Подземелья: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
[[Файл:Спуск в подземелье.jpg|800px|thumb|center|Мощи для отправки героев в подземелья хватает только богам-храмовладельцам. Одно легкое нажатие — и ваш герой спешит навстречу приключениям! Иллюстрация от бога {{god|Вославз}}]]
[[Файл:Спуск в подземелье.jpg|800px|thumb|center|Мощи для отправки героев в подземелья хватает только богам-храмовладельцам. Одно лёгкое нажатие — и ваш герой спешит навстречу приключениям!<br>Иллюстрация от бога {{god|Вославз}}]]


'''Подземные лабиринты''', они же '''пещеры''' или '''подземелья''' — загадочное место, таящее в себе смертельные опасности, но вместе с тем сулящее несметные богатства. Место столь же загадочное, сколь страшное, поэтому герои не только не суются туда самостоятельно, но и боятся делать это в одиночку. Отправленные же туда божественным пинком, герои сначала в течение семи минут ждут соратников, а, дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые помещения (или наполненные разными странными штуками), время от времени натыкаясь то на сокровища, то на ловушки, а то и на [[босс-монстры|босс-монстров]]. Питомцы в это время прилежно ждут хозяев на поверхности, кроме отдельных редких видов, не чурающихся пещер.
'''Подземные лабиринты''', они же '''пещеры''' или '''подземелья''' — загадочное место, таящее в себе смертельные опасности, но вместе с тем сулящее несметные богатства. Место столь же загадочное, сколь страшное, поэтому герои не только не суются туда самостоятельно, но и боятся делать это в одиночку. Отправленные же туда божественным пинком, герои сначала в течение семи минут ждут соратников, а, дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые (или наполненные разными странными штуками) помещения, время от времени натыкаясь то на сокровища, то на ловушки, а то и на [[босс-монстры|босс-монстров]]. Питомцы в это время прилежно ждут хозяев на поверхности, кроме отдельных редких видов, не чурающихся пещер.
[[Файл:Хкомната.png|thumb|400px|right|Стандартная карта обычного подземелья. Над картой указан тип подземелья (если имеется). На карте отображаются символами: <br />'''В''' — выход (открывается через 20 ходов)<br />'''#''' — стены<br />'''@''' — местоположение героев<br />'''?''' — неизведанная территория<br />'''пустая клетка''' — территория изведанная<br />'''X''' — тайная комната<br />'''стрелки''' — указатели на сокровищницу<br />'''двойные стрелки «⌊»,«∧» и т.д.''' — указатели подземелий Путаницы<br />'''символы погоды''' — подсказки по системе «горячо-холодно»<br />'''!''' — специальные клетки (бонусы, ловушки, боссы) в подземельях Заметности или разведанные подземными питомцами]]
[[Файл:Хкомната.png|thumb|400px|right|Стандартная карта обычного подземелья. Над картой указан тип подземелья (если имеется). На карте отображаются символами: <br />'''В''' — выход (открывается через 20 ходов)<br />'''#''' — стены<br />'''@''' — местоположение героев<br />'''?''' — неизведанная территория<br />'''пустая клетка''' — территория изведанная<br />'''X''' — тайная комната<br />'''стрелки''' — указатели на сокровищницу<br />'''двойные стрелки («⌊»,«∧» и т.д.)''' — указатели подземелий Путаницы<br />'''символы погоды''' — подсказки по системе «горячо-холодно»<br />'''!''' — специальные клетки (бонусы, ловушки, боссы) в подземельях Заметности или разведанные подземными питомцами]]


== Общие положения ==
== Общие положения ==
Главной целью подобных походов, несомненно, является сокровищница, по нахождению которой герои моментально отправляются обратно наружу. В сокровищнице, как правило, герои находят много [[золото|денег]], [[жирные вещи|жирные трофеи]] и [[дерево|дерево гофер]] для ковчега. Среди прочих разнообразных комнат можно обнаружить ловушки, отнимающие до 100 здоровья, в иных пещерах можно частично восстановить здоровье всей группе (а заодно и прану у божеств). Встречаются и денежные бонусы, и халявные трофеи, и другие приятности (и не очень).
Главной целью подобных походов, несомненно, является сокровищница, по нахождению которой герои моментально отправляются обратно наружу. В сокровищнице, как правило, герои находят много [[золото|денег]], [[жирные вещи|жирные трофеи]] и [[дерево|дерево гофер]] для ковчега. Среди прочих разнообразных комнат можно обнаружить ловушки, отнимающие до 100 здоровья, в иных пещерах можно частично восстановить здоровье всей группе (а заодно и прану у божеств). Встречаются и денежные бонусы, и халявные трофеи, и другие приятности (и не очень).


