Каракрас
| |||||
Файл:Герб Каракраса by Ониэлиал.jpg Автор герба: ![]() | |||||
Основатель: | WWADIM | ||||
---|---|---|---|---|---|
Действующий глава | |||||
![]() | |||||
Атрибуты гильдии | |||||
Тотемный монстр: | Гусь Хрустальный | ||||
|
![]() |
Название "Каракрас" - материк, а в дальнейшем гильдия - уходит корнями в древнюю религию, почитавшую двух Верховных Божеств, по легенде брата и сестру: Кару - Богиню Жизни и Краса - Бога Смерти. | ![]() |
Легенда.
Разбирая древние рукописи в скриптории города Геролимп, Мабританские учёные наткнулись на любопытный манускрипт, написанный невиданным языком. Долгие годы лучшие умы бились над загадкой прошлого, и, наконец, древние письмена поведали удивительную историю:
Существовал когда-то давно материк Каракрас, жили на нём люди и эльфы. И вели они масштабные, жестокие и безжалостные войны, не щадя врагов своих, не беря пленных, - то были битвы на уничтожение. Истребление. Геноцид. Захлебнулись в крови города и Священные Рощи, окрасились реки в цвет смерти. Не выдержала земля, вздрогнула, породив Великий Катаклизм. Землетрясение невероятной силы потрясло материк, разрушая, стирая, сминая, чтобы образовать новую складку на своём лике. Так появилась аномалия - Межевой Вал, - разделивший Каракрас на две части: человеческую - Ликсию и эльфийскую - Лигурию.
Пророс Межевой Вал каменным лесом, названным в дальнейшем Королевским. Среди этих серых камней терялись законы обычного мира, но при этом всё вокруг было реально. Камень рос, менял форму и суть, порождая чуждых этому миру тварей и аномалий. Самыми известными аномалиями стали три: Каменный Цветок, Монета и Язык демона.
В трактире «Левый-Правый» стоял привычный гул: нетрезвая речь мешалась со смехом, звоном посуды, шкварчанием с кухни и глухими ударами тяжёлых кружек о деревянные столы. Трактирщик, степенный толстячок с благодушным лицом, неспешно протирал стаканы, старательно делая вид, что его абсолютно не интересует происходящее за дальним столом. А там действительно что-то происходило.
Над измятой картой склонилось пять макушек, три мужских и две женских.
- Да ты с ума сошёл! - сквозь зубы процедил первый мужской голос. – Это же самоубийство.
- Абсурд, - согласился второй мужской голос.
- Нееет, мне ещё жить охота… - проворчал недовольный женский голос.
- Подождите, а может так? – перебил подругу другой женский голос. Изящный пальчик, чуть касаясь карты острым ноготком, провёл воображаемую линию.
- Мы это обсуждали, не наш вариант, - устало потёр лоб виновник переполоха. - Попасть туда через Лигурию реальный риск, эльфы нам не дадут уйти живыми. Но то, что спрятанный эльфами клад до Великого Катаклизма существует, это факт! - он ткнул пальцем в какую-то точку на карте. - Давайте посмотрим ещё раз. Итак, что у нас имеется…
- И ничерта ведь не разобрать! – досадливо фыркнул трактирщик, чуть не выронив стакан из рук. Он хотел было подойти к столу поближе, где заседала странная компания, но не тут-то было. Проходя мимо стола, за которым, обняв уже пустую кружку, дремал изрядно подвыпивший бугай, трактирщик наступил ему на ногу. Бугай поднял голову, окинул пустым взглядом трактир и с криком «Пошли вон, черти!» схватил кружку... Раздался звук удара тупого по пустому, и трактирщик, как подкошенный, осел на пол. А бугай как ни в чём не бывало вновь заснул за столом.
От почти незаметного движения рукой, фонарь-фаер над столом заметно потускнел, скрывая от посторонних глаз полупрозрачное изображение, вырвавшееся из небольшого кристалла.
