Годвилль
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Игра в жанре Zero Player Game.
Луркморе о Годвилле
- Годвилль - Необычная игрушка, являет собой симулятор бога с претензиями на юмор. Отличающаяся тем, что в неё не нужно играть. Ну то есть совсем. Герой абсолютно самостоятельно выпиливает монстров, выполняет квесты, строит храм в вашу честь и дохнет. Наблюдение за похождениями этого героя на удивление неслабо доставляет. Алсо, героем в некоторой степени можно управлять. Заключается это в возможности кричать ему с неба дурным голосом что угодно (иногда он слушается, лол), лечить, бить молнией (прицела нет, поэтому можно невозбранно вылечить соперника или пришибить собственного перса), а также телепортировать в город. Монстры, снаряжение, трофеи и квесты чуть менее чем все придуманы самими игроками. Последним знаменательным событием был ввод 3D в виде окошка с крутящейся фигней, вызывающей лаги, которое было выключено 99.9% игроков примерно через 5 минут и навсегда забыто.
Так же называется город - столица игрового мира. Называется он так, разумеется, по имени бога, основавшего его, что явно намекает на манию величия Администраторов Годвилля. В городе есть всё, что необходимо для жизни героя. Космопорт, торговцы, лекари, автобусные остановки, корованщики, гипермаркеты и разнообразные пивные, где герои просаживают свои деньги.
"Протусил в кабаке «Окровавленный Билл» 1258 монет"-это просто бесчеловечно, Боги плачут смотря на такие записи, мечтая разнести столицу с её ценами.
- Замок вне стиля.jpg
- Городок.jpg
Герои так отзываются о городе:
● Дневник героя
Вот и столица. Веет цивилизацией и другими миазмами.
Ну ее, эту столицу с ее загазованностью...
Ключевые особенности игры:
- 3D графика
- революционный интерфейс, потрясающая эргономика управления персонажем
- возможность бесконечного развития героя с уникальными характеристиками, в т. ч. вредными привычками
- у NPC абсолютно новый продвинутый AI
- полностью трехмерный ландшафт - болота, моря, океяны, холмы, кочки, низины, балки, муравейники и даже норки кротов!
- влияние бога на героя происходит в реальном времени (как и смена дня и ночи)
- огромная площадь игрового мира - что бы дойти до края мира нужно непрерывно бежать 152 года; полная свобода передвижений
- сотни типов монстров, которые постоянно мутируют в новые виды
- бесконечно большое число различных типов оружия и брони
- возможность приручить питомца, обладающего повышенной сообразительностью
- возможность заниматься архитектурными изысками - строить храм своему богу