Боги имеют весьма ограниченное влияние на своих подопечных. Так, из всех гласов сквозь толщу стен пробиваются лишь указывающие направление на '''север''' ''(наверх относительно карты)'', '''юг''' ''(вниз)'', '''запад''' ''(налево)'' или '''восток''' ''(направо)''. Во время брожения героев по пещерам бог может видеть схему их передвижений, по которой можно ориентироваться. На схеме отображается лишь исследованная часть подземелья. Оставленные на собственное попечение, герои вполне могут рыскать по подземельям самостоятельно, не преминув заблудиться в трёх сталагмитах<ref>И нет гарантии, что за третьим, так и не обойдённым, прячется сокровищница.</ref>.
Боги имеют весьма ограниченное влияние на своих подопечных. Так, из всех гласов сквозь толщу стен пробиваются лишь указывающие направление: на '''север''' ''(наверх относительно карты)'', '''юг''' ''(вниз)'', '''запад''' ''(налево)'' или '''восток''' ''(направо)''. Во время брожения героев по пещерам бог может видеть схему их передвижений, по которой можно ориентироваться. На схеме отображается лишь исследованная часть подземелья. Будучи оставленными на собственное попечение, герои вполне могут рыскать по подземельям самостоятельно, не преминув заблудиться в трёх сталагмитах<ref>И нет гарантии, что за третьим, так и не обойдённым, прячется сокровищница.</ref>.


Молнии, лечилки или чудеса проходят с переменным успехом. А чудеса, если верить [[демиурги|демиургам]], в пещерах гораздо полезнее, чем снаружи. <!--(разузнать и расписать подробнее)-->
Молнии, лечилки или чудеса проходят с переменным успехом. А чудеса, если верить [[демиурги|демиургам]], в пещерах гораздо полезнее, чем снаружи. <!--(разузнать и расписать подробнее)-->
Строка 14: Строка 14:
Стычки с босс-монстрами, впрочем, выглядят вполне традиционно.
Стычки с босс-монстрами, впрочем, выглядят вполне традиционно.


Подземные питомцы в дуэлях с боссами не участвуют, но могут давать предупреждения об особых комнатах в двух шагах от героев (впрочем, делают это далеко не всегда), а также иногда обезвреживают ловушки.
Подземные питомцы в дуэлях с боссами не участвуют, но на карте могут давать предупреждения об особых комнатах в двух и менее шагах от героев (впрочем, делают это далеко не всегда), а также иногда обезвреживают ловушки.


При затянувшемся блуждании (на сто первом шаге) героям вызывается эвакуатор. В случае позорного экстренного покидания пещер из-за нехватки дееспособных членов команды (единовременно обязано быть в сознании не менее двух), героям приходится платить проводникам половину наличности. Последний выживший герой штраф за выход не платит.
При затянувшемся блуждании (на сто первом шаге) героям вызывается эвакуатор. В случае позорного экстренного покидания пещер из-за нехватки дееспособных членов команды (единовременно обязано быть в сознании не менее двух), героям приходится платить проводникам половину наличности. Последний выживший герой штраф за выход не платит.


== Особые свойства лабиринтов ==
== Особые свойства лабиринтов ==
Между собой подземелья отличаются не только картой и названием. У каждого подземелья может быть особое свойство, действующее на протяжении всего похода, особое место, дающее дополнительные [[плюшки]] при посещении, или же особое условие, проверка которого осуществляется при успешном выходе через сокровищницу. Подземелья могут обладать как одной, так и двумя различными видами особенностей одновременно<!-- Бывают ли все три одновременно? -->, а могут не обладать ни одним дополнительным свойством.
Между собой подземелья отличаются не только картой и названием. У каждого подземелья может быть особое свойство, действующее на протяжении всего похода, особое место, дающее дополнительные [[плюшки]] при посещении, или же особое условие, проверка которого осуществляется при успешном выходе через сокровищницу. Подземелья могут обладать как одной, так и двумя различными видами особенностей одновременно<!-- Бывают ли все три одновременно? | Мне встречались //Carnivorous -->, а могут не обладать ни одним дополнительным свойством.