- Итак, как вам уже известно, это Язык Демона, - тоном опытного экскурсовода начал Вадим21081966, но, заметив скептичные взгляды, вздохнул и лаконично закончил, - находится недалеко от руин Реймса, шаговая доступность, даже в Лес не придётся заходить. Доберёмся с ветерком…
- И там нас благополучно повяжет охрана, - фыркнула Кровавая Матильда, брезгливо разглядывая проекцию. Аномалия Язык Демона и в самом деле напоминала… вывалившийся из пасти язык, большой и широкий. А разверзнувшаяся пещера, из которой и вырвалась наружу эта языкастая глыба, вполне походила на безобразно раскрытую пасть с черным, совершенно непроглядным провалом. Поверх уродливого рта располагалась небольшая скала-камень, отлично подошедшая под нос для… лица или морды. От глаз, в виде небольших каменных завалов с водным блеском в середине, бросало в дрожь. Лес можно было принять за щетину, а две каменных окружных линии вполне походили на рога, дополняющие лицевую композицию.
- Это самая изученная и безопасная аномалия, - строго отметил Вадим21081966 и, прервав любование, сдвинул кристалл в сторону, чтобы поместить на его место следующий. Изображение пошло волнами, будто отражение в воде. – Не самое популярное место, и такую проекцию достал с трудом, - будто извиняясь, пожал плечами зачинщик.
Через несколько секунд волны стихли, открывая довольно мирную картину: под заходящими лучами солнца поблёскивал, играя тенями, идеально ровный провал. Остатки света с трудом рассеивали предзакатный сумрак, и, казалось, будто на дне впадины виден профиль Королевы Альфины.
- Будто монетку в игрушечный лес уронили! - восхитилась Glorya.
- На то она и Монета, - хмыкнул Kuraga. - Только лес-то настоящий, воооот с такими зубами…
- Самый настоящий, - кивнул Вадим21081966, - и скалы настоящие. Как такового входа нет, спуск из любой точки по отвесной стене 30 ярдов, охрана абстрактна - обойти не составит труда.
- Разумеется, - с серьёзным видом кивнул Феварин, - зачем охранять такую дрянь? Коли мозгов нет, так и жить не за чем. Естественный отбор, однако!
- Не драматизируй, - Kuraga достал какой-то листок и передал Феварину. - Там застревает всего-то 1 к 10, шанс проскочить неплох.
- Ага, бросим монетку, кто из нас согласен там зависнуть на пару годков, а если не повезёт, то и столетий? - Феварин швырнул листок на стол.
- Нестабильная аномалия – какая прелесть! - снова восхитилась Glorya.
- Бесполезный риск! - подытожила Кровавая Матильда.
- Тихо, – глухой хлопок по столу. – Не разводим детский сад. Итак, последний кристалл.
Трактирщик поднялся с пола, потирая огромную шишку на затылке. Пьяного бугая уже не было. «Как жалко, что столик выбран так неудачно – в углу. Незаметно не подойти», - он с сожалением взглянул на компанию за дальним столом.
Вон вскочил парень, отчаянно жестикулируя, но ему на плечо опустилась тяжёлая рука, и он нехотя сел. Вот девушка осторожно прикрыла ладонью изображение и посмотрела по сторонам – не смотрит ли кто, а мужчина с картой обвёл всех тяжёлым взглядом. Неуверенные кивки. Решение принято. Хозяин таверны с нескрываемым раздражением пнул мусорную корзину, глядя в след уходящей пятёрке посетителей. Сегодня ему нечем порадовать Чистильщиков.
Вадим21081966, Кровавая Матильда, Glorya, Kuraga и Феварин упорно шагали вперёд. Вадим21081966, в прошлом муляр-таш, вывел команду достаточно близко к точке назначения. Но то ли лес был против их визита, то ли сказывалась неподготовленность остальной команды – дорога вышла угнетающей.
Рюкзаки с запасом еды на десять дней казались неподъёмными и ехидно тянули к земле. Казалось, путь тянулся сквозь топкий кисель – грузными и медленными шагами. Вязкость забивалась в лёгкие, делая дыхание хриплым, а мысли тягучими и неспешными. Каменный лес встретил смельчаков нерадостно, будто специально выращивая перед ними безжизненные заросли и разрушая надёжные с виду тропы. Камни вырывались из-под ног в самый неподходящий момент, заставляя постоянно находиться в напряжении. Стоило обернуться назад, как становилось понятно – каменный кустарник, сквозь который приходилось проламываться многие часы, рассыпался песком, и теперь за спинами игривый ветерок небрежно гоняет пыль по полянке.
Шаг. Ещё шаг. Им не занимать упорства. На Каракрасе зима, мороз настойчиво забирается во все укромные уголки, а в лесу тепло. Нет, не лето, скорее тёплая осень. Жарко. Шаг. Ещё шаг.
