Реликварий

Материал из Энциклобогии
Версия от 17:06, 9 мая 2025; Красавица (обсуждение | вклад) (исправления, дополнения. пока не закончено. В дальнейшем планируется разделить на две самостоятельные статьи)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Шаблон In progress.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.

Реликварий

Реликварий — таинственное хранилище, появившееся в лавках героев на 6369й день г. э. и ознаменовавшее начало нового, седьмого по счёту, эпического сбора ресурсов, следующего после окончания сбора душ.

Для полноценного открытия реликвария герою необходимо собрать и изучить 3000 различных реликвий, но некоторыми его функциями можно пользоваться уже в процессе наполнения. Для этого в блоке торговца (Лавка) появилось окошко, через которое можно наблюдать за опознанием добытых диковин.

Временные данные

В блоке герой появился новый счётчик: «Реликварий заполнен» с указанием процента заполнения в формате 0,00 %.

В настоящее время ожидается появление нового оперативного пантеона и таблицы на странице богоучёта.

Исследование реликвий ведётся на форуме, в теме мабританских учёных. Наиболее полная подборка первичной информации лежит здесь. Отдельной ветки не существует.

Заслуги, подряды и подвиги

Тематическая заслуга — антиквар. Степень заслуги зависит от количества найденных реликвий для реликвария.

Тематический подряд — установка и смена реликвии засчитывается в подряд на снаряжение.

Тематические подвиги — нет.




Реликвия

Реликвия — древняя вещица, необходимая героям-лавочникам, закончившим сбор душ, для наполнения реликвария. Параллельно с наполнением, исследованная реликвия может использоваться в качестве шмотки в восьмом слоте блока Снаряжение (Вещи), воздействуя на носителя ограниченный период времени.

Нюанс: Если герой собрал 5000 душ, но ещё не успел открыть свою лавку, то с накоплением и ношением реликвий ему придётся повременить. Без лавки реликвию можно получить только за победу над левиафаном, но в этом случае её просто обменяют на два клада.

Общее

Первые реликвии всплыли в Годвилле на 6321й день г. э. в качестве награды за победу над древними морскими чудищами — левиафанами. Ценные находки по-быстрому обменивали в порту на два мешка сокровищ, и дальнейшая их судьба оставалось неизвестной, хотя боги уже тогда предполагали, что это ж-ж-ж неспроста.
Как предполагали, так и вышло: через полтора месяца тишины на весь Годвилль было объявлено, что чудны́е реликвии прошли тщательную научно-теологическую экспертизу, в ходе которой было установлено — эти штуки обладают реликтовым излучением, влияющим на героя! Раз так, то грех упускать такую возможность, и теперь приключенцы могут носить их в новом — восьмом — слоте снаряжения, получая удивительные эффекты. Впрочем, перед тем как напялить на себя что-то неведомое, это неведомое нужно исследовать.

Исследование в лавке

Каждая реликвия содержит 4 обязательных параметра:

  • мощность (сила эффекта),
  • название (значение неизвестно, возможно просто эстетика),
  • эффект (свойство реликвии),
  • время действия (оставшийся «срок жизни» реликвии).

Как правило все параметры в найденных реликвиях скрыты за вопросительным знаком и требуют изучения. Исследование начинается автоматически и идёт до тех пор, пока не будут опознаны все четыре параметра (или пока не закончится время действия реликвии — если его не хватит, реликвия пропадёт из списка исследуемых). Скорость изучения зависит от уровня торговца. Если в очереди на исследование одновременно лежат несколько неопознанных реликвий, то можно задать приоритет, установив иконку лупы за 25 % праны напротив нужной.

Только полностью изученную реликвию можно использовать в качестве снаряжения и навесить на героя в виде дополнительного аксессуара для получения ожидаемого эффекта (стоимость действия 50 % праны). Отработавшая свой срок реликвия потеряет жирность и останется простой строчкой в профиле.

Эффекты

В то время как свойства одних реликвий напоминают эффект некоторых аур, свойства других не имеют аналогов.

Известные эффекты реликтового излучения:

  1. Возгласов — герой чаще видит чужие гласы.
  2. Вылова — реже выходит с рыбалки пустым.
  3. Гонорара — герою начисляют немного монет за каждую обычную запись в дневнике, и отнимают за каждый глас или влияние бога. Сумма зависит от мощности.
  4. Отсрочки — время на подряд, взятый в период действия реликвии, будет выдано с запасом.
  5. Холуйства — герой начнёт обращаться к богу «Господин»
  6. Цензуры — цензурит дневник, закрывая некоторые слова. Количество затёртых слов зависит от мощности реликвии.

Способы получения и утраты

Добываются реликвии следующими способами:

  1. Подряд. В награду за выполнение подряда можно получить 2-3 реликвии.
  2. Торговая лавка. Герой-лавочник будет получать реликвии, торгуя в своей лавке. Все реликвии из лавки перемещаются в реликварий, но есть кд для получения: около 15 часов между реликвиями. Пропущенный день может компенсироваться увеличенным числом выторговленных реликвий на следующий (но не более 4 реликвий за раз). Таким образом ежедневно вставать за прилавок необязательно, через день темп сбора будет тот же.
  3. Левиафаны (способ, требующий участия божества и наличия достроенной лаборатории). Допотопные реликвии можно привозить из заплывов, поднимая острова и побеждая левиафанов. Есть кд для наполнения реликвария: в море можно добыть сколько угодно реликвий, но за одни газетные сутки в реликварий попадут только две из них.

Ускорение сбора

  1. Благословение (ускорит добычу реликвий в торговой лавке на четверть).
  2. Выполнение подряда с суточным запасом на таймере (всегда даст 3 реликвии).

Потерять экипированную реликвию можно при проигрыше банде монстров. Неизвестно, уменьшится ли при этом общий счётчик накопленных реликвий.