=== Типы подземелий ===
=== Типы подземелий ===
Строка 80: Строка 80:
|}
|}
* ''Бессилия'' — влияния/чудеса в подземелье не работают (во время схватки с боссами, правда, всё работает как обычно).
* ''Бессилия'' — влияния/чудеса в подземелье не работают (во время схватки с боссами, правда, всё работает как обычно).
* ''Бесшумности'' — подсказки о близости босса не отображаются, также понижена их сила и количество здоровья.
* ''Бесшумности'' — подсказки о близости босса не отображаются, также понижена их (боссов) сила и количество здоровья.
* ''Бодрости'' — каждый ход увеличивает здоровье.
* ''Бодрости'' — каждый ход увеличивается здоровье.
* ''Достатка'' — каждый ход всем прибавляют золотые.
* ''Достатка'' — каждый ход всем прибавляют золотые.
* ''Заброшенности'' — боссы ушли, расставив ловушки.
* ''Заброшенности'' — боссы ушли, расставив ловушки.
* ''Загадки'' — один из типов подземки, но неизвестно, какой именно.
* ''Загадки'' — один из типов подземки, но неизвестно какой именно.
* ''Залога'' — на входе у всех участников берут в залог одно бревно, в случае контузии не возвращают. На данный момент это бревно можно вернуть только при взятии клада.
* ''Залога'' — на входе у всех участников берут в залог одно бревно, которое в случае контузии не возвращают. На данный момент это бревно можно вернуть только при взятии клада.
* ''Заметности'' — все ловушки, боссы, бонусы будут отмечаться.
* ''Заметности'' — все ловушки, боссы, бонусы будут отмечаться.
* ''Изобилия'' — возможно получение двух [[дерево|брёвен]] вместо одного.
* ''Изобилия'' — возможно получение двух [[дерево|брёвен]] вместо одного.
Строка 94: Строка 94:
* ''Путаницы'' — подсказка содержит в себе два разных направления, одно из которых верное.
* ''Путаницы'' — подсказка содержит в себе два разных направления, одно из которых верное.
* ''Риска'' — выжившие герои забирают всё золото, павшим не достаётся ничего.
* ''Риска'' — выжившие герои забирают всё золото, павшим не достаётся ничего.
* ''Сбережения'' — после взятия сокровищницы, вся их наличность переводится в сбережения, даже тех кто не дошёл.
* ''Сбережения'' — после взятия сокровищницы, вся наличность героев переводится в сбережения, даже тех, кто не дошёл.
* ''Складчины'' — наличное золото здесь при входе изымается в призовой фонд сокровищницы, где и будет затем раздаваться по справедливости
* ''Складчины'' — наличное золото здесь при входе изымается в призовой фонд сокровищницы, где и будет затем раздаваться по справедливости.
* ''Спешки'' — эвакуация здесь происходит через 50 ходов вместо 100
* ''Спешки'' — эвакуация здесь происходит через 50 ходов вместо 100.
* ''Термодинамики'' — все подсказки выдаются по системе «горячо-холодно».
* ''Термодинамики'' — все подсказки выдаются по системе «горячо-холодно».
* ''Токсичности'' — с каждым ходом здоровье уменьшается.
* ''Токсичности'' — с каждым ходом здоровье героев уменьшается.
* ''Чистоты'' — здесь нет ни ловушек, ни тайников.
* ''Чистоты'' — здесь нет ни ловушек, ни тайников.


{{-}}<gallery caption="Разные подземелья" perrow=5 widths="200px" heights="200px">
{{-}}<gallery caption="Разные подземелья" perrow=5 widths="200px" heights="200px">
Файл:Подземелье Бессилия by Лиира.png|Подземелье Бессилия by {{god|Лиира}}
Файл:Подземелье Бессилия by Лиира.png|Подземелье Бессилия<br>by {{god|Лиира}}
Файл:Подземелье Бодрости by Лиира.png|Подземелье Бодрости by {{god|Лиира}}
Файл:Подземелье Бодрости by Лиира.png|Подземелье Бодрости<br>by {{god|Лиира}}
Файл:Подземелье Заброшенности by Лиира.png|Подземелье Заброшенности by {{god|Лиира}}
Файл:Подземелье Заброшенности by Лиира.png|Подземелье Заброшенности<br>by {{god|Лиира}}
Файл:Подземелье Инкассации by Лиира.png|Подземелье Инкассации by {{god|Лиира}}
Файл:Подземелье Инкассации by Лиира.png|Подземелье Инкассации<br>by {{god|Лиира}}
Файл:Подземелье Путаницы by Лиира.png|Подземелье Путаницы by {{god|Лиира}}
Файл:Подземелье Путаницы by Лиира.png|Подземелье Путаницы<br>by {{god|Лиира}}
Файл:Подземелье Термодинамики by Лиира.png|Подземелье Термодинамики by {{god|Лиира}}
Файл:Подземелье Термодинамики by Лиира.png|Подземелье Термодинамики<br>by {{god|Лиира}}
Файл:Дейвон.png |{{god|Дейвон}} в Темнице Токсичности by {{god|Лиира}}
Файл:Дейвон.png |{{god|Дейвон}} в Темнице Токсичности<br>by {{god|Лиира}}
</gallery>
</gallery>