Осознание, что в лёгкие потёк вкусный прохладный воздух, пришло не сразу. Ещё через пару минут тело наполнилось удивительной лёгкостью, словно перестали пытаться вдавить в землю и разочарованно отмахнулись – идите, мол. Добрались.
Полная луна ласково обволакивала пять на изумление ровных лепестков, расположившихся в удивительно правильном порядке, как будто цветок распустил бутон. Каменный Цветок мягко мерцал на фоне неподвижных деревьев, словно притягивая к себе искателей приключений. Тихо прошмыгнув мимо сладко спящих на посту патрульных, по узкой тропке спустились в аномалию.
И тут началось...
В мироздании творилось что-то невообразимое. Сразу несколько молний, одна за другой, ударили по лепесткам аномалии. Послышался треск, и с неба посыпались камни, выбитые из скальной породы. Огромная энергия молний прошла внутри камня, по гигантской металлической жиле ворвавшись в свод пещеры. Грот, в котором оказались смельчаки, разорвало, словно бумажный лист.
Смертных подхватил сильнейший поток энергии и потащил сквозь временное пространство. В абсолютной тишине создавалось ощущение, что мир скользит и заваливается, словно при медленном падении. День существовал параллельно с ночью, прошлое пересекалось с будущим. Разум драло на части, вновь и вновь разбивая сознание на мелкие осколки. Хаотичное смешение времён вызывало сильнейшее головокружение и физическое ощущение зыбкости и ненадёжности. Острая боль сковала разум, заставив желудок подскочить к горлу.
Сложно сказать, сколько времени носил их поток, но закончилось всё так же внезапно, как и началось. Людей кинуло к открытому порталу с табличкой "Годвилль". Немного пожевав искателей острых ощущений, портал выплюнул их и тут же закрылся, осыпав всё вокруг сотнями искр.
Очнувшись, отважная пятёрка ощутила себя героями. В них как будто что-то щёлкнуло, в головах появились странные голоса, которые давали им команды и называли себя их богами.
Осмотревшись, новоиспечённые герои поняли, что оказались на небольшом, но живописном острове, расположенном в Шумном океане Годвилльского мира. По соседству обитали необычные люди, бегающие с горящими глазами и время от времени что-то записывающие в тетрадки. Они ловко уворачивались от молний, любовались радугами и незабудками, размахивали вениками и поварёшками на манер оружия, горланили циничные песни и сквозь зубы цедили молитвы. Некоторые называли себя животными, растениями и даже мифологическими существами.
Оценив всю безысходность и невозможность вернуться, герои с грустью вспоминали свою Ликсию, свой материк... Бесшабашный поход за древними сокровищами невольно обернулся крушением привычного бытия.
На 3355й день г. э. под предводительством Вадима21081966 была создана гильдия. И названа была в честь великого материка - Каракрас. Так же в некоторых источниках сказано, что остров получил название Ликсия, став резиденцией гильдии.
Время шло. Первая растерянность прошла. Теперь у каждого было самое-грозное-оружие настоящего победителя и небольшой блокнотик для обратной связи со своим божеством. Воздвигались храмы, осваивались пещеры, строились ковчеги. Мир становился простым и понятным. Гильдия росла, менялась. В неё стало вступать всё больше и больше добровольцев.
И поныне гильдия Каракрас с радостью готова принять в свои ряды как смелых и отважных новичков, так и матёрых искателей приключений.
Описание резиденции гильдии Каракрас на острове Ликсия.
- Здравствуй, путник! Мы рады, что ты решил посетить остров Ликсия. Хочешь узнать о резиденции гильдии Каракрас? Тогда я проведу для тебя экскурсию. Прошу за мной.
Итак, дорогой путник, мы находимся сейчас, бррр, у входа в нашу островную аномалию - Каменный лес, или, как его ещё называют, «Каменный ужас». Как оказалось, вместе с пятёркой путешественников, на остров попали и семена Каменного леса, они пробились и прижились, став настоящей головной болью для Каракрасцев. Теперь у нас среди обычных деревьев проросли и прекрасно себя чувствуют живые каменные исполины. Камень растет, изменяется, в нем нет прошлых дорог, происходят обвалы, камнепады. Сейчас он может быть безжизненной травой, через час – непроходимым кустарником с опасными колючками, а завтра – окаменевшим баобабом в десять обхватов. Громадным неспешным великаном, словно случайно сбрасывающим застывшие листья на головы неподготовленным путникам. Лес - ареал обитания невероятных по злобности тварей. Забредшие в него случайные герои, услышав злобное рычание, в ужасе бегут, обделавшись лёгким испугом. Я тебе туда ходить не советую. Во всяком случае, до тех пор, пока не пройдёшь специальную подготовку у опытных Охотников.
