Двойные Штандарты ДПК
Приветствуем вас, дорогие монстроуничтожители, трофеедобыватели, питомцезаводители, храмо- и ковчегостроители, испытатели, творители, а так же их родители боги!
| |||||||
Дата создания: | 2009 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Основатель: | ![]() | ||||||
Численность: | 74 | ||||||
Медали и достижения: | 58 храмов, 39 звероводов, 39 ковчегов, 24 лаборатории, 9 лавок, 10 книжников, 4 душелова | ||||||
Действующий глава | |||||||
![]() | |||||||
Атрибуты гильдии | |||||||
Звание топов: | штандартист | ||||||
Тотемный монстр: | Низкий КПДемон | ||||||
Гильдтрофей: | двойной штандарт | ||||||
Места в пантеонах | |||||||
Солидарности: | 35 | ||||||
Влиятельности: | 36 | ||||||
Воинственности: | 32 | ||||||
Авантюрности: | 30 | ||||||
Данные от 30.08.2025 | |||||||
|
Каждый герой Годвилля стремится влиться в какое-нибудь сообщество единомышленников, чтобы не так скучно было слоняться из города в город, выполняя рутинные обязанности. Для того и существуют гильдии, дабы удовлетворить извечный спрос на верных товарищей. Двойные Штандарты ДПК — это небольшое комьюнити свободных героев с долгой историей, уютным гильдсоветом и приятными людьми. Мы придерживаемся золотой середины — наш чат не разрывается от сообщений, как в гильдиях побольше, но при этом ДПК не является совсем уж унылым и заброшенным местечком, где годами не обновляется статья и месяцами длится молчание. Заинтересовало? Тогда добро пожаловать!
Информация для героев
Вероятно, название гильдии уже вызвало у вас некоторые вопросы. Давайте разбираться, откуда оно взялось.
Двойные Штандарты ДПК во времени
История возникновения гильдии покрыта мрачной завесой тайны, так как отцы-основатели преуспели в переписывании летописей и засекречивании информации в конспиративных целях. Известно не так много и отправной точкой здесь является так называемый Дом ДПК.
Дом ДПК слыл одной из влиятельнейших тайных организаций Годвилля, участники которой круглосуточно плели зловещие заговоры. По одной из версий, буквы Д, П и К восходят к трем их главным ценностям: двоемыслию, предательству и коварству. В какой-то момент планы внутри планов настолько вышли из под контроля организации, что она окончательно запуталась в себе и вынуждена была прекратить существование.
Вскоре, двое выходцев из Дома ДПК стали героями и решили основать гильдию, чтобы она если не по сути, то хотя бы по форме унаследовала некоторые черты изначального тайного общества. Например, Дом ДПК превыше всего уважал умение быстро менять одно мнение на противоположное. Двойные штандарты, знамена и флаги позволяли ловко маневрировать меж разных крайностей в поисках наилучшей для себя выгоды. Так, двойной штандарт, висевший в зале великой ложи Дома ДПК, содержал фразу «За мир» на одной стороне и «овое господство» на другой, и обычно был развернут только «мирной» стороной, но идеологию всегда можно было легко поменять в зависимости от ситуации[1].
Оба героя-основателя были единодушны в том, что двойные штандарты должны стать главным символом гильдии ДПК (правда, исключительно с декоративной функцией), но не смогли прийти к единому мнению о ее целях, методах, уставе и прочих административных штуках. Так и получилось, что штаб-квартира гильдии в Годвилле — это два здания, два крыла. Западное и восточное. И в каждом своя инфраструктура и свои порядки. Долгое время и гильдмастеров тоже было двое, однако данная традиция была впоследствии упразднена из экономических соображений. Так же, в какой-то момент истории, оба крыла официально числились двумя разными гильдиями (Двойные Штандарты ДПК и Двойные штандарты ДПК, разница только в регистре), но и это было исправлено, так как за лицензию приходилось тоже платить дважды, а бюджет не резиновый.