=== Тайные комнаты ===
=== Тайные комнаты ===
Тайная комната обозначается на карте крестом, её местоположение и эффект от посещения становятся известны сразу же при входе. В разных подземельях при посещении тайной комнаты:
Тайная комната обозначается на карте крестом, её местоположение и эффект от посещения становятся известны сразу же при входе в подземелье. В разных подземельях при посещении тайной комнаты:
* В сокровищнице становится больше золота.<ref>+5000 каждому. Или, возможно, +25000 на всех</ref>
* В сокровищнице становится больше золота<ref>+5000 каждому. Или, возможно, +25000 на всех.</ref>.
* В сокровищнице становится больше брёвен.<ref>С Изобилием, судя по всему, не сочетается</ref>
* В сокровищнице становится больше брёвен<ref>С Изобилием, судя по всему, не сочетается.</ref>.
* Воскрешаются нокаутированные герои.<ref>Прибавляет некоторое количество ХП всем героям, включая нокаутированных</ref>
* Воскрешаются нокаутированные герои<ref>Прибавляет некоторое количество ХП всем героям, включая нокаутированных.</ref>.
* Финальный босс покидает свой пост.
* Финальный босс покидает свой пост.
* Отключаются ловушки.
* Отключаются ловушки.
* Все ловушки подземелья превращаются в тайники. Или наоборот.
* Все ловушки подземелья превращаются в тайники. Или наоборот.
* На карте подземелья отмечаются все интересные места
* На карте подземелья отмечаются все интересные места.
* Включаются указатели (в этом случае до посещения подсказки не выдаются).
* Включаются указатели (в этом случае до посещения комнаты подсказки не выдаются).
* Можно забрать сокровищницу (в этом случае до посещения нельзя).
* Можно забрать сокровищницу (в этом случае до посещения нельзя).
* Эффект изначально неизвестен (один из вышеперечисленных).
* Эффект изначально неизвестен (один из вышеперечисленных).


Строка 143: Строка 143:
192 × 108.
192 × 108.
ок. MCDLIX.
ок. MCDLIX.
Годвилльский центральный музей изящных исскуств. Зал коллекции by {{god|Рашап}}]]
Годвилльский центральный музей изящных исскуств.<br>Зал коллекции by {{god|Рашап}}]]


В подземельях темно и страшно не только героям, но и обыкновенным монстрам, которые предпочитают обитать на поверхности. В лабиринтах на них можно наткнуться разве что мимоходом и никаких конфликтов это не сулит. Постоянными обитателями подземелий являются только [[Босс-монстры#Боссы подземелий|боссы особого типа]]. Как и положено порядочным жителям пещер, они охраняют золото, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призванных миньонов). Босс-монстры тем сильнее и опаснее, чем ближе к сокровищнице они живут. Самый мощный босс (т. н. «финальный») обычно обитает рядом с кладом (в 1-2 шагах) и имеет три способности. Если у монстра две способности («полуфинальный босс»), то от него до клада можно дойти, как правило, за 4-8 шагов.<ref>Эти правила не работают в Подземельях Миграции и в некоторых других случаях.</ref>
В подземельях темно и страшно не только героям, но и обыкновенным монстрам, которые предпочитают обитать на поверхности. В лабиринтах на них можно наткнуться разве что мимоходом, и никаких конфликтов это не сулит. Постоянными обитателями подземелий являются только [[Босс-монстры#Боссы подземелий|боссы особого типа]]. Как и положено порядочным жителям пещер, они охраняют золото, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призываемых ими миньонов). Босс-монстры тем сильнее и опаснее, чем ближе к сокровищнице они живут. Самый мощный босс (т.н. «финальный») обычно обитает рядом с кладом (в 1-2 шагах) и имеет три способности. Если у монстра две способности («полуфинальный босс»), то от него до клада можно дойти, как правило, за 4-8 шагов<ref>Эти правила не работают в Подземельях Миграции и в некоторых других случаях.</ref>.