Сейчас мы находимся у врат резиденции. Пусть тебя не смущают высокие стены и мрачно прищурившиеся бойницами вышки. Мы уже достаточно сильны, но монстры упорно пытаются сломить наш дух и полакомиться плотью. Эти твари из Каменного леса весьма опасны, сильны и умны: кидая и изматывая нас мелочью, сами остаются в тени, раз за разом отступая, чтобы через некоторое время вернуться с новыми силами. Они отражают наши атаки, в агонии ползут ближе к стенам, чтобы взорвавшись, забрызгать всё кислотой. Многие не уязвимы для гнева Богов, а некоторые способны перехватывать наши лечилки.
Да, стена отполирована огнём до блеска, чтобы ни один мелкий гад не смог незаметно вскарабкаться на своих коготках. И вышек достаточно – восемь штук, расположены по периметру форта, а нести охрану рубежей, доверяется только самым опытным и дисциплинированным войнам.
Тебя удивляет пустырь и вторая стена? Зря. Посмотри на филигранно подогнанные мраморные плиты и серые подпалины на них. Бывает, что единичным тварям удаётся перебраться через стены, и тогда берутся за дело лучники и зажигательная смесь.
А вот ты видишь шлюз в стене? Только через него можно попасть в защищённую гавань. Там находятся Верфь и Порт. На верфь доставляются все гоферовые брёвна героев, а уже из них и днём и ночью босяки мастерят ковчеги Каракрасцам. Собственно поэтому каждый ковчег индивидуален и не похож на все остальные. Также сюда буксируют для ремонта и профилактических работ пострадавшие в море суда. Из Порта Каракрасцы на ковчегах отправляются бороздить моря в поисках кладов и самцов с самками. Тут же им помогают разгружать трюмы и обеспечивают комфортную транспортировку честно добытого до лавок и складов.
Ты спрашиваешь, почему проход в шлюз закрывает какая-то каменная глыба? Это не просто глыба, а наш ручной исполин Юра - одна из тварей Каменного леса. А появился он у нас благодаря одному случаю:
Однажды, Вадим21081966 собрал самых опытных Каракрасцев рангом не ниже кардинала. И пошли они в Каменный лес камня добыть да тварей злобных истребить. Долго ходили они, и тварей много порубили. И тут заметили, что под поваленными каменными деревьями, шевелится одна из тварей - каменный крокодил исполинских размеров. Давно отчаявшись и выбившись из сил от безрезультативной попытки выбраться из-под завала, лишь обречённо смотрел на приближающихся людей. Друзья не сговариваясь стали разбирать завал. Освобождённый исполин благодарно урчал.
- И что же нам теперь с тобой делать? - Вадим21081966 задумчиво смотрел на тварюшку.
- Может с собой его заберём? - спросила Кровавая Матильда. - А что, пусть охраняет?
Исполин согласно кивнул.
- Эх, ладно, - Вадим21081966 окинул взглядом друзей. - Как назовём?
- Юрой назовём! - сходу выпалил Петя Петищев.
С тех пор исполин Юра верно несёт охрану шлюза. И только Каракрасцы могут попасть в шлюз, не опасаясь за свою жизнь. Каждый раз ощущая на себе благодарный взгляд исполина.
Пойдём, покажу тебе, что происходит за стенами.
А тут у нас начинается лес. Аккуратные кустарники и невиданной красоты деревья, служат пристанищем для многочисленных птиц и зверей. Невысокая трава, полевые цветы, обилие пёстрых насекомых и мелких зверушек… тут начинаются первые домики. Да, прямо в лесу. С небольшими огородиками и редким частоколом – их хозяева предпочитают тихую и размеренную жизнь.
А это, собственно, жилой массив. Представляет собой аккуратные узкие улочки и широкие проспекты с площадями поразительных форм и размеров, петляющие между роскошных садов. Все строения построены по принципу единой крыши: дома в городе не могут иметь между собой разницу большую, чем в один этаж. Ну, если стоит дом в два этажа, то рядом с ним могут находиться одно-, двух- или трёхэтажные строения. Крыши объединены различными мостиками, лестницами и натянутыми канатами. Это позволило создать под небесами целый город из десятка улочек, сотен дорожек и тысячи тропинок на покатых разноцветных черепичных крышах! Здесь даже есть воздушные мосты, перекинутые через узкие улочки.
