь подобными артефактами под завязку. | ||
# Приключения. Ряд [[Квест#Мини-квест|мини-квестов]], а также рейды и охота на боссов, походы в [[подземелья]], [[море|морские]] экспедиции в случае успешного завершения непременно приведут к заполнению инвентаря большим количеством дорогостоящих и редких трофеев. | |||
== Примечания == | == Примечания == |