К счастью, почти всегда (за исключением Подземелий Бесшумности) следом за общим описанием происшествий в очередной комнате приключенцам даётся явная подсказка о наличии босса в смежном с ними помещении.
К счастью, почти всегда (за исключением Подземелий Бесшумности) следом за общим описанием происшествий в очередной комнате приключенцам даётся явная подсказка о наличии босса в смежном с ними помещении.
Строка 167: Строка 167:
* Виновник того, что в этой комнате жутко громко, находится запредельно близко.
* Виновник того, что в этой комнате жутко громко, находится запредельно близко.
* Виновник того, что в этой комнате очень страшно, находится запредельно близко.
* Виновник того, что в этой комнате очень страшно, находится запредельно близко.
* Висящее на стене ружье, выдержав театральную паузу, делает предупредительный выстрел.
* Висящее на стене ружьё, выдержав театральную паузу, делает предупредительный выстрел.
* Возникший из ниоткуда призрак нотариуса настойчиво уговаривает составить коллективное завещание.
* Возникший из ниоткуда призрак нотариуса настойчиво уговаривает составить коллективное завещание.
* Выскочивший навстречу героям гоблин дважды моргает светящимися глазами и скрывается в дальнем проходе.
* Выскочивший навстречу героям гоблин дважды моргает светящимися глазами и скрывается в дальнем проходе.
Строка 197: Строка 197:
* Опытный герой сразу поймёт, что рядом босс, а неопытный — чуть позже.
* Опытный герой сразу поймёт, что рядом босс, а неопытный — чуть позже.
* Опытный герой сразу поймёт, что рядом босс, а неопытный будет поставлен перед фактом.
* Опытный герой сразу поймёт, что рядом босс, а неопытный будет поставлен перед фактом.
* Оружие приключенцев начинает светиться синим
* Оружие приключенцев начинает светиться синим.
* Откуда-то доносится едва различимый шёпот: «Ближе… Ещё ближе…».
* Откуда-то доносится едва различимый шёпот: «Ближе… Ещё ближе…».
* Откуда-то явственно попахивает проблемами.
* Откуда-то явственно попахивает проблемами.
Строка 208: Строка 208:
* Слышится странное сопение.
* Слышится странное сопение.
* Слышно, как за стенкой громко молчит босс.
* Слышно, как за стенкой громко молчит босс.
* Шестое чувство героев дает тревожный звоночек.
* Шестое чувство героев даёт тревожный звоночек.
|}
|}


== Божественное взаимодействие ==
== Божественное взаимодействие ==


[[Файл:Страусы_подземные..jpg|240px|thumb|right|'''Чудом сделанная одним из героев фотография''' by {{god|Скибибибер}}]]
[[Файл:Страусы_подземные..jpg|240px|thumb|right|'''Чудом сделанная одним из героев фотография'''<br>by {{god|Скибибибер}}]]


Как любое мероприятие с более чем одним участником, поход в подземелье — штука компанейская и подразумевающая какое-никакое взаимодействие между героями, а также между активными богами. Божества ищут всё больше способов повлиять на своих подопечных, что прежде всего повлияло на появление картоводов, а также разделение на касты, вроде Кладоискателей (которые прежде всего желают своим героям дойти до сокровищницы, минуя боссов), Охотников (которым важнее боссы) и «Бревен» (которые вообще чихают на всё и совершенно не участвуют в походе, умирая при первой же встрече с боссом, ну, или после третьей ловушки). Касты, по мере возможностей, стараются ходить в одно и то же время (первые в 15 минут каждого часа и в 45 — вторые. ''Данная информация морально устарела. Ныне охотники кучкуются индивидуально, а кладоискатели безраздельно властвуют''), дабы минимизировать попадание в группу тех, кому плевать на общие цели, «Бревна» ходят всегда.
Как любое мероприятие с более чем одним участником, поход в подземелье — штука компанейская и подразумевающая какое-никакое взаимодействие между героями, а также между активными богами. Божества ищут всё больше способов повлиять на своих подопечных, что прежде всего скатализировало появление картоводов, а также разделение на касты, вроде Кладоискателей (которые прежде всего желают своим героям дойти до сокровищницы, минуя боссов), Охотников (которым важнее боссы) и «Брёвен» (которые вообще чихают на всё и совершенно не участвуют в походе, умирая при первой же встрече с боссом, ну, или после третьей ловушки). Касты, по мере возможностей, стараются ходить в одно и то же время (первые в 15 минут каждого часа и в 45 — вторые<ref>Данная информация морально устарела. Ныне охотники кучкуются индивидуально, а кладоискатели безраздельно властвуют.</ref>), дабы минимизировать попадание в группу тех, кому плевать на общие цели; «Брёвна» ходят всегда.