Западное крыло, как и завещал его основатель, максимально старалось придерживаться изначальных зловещих принципов Дома ДПК. В то время как восточники предпочитали не опираться на прошлое, а создавать будущее, привлекать новых участников и становиться привлекательнее. Это вылилось в долгую идеологическую вражду крыльев между собой, нередко перетекавшую в мордобой.
Двойные Штандарты ДПК сегодня
Однако, к настоящему моменту, всякая вражда внутри гильдии закончилась. Пусть каждое крыло и считает себя наиболее каноничной частью ДПК, за прошедшее время западу и востоку удалось сплотиться в единый и дружный коллектив. Теперь в нас не так уж и много различий, хотя фирменное блюдо гильдии, двойной штандартенбургер ДПК, все еще готовится немного по-разному в каждом здании. В целом, отрицательные герои по традиции выбирают западное крыло, а положительные выбирают восточное. Нейтралы селятся и там, и там. Неважно, какую вы сторону избрали, цель у нас теперь одна на всех — работать во славу нашей общей и неделимой гильдии. ДПК лояльно относится к героям любого характера и не конфронтирует ни с какими другими гильдиями Годвилля, нацелившись на мир и процветание.
Двойные штандарты сами по себе
Если взять два обычных флага и скрепить их флагштоки вместе, оставив полотна развеваться в разные стороны, мы получим простейший двойной штандарт — главный атрибут гильдии и давняя ее традиция. Двойные штандарты очень разнообразны по внешнему виду и применению. Это может быть маленький сувенирный двойной флажок или чье-то двойное боевое знамя победы. Если мы обратимся к вексиллологии, то флаги, знамена, вымпелы и штандарты — это разные вещи, скажет она. Однако, именно «штандарт» является термином устоявшимся с давних пор и поэтому в гильдии им обозначается двойное полотно любой формы и любого назначения.
О назначении. Свои двойные штандарты имеются не только у каждого крыла гильдии, но и у каждой группы гильдийцев по интересам внутри каждого крыла (один из старейших подобных штандартов — знамя Западных Монстробоев). Существуют так же и личные двойные штандарты, которые изготавливаются героями для себя и это любимейшее хобби каждого члена гильдии. Герои всячески самовыражаются, нанося на полотна узоры, рисунки и взаимоисключающиеся понятия. Носить такой штандарт с собой в приключениях — дело особой гордости для героя ДПК.
Однако, служба героя и опасна, и трудна. А уж пьянка и того хуже. Иногда бывает, что победивший героя выкопанный босс отбирает у того двойной штандарт на память и возвращается под землю. Тем же иногда грешат и некоторые обычные монстры. Порою двойной штандарт может быть просто забыт в трактире. Имея некоторую культурную ценность, утраченные личные двойные штандарты героев становятся трофеями. Гильдия занимается скупкой таких реликвий у торговцев.
Информация о вступлении
Прием будущих согильдийцев осуществляется круглосуточно и без выходных в любом из крыльев штаб-квартиры. Для вступления необходимо пройти анкетирование и предъявить удостоверение героя. Каждый кандидат тщательно проверяется службой безопасности на предмет отсутствия приводов в городскую стражу, заведенных уголовных дел и крупных задолженностей. Устройство в ДПК полностью официально и соответствует всем необходимым законам и нормативным актам. Лицензию и книгу отзывов спрашивайте в кабинете гильдмастера (карту с маршрутом до кабинета гильдмастера спрашивайте у вахтера).
Нынешний гильдмастер
«Следуй за своими мечтами и, возможно, однажды ты достигнешь одной десятой части моего величия!» — напутствовала богиня Винсент Макалик своего героя. Саллкуер наполнился решимостью и совершил немало подвигов на своем пути геноцида годвилльских монстров.
Выдержка из устава гильдии
Общие положения (полная версия выдается после официальной церемонии вступления):
- Повседневная жизнь и деятельность участников в штаб-квартире гильдии осуществляются в соответствии с требованиями уборщицы.
- Дела гильдии требуют организованных действий участников при наличии у них соответствующего желания.
- Участник гильдии не должен знать значения аббревиатуры ДПК, но должен уметь придумать значение для того, кто спросит.