Кроме жилых домов, есть и другие постройки:
Трактир Пенный рай - целыми днями в нём толпится народ. Радушный трактирщик с радостью обслужит как изнурённых заданиями Каракрасцев, так и уставших с дороги путников.
Библиотека - огромные стеллажи с различной литературой, рукописями и дневниками древних героев ждут своих читателей.
Баня - по выходным в ней на помывку собираются толпы народа. Тут парят как по-белому, так и по-чёрному.
Небольшие магазинчики с яркими фонариками у входа - тут в любое время пахнет тёплой сдобой и свежемолотым кофе. А по соседству всегда найдётся стоящее снаряжение для героев любых уровней.
Чуть дальше, дорогой путник, ты видишь поля с зерновыми. Ветер неспешно гонит золотые волны – урожай будет богатым.
За ними расположен замок главы гильдии. Многие члены гильдии мечтают в него попасть, но вход доступен кардиналам и более старшим чинам.
А вот здесь пещера главного шамана гильдии. Традиционной и не очень медициной, а также при помощи какой-то матери, он лечит Каракрасцев. По ночам в пещере совершаются разные ритуалы и таинства гильдии.
Как ты думаешь, что это за смешное шарообразное здание? Это приёмный пункт гильдии. Тут каждого новобранца ждут с распростёртыми объятьями. Выдав членский билет и дружески потрепав по уху, отправляют служить на благо гильдии.
А здесь, в самом сердце острова, расположился штаб. Это неприступная крепость, окружённая рвом с вечно голодными пираньями. Поговаривают, что лицензию на охрану крепости и поедание незваных гостей, пираньям выдал сам Администратор Годвилля. Под штабом расположен бункер, в котором хранится вооружение, имущество гильдии, а также золотой запас. От бункера во все стороны расходятся катакомбы, позволяющие выйти в любой точке острова. Там же имеется тайный лаз в подземелье.
Ну вот, дорогой путник, теперь ты знаешь всё о нашей резиденции. Подумай, может ты готов стать одним из нас?
Цели гильдии Каракрас.
- Ну-с, братцы кролики, готов выслушать ваши предложения, - Вадим21081966 строго обвёл взглядом собравшихся. Да, это уже не пять отважных кладоискателей, склонившихся в таверне над картой. Самая настоящая гильдия, маленькая банда.
Согильдяи старательно прикидывались частью обстановки, рассматривая узоры на деревянном столе, кто-то изображал здоровый сон, самые смелые резались в морской бой, изредка настороженно поглядывая на предводителя. Вадим21081966 на секунду прикрыл глаза, в очередной раз напомнив себе, что это свои, родные лоботрясы.
- Мне бы очень сильно хотелось услышать ваше мнение, - мягкая интонация с лихвой окупилась плотно сжатыми зубами. - Вот что вы делаете в гильдии? Что хотите?
- Защиты, еды, воды… - робко начал девичий голосок.
- Ага, ещё хлеба и зрелищ! – довольно хохотнул один из играющих в морской бой.
- Героинь фигуристых, - мечтательно подхватил его соперник, очертив в воздухе нечто сюрреалистичных габаритов, - выпивки халявной…
- Доспехов по размеру.
- И молний не больнючих, - потёр мягкое место несчастный с весьма агрессивным божеством.
- А поближе к реальности? Что для вас сейчас важно?
- Монстров обходных да сокровищ несметных – неожиданно ожило спящее бревно.
- Пусть и не обходных! Порррвём как Тузик грелку! – блеснул глазами Заслуженный Охотник.
- По мне так и бочком мимо боссов замечательно – ковчег бы уже, наконец, спустить…
- И пятую палубу к ковчегу неплохо было...
- Самочек игривых и пиратов в море не встречать…
- А мне Глаз Финика нужен, вот такой, вы не встречали? – достал картинку Лаборант с изображением чего-то жуткого.
- Да какой ковчег, - передёрнул плечами низкоуровневый герой, стараясь не смотреть на творчество Лаборанта, - храм бы осилить.
- Так на zpg-арену ходить чаще надо!