На [[http://godville.net/forums/show_topic/2858 форуме]] проводятся активные обсуждения пройденных подземелий. Там же располагается база картоводов, заинтересованных в фиксировании каждого чиха героев, пока они бродят по пещерам. Делают они это с помощью скрипта, иногда пугая новичков гласами об определившихся картах<ref>Что, как правило, значит, что по данной пещере некий картовод уже гулял до вас и всё зафиксировал, а, значит, дальше можно направлять героев по накатанной.</ref>.
На [[http://godville.net/forums/show_topic/2858 форуме]] проводятся активные обсуждения пройденных подземелий. Там же располагается база картоводов, заинтересованных в фиксировании каждого чиха героев, пока те бродят по пещерам. Делают они это с помощью скрипта, иногда пугая новичков гласами об определившихся картах<ref>Что, как правило, значит, что по данной пещере некий картовод уже гулял до вас и всё зафиксировал, а, значит, дальше можно направлять героев по накатанной.</ref>.


== Мануалы и прочая литература ==
== Мануалы и прочая литература ==
* [[Подземелье (навигация в подземелье)]] - базовый курс.
* [[Подземелье (навигация в подземелье)]] базовый курс.


* [[Подземелье (Прохождение на штатной пране)]]
* [[Подземелье (Прохождение на штатной пране)]].


* [[Подземелья (Получение максимальной прибыли)]] - пособие для охотников.
* [[Подземелья (Получение максимальной прибыли)]] пособие для охотников.


== Примечания ==
== Примечания ==

Версия от 08:53, 7 октября 2015

Файл:Спуск в подземелье.jpg
Мощи для отправки героев в подземелья хватает только богам-храмовладельцам. Одно лёгкое нажатие — и ваш герой спешит навстречу приключениям!
Иллюстрация от бога богВославз

Подземные лабиринты, они же пещеры или подземелья — загадочное место, таящее в себе смертельные опасности, но вместе с тем сулящее несметные богатства. Место столь же загадочное, сколь страшное, поэтому герои не только не суются туда самостоятельно, но и боятся делать это в одиночку. Отправленные же туда божественным пинком, герои сначала в течение семи минут ждут соратников, а, дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые (или наполненные разными странными штуками) помещения, время от времени натыкаясь то на сокровища, то на ловушки, а то и на босс-монстров. Питомцы в это время прилежно ждут хозяев на поверхности, кроме отдельных редких видов, не чурающихся пещер.

Файл:Хкомната.png
Стандартная карта обычного подземелья. Над картой указан тип подземелья (если имеется). На карте отображаются символами:
В — выход (открывается через 20 ходов)
# — стены
@ — местоположение героев
? — неизведанная территория
пустая клетка — территория изведанная
X — тайная комната
стрелки — указатели на сокровищницу
двойные стрелки («⌊»,«∧» и т.д.) — указатели подземелий Путаницы
символы погоды — подсказки по системе «горячо-холодно»
! — специальные клетки (бонусы, ловушки, боссы) в подземельях Заметности или разведанные подземными питомцами

Общие положения

Главной целью подобных походов, несомненно, является сокровищница, по нахождению которой герои моментально отправляются обратно наружу. В сокровищнице, как правило, герои находят много денег, жирные трофеи и дерево гофер для ковчега. Среди прочих разнообразных комнат можно обнаружить ловушки, отнимающие до 100 здоровья, в иных пещерах можно частично восстановить здоровье всей группе (а заодно и прану у божеств). Встречаются и денежные бонусы, и халявные трофеи, и другие приятности (и не очень).