- Формальное руководство гильдией осуществляет формальный глава гильдии, когда у него есть на это время.
Событийная летопись
- Двойные Штандарты ДПК открываются между 598м днём г. э. и 731м днём г. э. — это времена первого поколения гильдийцев (боги Fludhu, Anarh, Beep-boop, Jakoff, Mso, Гар и другие).
- 825й день г. э. — бог Beep-boop вдохновляет своего героя заменить мелкую заметку о гильдии (за авторством бога Jakoff) на полноценную статью и она останется неизменной долгие годы.
[смутные времена — в архивах отсутствует какая-либо письменная информация о них и лишь старейшины расскажут, что происходило в этот период]
- 2905й день г. э. — очередным гильдмастером становится Lordwind, ознаменовав собою конец смутных времен для гильдии и начало новой эры (срок его полномочий истечет в 3026й день г. э.).
- 2988й день г. э. — случается первое попадание гильдии в ТОП-20 Влиятельности (отдельное спасибо богам Всенемoгущий, Kreyvan, Zarazarara и всему причастному к этому событию составу).
- с 2989го дня г. э. по 2992й день г. э. — выходит новая версия гильд-статьи и ДПК получает право на представительство в общегодвилльском форуме.
- 2994й день г. э. — четверым старейшинам гильдии присуждается почетное звание «двуличность», учредитель звания — бог Всенемoгущий.
- 3039й день г. э. — заветный пост гильдмастера достается Невмениде после напряженной борьбы с кандидатом Nightrave.
- 3102й день г. э. — гильдия ненадолго занимает 25-ую позицию в Пантеоне Солидарности, официально зарегистрировав за собой по этому случаю авторские права на трофей «двойной штандарт».
- 3113й день г. э. — указом гильдмастера всем старейшинам присуждается новое высочайшее звание «штандартист».
- 3173й день г. э. — очередные выборы с первого же тура завершаются очередной победой Невмениды, которой в этот раз противостоял кандидат от западного крыла Артимон.
- 3213й день г. э. — бог Валсо от гильдии Союз Независимых Годвилльчан подписывает союзнический договор с ДПК после саммита на общегодвилльском форуме.
- 3308й день г. э. — на выборах вновь уверенно побеждает Невменида. Противники: глава алкогольного союза и штандартист Lordwind, штандартист Всенемoгущий, регент Бардвигль, патриархи Hartge, Антон Власовский и Волкодав Хуан (с лозунгом make DPK great again).
- 3457й день г. э. — и снова победа на выборах во втором туре одерживается Невменидой. Ура, Невменида. Молодец, Невменида…
- 3482й день г. э. — подписывается союзный договор с новоиспеченной гильдией Оранжевый джем по инициативе создавшего ее бога Лорд Вагрон.
- 3593й день г. э. — новые выборы и победа вновь за Невменидой. Это вообще законно?
- 3709й день г. э. — солнцеликий бог Mso становится первым в истории гильдии Твареведом. Благоговейте!
- 3731й день г. э. — Невменида снова гильдмастер. А теперь о погоде…
- 3885й день г. э. — никогда не угадаете, кто побеждает на выборах гильдмастера во втором туре. Невменида.
- 4002й день г. э. — ежедневная газета «Годвилль Сегодня» публикует заметку о гильдии в рубрике Идет набор. Ведь мы этого достойны!
- 4021й день г. э. — Невменида — гильдмастер. Никогда такого не было, и вот опять!
- 4156й день г. э. — выборы, Невменида, ну вы поняли…
- 4281й день г. э. — на выборах одерживает победу бог Всенемoгущий. Стоп, что?!
- 4448й день г. э. — бог Пазя становится новым гильдмастером во втором туре, аве ему!
- 4644й день г. э. — затяжной политический кризис завершается избранием богини Trouble на пост гильдмастера!
- 4823й день г. э. — и вновь происходит триумф сменяемости власти, и на выборах, вместо Невмениды, побеждает богиня Штильда!
- 4982й день г. э. — Невменида неожиданно становится во главе ДПК. После стольких лет? Всегда!