- Хожу, куда ж деваться, - печальный вздох, - прана-то не резиновая.
- Это ты её неправильно пополняешь! - хохотнул Маньяк. – Молнией под зад на арене – вот настоящая романтика!
- Ну такую романтику! Рандом рулит!
- Точно! Ярена ж скоро! Па-а-айехали, ребята! Юра, не подведи! – сорвались с места особенно неусидчивые яренщики, на ходу доставая широкие красные труселя и размахивая ими над головой на манер флага.
- И лавку побыстрее прокачивать, - пробормотал основатель, провожая взглядом весёлую толпу своих согильдяев. Вадим21081966 встал, с удовольствием потянулся и широким шагом вышел из зала совещаний, мурлыкая под нос песенку: "Сундуки лежат разбиты, сундуки стоят раскрыты, изумруды и рубины осыпаются дождём".
Может ну эти общие цели? Лишь бы человек был хороший. А уж как достичь того, что актуально для каждого - поможем, расскажем, научим.
Атрибуты гильдии.
Герб
Герб Каракраса представляет собой золотой английский щит с соотношением сторон 6:5, расположенный на голубом фоне. Во главе щита стоит Каменный лес, у подножия - ручные жернова с россыпью драгоценных камней. Шит увенчан малой античной короной. Над щитом лента с надписью "За Каракрас!", под щитом - "и одного мира мало".
Что символизируют изображения и цвета:
- голубой фон - море. Голубой цвет символизирует доблесть и превосходство, а также честь, верность и искренность.
- золотой щит - отвага. Золотой – цвет солнца и лета, безопасности, уважения и справедливости.
- каменный лес - подземелье. Символизирует прочность, борьбу и победу.
- ручные жернова - арена. Как символ воинской активности, храбрости и стойкости.
- драгоценные камни - прана и прано-аккумулятор. Символизируют ценность для одних и изобилие для других.
Гимн

Устав гильдии.
1 Вступая в гильдию Каракрас, вы должны понимать, куда идёте, дабы не было разочарований в дальнейшем.
2 Помните, что вы - команда.
2.1 Если совпали с согильдийцами в подземелье:
2.1.1 не рвите у согильдийца руль;
2.1.2 не пытайтесь намеренно спилить героя (героиню) согильдийца;
2.1.3 если праны у согильдийца мало и полоска хп его героя (героини) красная, то желательно попытаться обойти боссов;
2.1.4 если взяли руль, поинтересуйтесь в личке у согильдийца - нужны ему боссы или лучше их обойти.
2.2 Если совпали с согильдийцем в море:
2.2.1 не лезьте в сектор, обследуемый согильдийцем;
2.2.2 не забирайте клад из-под носа у согильдийца;
2.2.3 не пытайтесь взять согильдийца на абордаж.
2.3 Если совпали с согильдийцем на арене:
2.3.1 действуйте по-своему усмотрению;
2.3.2 если вам необходима эта победа, попробуйте договориться с согильдйцем в личке;
2.3.3 если согильдииц просит вас уступить бой, действуйте согласно пункту 2.3.1.
3 Если у вас есть какие-то идеи касаемые гильдии, не стесняйтесь выносить их на обсуждение в гильдсовет и гильдветку на форуме.
Соблюдение устава обязательно и обсуждению не подлежит.
Не соблюдение устава, влечёт гнев согильдийцев.
Если наш устав не устраивает, вам стоит поискать другую гильдию.
Справочник аномалий в гильдии.
Как выяснилось, Каменный лес влияет не только на каждого героя, но и на его божество. Как только герой оказывается в Каменном лесу, его божество заражается аномальной аурой. Причём у каждого божества своя, неповторимая аура. Действие ауры никто не может предсказать - действие начинается внезапно и так же внезапно заканчивается.
Аура | Носитель | Описание |
---|---|---|
Аура промашки | ![]() |
Жать не на ту кнопку в божественном пульте |
Аура забывчивости | ![]() |
Пропускать аренное время и время гильд-походов |
Аура разлёта | ![]() |
Не попадать в Каракрасскую пати |
Аура облома | ![]() |
Стоя на развилке, гласить в финального босса вместо кладовки |
Аура неожиданности | ![]() |
Вываливаться на финального босса, когда есть обход при дохлой пати |
Аура финика-боязни | ![]() |
Падать в кладовку в тот момент, когда есть благоприятная ситуация взять финального босса |