Боги имеют весьма ограниченное влияние на своих подопечных. Так, из всех гласов сквозь толщу стен пробиваются лишь указывающие направление: на север (наверх относительно карты), юг (вниз), запад (налево) или восток (направо). Во время брожения героев по пещерам бог может видеть схему их передвижений, по которой можно ориентироваться. На схеме отображается лишь исследованная часть подземелья. Будучи оставленными на собственное попечение, герои вполне могут рыскать по подземельям самостоятельно, не преминув заблудиться в трёх сталагмитах[1].

Молнии, лечилки или чудеса проходят с переменным успехом. А чудеса, если верить демиургам, в пещерах гораздо полезнее, чем снаружи.

Стычки с босс-монстрами, впрочем, выглядят вполне традиционно.

Подземные питомцы в дуэлях с боссами не участвуют, но на карте могут давать предупреждения об особых комнатах в двух и менее шагах от героев (впрочем, делают это далеко не всегда), а также иногда обезвреживают ловушки.

При затянувшемся блуждании (на сто первом шаге) героям вызывается эвакуатор. В случае позорного экстренного покидания пещер из-за нехватки дееспособных членов команды (единовременно обязано быть в сознании не менее двух), героям приходится платить проводникам половину наличности. Последний выживший герой штраф за выход не платит.

Особые свойства лабиринтов

Между собой подземелья отличаются не только картой и названием. У каждого подземелья может быть особое свойство, действующее на протяжении всего похода, особое место, дающее дополнительные плюшки при посещении, или же особое условие, проверка которого осуществляется при успешном выходе через сокровищницу. Подземелья могут обладать как одной, так и двумя различными видами особенностей одновременно, а могут не обладать ни одним дополнительным свойством.

Типы подземелий

Обычно тип подземелья отважные кладоискатели узнают сразу при спуске или где-то возле него. Подземелья бывают следующих видов[2]:

Подсказки по системе «холодно-горячо»
ходов до клада подсказка знак на карте
19 и более очень холодно
14-18 холодно
10-13 свежо
6-9 тепло
3-5 горячо
1-2 очень горячо


Направления подземелий Путаницы
направление знак на карте
север или восток
север или запад
юг или восток
юг или запад
северо-запад или северо-восток
северо-восток или юго-восток <
юго-восток или юго-запад
юго-запад или северо-запад >
  • Бессилия — влияния/чудеса в подземелье не работают (во время схватки с боссами, правда, всё работает как обычно).
  • Бесшумности — подсказки о близости босса не отображаются, также понижена их (боссов) сила и количество здоровья.
  • Бодрости — каждый ход увеличивается здоровье.
  • Достатка — каждый ход всем прибавляют золотые.
  • Заброшенности — боссы ушли, расставив ловушки.
  • Загадки — один из типов подземки, но неизвестно какой именно.
  • Залога — на входе у всех участников берут в залог одно бревно, которое в случае контузии не возвращают. На данный момент это бревно можно вернуть только при взятии клада.
  • Заметности — все ловушки, боссы, бонусы будут отмечаться.
  • Изобилия — возможно получение двух брёвен вместо одного.
  • Инкассации — количество денег у боссов увеличено, а количество золота в сокровищнице — уменьшено.
  • Миграции — сила босса не зависит от расположения клада.
  • Противоречия — гласы направления здесь ведут в противоположную сторону.
  • Прыгучести — каждый ход герои могут пройти вдвое дальше и даже перепрыгнуть стену.
  • Путаницы — подсказка содержит в себе два разных направления, одно из которых верное.
  • Риска — выжившие герои забирают всё золото, павшим не достаётся ничего.
  • Сбережения — после взятия сокровищницы, вся наличность героев переводится в сбережения, даже тех, кто не дошёл.
  • Складчины — наличное золото здесь при входе изымается в призовой фонд сокровищницы, где и будет затем раздаваться по справедливости.
  • Спешки — эвакуация здесь происходит через 50 ходов вместо 100.
  • Термодинамики — все подсказки выдаются по системе «горячо-холодно».
  • Токсичности — с каждым ходом здоровье героев уменьшается.
  • Чистоты — здесь нет ни ловушек, ни тайников.


Тайные комнаты

Тайная комната обозначается на карте крестом, её местоположение и эффект от посещения становятся известны сразу же при входе в подземелье. В разных подземельях при посещении тайной комнаты:

  • В сокровищнице становится больше золота[3].
  • В сокровищнице становится больше брёвен[4].
  • Воскрешаются нокаутированные герои[5].
  • Финальный босс покидает свой пост.
  • Отключаются ловушки.
  • Все ловушки подземелья превращаются в тайники. Или наоборот.
  • На карте подземелья отмечаются все интересные места.
  • Включаются указатели (в этом случае до посещения комнаты подсказки не выдаются).
  • Можно забрать сокровищницу (в этом случае до посещения — нельзя).
  • Эффект изначально неизвестен (один из вышеперечисленных).