- 5114й день г. э. — Артимон получает звание первого в истории гильдии Книжника. Гордимся!
- 5117й день г. э. — боги Всенемoгущий и Гранавр завершают процедуру выборов со счетом 1:0.
- 5251й день г. э. — Антон Власовский настолько преисполняется в своем познании, что становится гильдмастером по результатам первого же тура выборов!
- 5402й день г. э. — гильдмастер — Гранавр. Коротко и ясно.
- 5449й день г. э. — Артимон открывает собственную лавку первым в гильдии!
- 5537й день г. э. — темная сторона рвется к власти — злобная Ен Шу теперь гильдмастер…
- 5700й день г. э. — множество высокоранговых гильдийцев внезапно решает побороться за пост главы, но к третьему туру сдаются все, кроме самого молодого. Rnikk — гильдмастер!
- 5834й день г. э. — Незгрима побеждает на выборах после двух лет неуспешных выдвижений кандидатом. Все в шоке, особенно сам Незгрима!
- 5889й день г. э. — весь состав гильдсовета оказывается потрясен вестью об уходе на пенсию старейшего штандартиста ДПК — бога Mso.
- 5923й день г. э. — гильдия вновь удостаивается столь редкого упоминания в газете «Годвилль Сегодня» (редкого на первой полосе, а не в разделе некрологов. — Примечание летописицы).
- 5968й день г. э. — рутинные выборы завершаются и новым номером 1 становится Химера246!
- 6064й день г. э. — Артимон становится первым в гильдии обладателем седьмой медали за д̶у̶ш̶н̶о̶с̶т̶ь успешное завершение сбора душ!
- 6117й день г. э. — на второй тур очередных выборов выдвигаются рекордные девятеро кандидатов, но победителем неожиданно оказывается самый главный любитель срыва электоральных процессов — Всенемoгущий.
- 6169й день г. э. — пятеро божеств решают устроить первый в ДПК сеанс одновременной отправки в подземелье сразу нескольких героев, разбив их на два отряда. И успешно завершаются оба похода — отряда от богов Lanceevans, Всенемoгущий и богини Штильда, и отряда богинь Невменида и Химера246!
- 6175й день г. э. — совершив героический трехдневный марафон к городу Непостижимск, Герой Дженкинс (подопечный богини Невменида) становится первым в гильдии обладателем сертификата о совершении подвига третьего уровня эпичности, а заодно и первым же в гильдии задокументированным посетителем края карты.
- 6175й день г. э. — неожиданным образом, влияние гильдии Двойные Штандарты ДПК в городе Непостижимске вырастает от нуля и до 33 %, более чем в два раза перебив тамошнюю гегемонию гильдии Двойное экспрессо.
- 6265й день г. э. — бог Lanceevans вносит неоценимый вклад в начало новой эры ДПК-активности и ожидаемо побеждает на выборах! Первым же указом он переносит штаб гильдии в Дальние Гребеня.
- 6272й день г. э. — воспользовавшись газетным телепортом в штаб гильдии, богиня Сонко успешно завершает поход до края карты!
- 6275й день г. э. — богиня Винсент Макалик тоже посещает край карты, потратив на дорогу совсем не много времени за счет целой серии удачных сокращений дистанции. Ей так же удается перевлиять гильдию Рыжие в городе Непостижимске, на что уходит 124 заряда.
- 6281й день г. э. — еще двое завершают свои походы до края карты в один день. И на сей раз это делают старожилы — богиня Ен Шу и бог Всенемoгущий!
- 6282й день г. э. — бог Всенемoгущий так же становится первым в гильдии обладателем подвига за первенство в газетном бинго!
- 6292й день г. э. — и всё тот же Всенемoгущий становится первым в гильдии, кто совершает повторное путешествие до края карты.
- 6313й день г. э. — многострадальное паломничество до края карты завершает богиня Химера246!
- 6333й день г. э. — Реммао и Lanceevans посещают… край карты, конечно же!
- 6342й день г. э. — завершается аренный сезон и гильдия получает право на установку тотемного монстра! Ради этого постарались чемпионы Сонко, Rnikk и Реммао.
- 6343й день г. э. — успешная процедура импичмента действующего главы приводит к политическому кризису. Viva la revolución!
- 6344й день г. э. — бог Deltos наведывается на край карты, а Невменида успешно топит левиафана из подводного георазлома.
- 6348й день г. э. — Deltos так же занимает первое место в бинго!
- 6354й день г. э. — а Rnikk добирается до края карты!
- 6355й день г. э. — первенство в газетном бинго отчаянно завоевывает богиня Ван Де Камп!
- 6358й день г. э. — Невменида избирается новым гильдмастером (как в старые добрые времена), а тотемным монстром гильдии избирается Низкий КПДемон.
- 6370й день г. э. — Эльтаниэль — газетная героиня дня. Браво, Deltos!
- 6384й день г. э. — бог Полведра занимает первое место по итогам дня в газетном бинго!
- 6385й день г. э. — край карты навещает богиня Ртата!
- 6492й день г. э. — подавляющее большинство голосов решает доверить пост гильдмастера богине Винсент Макалик!
[продолжение следует]
Информация для богов
Волею рандома ваш герой собирается вступить в ДПК? Намерены сами направить его сюда своим гласом? В обоих случаях добро пожаловать, вне зависимости от характера вашего героя, его убеждений и успешности в геройской деятельности. Здесь рады любым божествам, от бесхрамовных новичков и до тех, кто уже подбирает пару для каждой твари. Не стесняйтесь и обращайтесь в гильдсовет по любым вопросам!
Божественные ЧаВО
- В чем смысл названия гильдии?
У первоначального состава участников, несомненно, был и мотив объединяться в гильдию и четкое понимание ее названия. Вот только почти все первые «дпкашники» давно покинули сообщество (да что там сообщество, сам Годвилль покинули) и отныне любое собственное толкование названия гильдии ничуть не хуже истинного, придерживаться которого более нет нужды.
- Каковы ваши требования?
100 тысяч золотых и ковер-самолет! А если серьезно, гильдия не выдвигает каких-либо требований ни к героям, ни к божествам. Любая инициатива поддерживается, конечно же, но ее отсутствие ненаказуемо.
- Чем у вас можно заняться?
Например, можно вступить чисто ради звания кардинала для заслуги Карьерист, никто ничего не имеет против. Приветствуются и пустая болтовня в гильдсовете, и правки гильдстатьи (в разумных пределах и согласованные), и творчество любых мастей. Все как у людей.
- Я тут новенький, где можно подробнее почитать о гильдиях?
Удачи, Вам в эту статью -> Гильдия
- Я недавно вступил в вашу гильдию, а мой герой уже пытается перейти в другую, как быть?
Как вы могли заметить, переход в другую гильдию оформлен в виде задания. Чтобы остаться в ДПК, вам надо успеть его отменить, пока оно не выполнилось. Нужно только написать герою глас «отмени квест». Написали? Проверьте задание. Оно должно быть отмечено, как отмененное. Герои плохо слушаются гласов, поэтому скорее всего придется повторить процедуру несколько раз. Как только герой проведет в гильдии 90 дней, то он достигнет звания грандмастера и больше не будет убегать. Однако, вы все равно можете выпасть из гильдии при любом звании, если забросите игру на срок от 28-ми дней. Не делайте так, пожалуйста.
- Как заставить героя вступить в ДПК?
Напишите герою следующий глас слово в слово: переход «Двойные Штандарты ДПК». При успешном срабатывании должно появиться задание на переход в гильдию. Повторите, если герой не поймет с первого раза. Учтите, что этот глас не следует произносить, если герой находится в бою или в городе.
Примечания
- ↑ По слухам, данный артефакт не был утерян и хранится в подвале одного из зданий гильдии.
Источники
- Цикл «Гильдии Годвилля», второй том
- Буклет «История и мифология гильдии Двойные Штандарты ДПК», самиздат
- Устав члена гильдии Двойные Штандарты ДПК
- Герой Г. Дженкинс, официальная стенгазета восточного крыла «DPK TODAY»