Мини-квесты

Дополнительные условия никоим образом не ограничивают возможность обычного прохождения подземелья, но в случае, если требуемое условие выполнено к моменту обнаружения сокровищницы, герои получают дополнительный бонус. Такими условиями и бонусами могут быть:

  • В случае, если ни один босс не убит, — бонусное золото/бревно в сокровищнице.
  • В случае, если ни один босс не убит, — павшие герои будут оживлены.
  • В случае, если убиты все боссы, — бонусное золото/бревно в сокровищнице.
  • В случае, если убиты все боссы, — павшие герои будут оживлены.
  • В случае, если до сокровища дойдут все или только двое, — бонусное золото/бревно в сокровищнице.
  • В случае, если до сокровища герои дойдут за 40 шагов, — бонусное золото/бревно в сокровищнице или павшие герои будут оживлены.

Босс-монстры

Финальный Бревнолицый
A. N. Nymous. Картон, темпера. 192 × 108. ок. MCDLIX. Годвилльский центральный музей изящных исскуств.
Зал коллекции by богРашап

В подземельях темно и страшно не только героям, но и обыкновенным монстрам, которые предпочитают обитать на поверхности. В лабиринтах на них можно наткнуться разве что мимоходом, и никаких конфликтов это не сулит. Постоянными обитателями подземелий являются только боссы особого типа. Как и положено порядочным жителям пещер, они охраняют золото, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призываемых ими миньонов). Босс-монстры тем сильнее и опаснее, чем ближе к сокровищнице они живут. Самый мощный босс (т.н. «финальный») обычно обитает рядом с кладом (в 1-2 шагах) и имеет три способности. Если у монстра две способности («полуфинальный босс»), то от него до клада можно дойти, как правило, за 4-8 шагов[6].

К счастью, почти всегда (за исключением Подземелий Бесшумности) следом за общим описанием происшествий в очередной комнате приключенцам даётся явная подсказка о наличии босса в смежном с ними помещении.

Божественное взаимодействие

Файл:Страусы подземные..jpg
Чудом сделанная одним из героев фотография
by богСкибибибер

Как любое мероприятие с более чем одним участником, поход в подземелье — штука компанейская и подразумевающая какое-никакое взаимодействие между героями, а также между активными богами. Божества ищут всё больше способов повлиять на своих подопечных, что прежде всего скатализировало появление картоводов, а также разделение на касты, вроде Кладоискателей (которые прежде всего желают своим героям дойти до сокровищницы, минуя боссов), Охотников (которым важнее боссы) и «Брёвен» (которые вообще чихают на всё и совершенно не участвуют в походе, умирая при первой же встрече с боссом, ну, или после третьей ловушки). Касты, по мере возможностей, стараются ходить в одно и то же время (первые в 15 минут каждого часа и в 45 — вторые[7]), дабы минимизировать попадание в группу тех, кому плевать на общие цели; «Брёвна» ходят всегда.

На [форуме] проводятся активные обсуждения пройденных подземелий. Там же располагается база картоводов, заинтересованных в фиксировании каждого чиха героев, пока те бродят по пещерам. Делают они это с помощью скрипта, иногда пугая новичков гласами об определившихся картах[8].

Мануалы и прочая литература

Примечания

  1. И нет гарантии, что за третьим, так и не обойдённым, прячется сокровищница.
  2. Иногда появляются новые типы подземелий, как это произошло на 2339й день г. э. и затем на 2462й день г. э.
  3. +5000 каждому. Или, возможно, +25000 на всех.
  4. С Изобилием, судя по всему, не сочетается.
  5. Прибавляет некоторое количество ХП всем героям, включая нокаутированных.
  6. Эти правила не работают в Подземельях Миграции и в некоторых других случаях.
  7. Данная информация морально устарела. Ныне охотники кучкуются индивидуально, а кладоискатели безраздельно властвуют.
  8. Что, как правило, значит, что по данной пещере некий картовод уже гулял до вас и всё зафиксировал, а, значит, дальше можно направлять героев по накатанной.
Шаблон Good.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.