Аура: различия между версиями
м (аура непереносимости - пояснение от Демиургов.) |
Olegra (обсуждение | вклад) (дополнение) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
{{quote|text=Набрела на заброшенное святилище. Потратив кучу времени и 76 монет на его восстановление, не получила взамен ничего: ни какой-нибудь завалящей ауры, ни благословления… Как-то некрасиво получилось.}} | {{quote|text=Набрела на заброшенное святилище. Потратив кучу времени и 76 монет на его восстановление, не получила взамен ничего: ни какой-нибудь завалящей ауры, ни благословления… Как-то некрасиво получилось.}} | ||
[[Файл:Aura.jpg|200px|thumb|right|Аура, наблюдаемая после посещения Больших Бодунов]] | [[Файл:Aura.jpg|200px|thumb|right|Аура, наблюдаемая после посещения Больших Бодунов]] | ||
Несмотря на то, что [[Герой|герои]] давно начали [[Оттопыриватель чакр|оттопыривать себе чакры]], помимо исцеления их бренных тел, никаких духовных изменений при сём не происходило. Однако, в 1035 день г.э. [[демиурги]] вспомнили об этом и приоткрыли тайну щедро разбросанных по Годвиллю заброшенных святилищ, которые могут наделять героя особенными аурами (не более одной единомоментно), влияющими на жизнь героя окончательно и бесповоротно (на несколько часов). | Несмотря на то, что [[Герой|герои]] давно начали [[Оттопыриватель чакр|оттопыривать себе чакры]], помимо исцеления их бренных тел, никаких духовных изменений при сём не происходило. Однако, в 1035 день г.э. [[демиурги]] вспомнили об этом и приоткрыли тайну щедро разбросанных по Годвиллю заброшенных святилищ, которые могут наделять героя особенными аурами (не более одной единомоментно), влияющими на жизнь героя окончательно и бесповоротно (на несколько часов). | ||
И пока [[мабританские ученые]] ищут ответ по гугль-папирусам, [[Бог|боги]] на своих облаках уже обсуждают свежие новости и делятся впечатлениями. | И пока [[мабританские ученые]] ищут ответ по гугль-папирусам, [[Бог|боги]] на своих облаках уже обсуждают свежие новости и делятся впечатлениями. | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
* [[Аура аскетизма]], благодаря которой герой перестаёт тратить деньги [[Таверна|куда ни попадя]]. | * [[Аура аскетизма]], благодаря которой герой перестаёт тратить деньги [[Таверна|куда ни попадя]]. | ||
Кроме того, наделить волшебной аурой могут не только древние святилища, но | Кроме того, наделить волшебной аурой могут не только древние святилища, но их можно получить в награду за выполнение [[квест|задания]] либо же при активации необычных артефактов, например, таких как [[активатор аномалий]], [[мельница-молельница]], [[сублиматор желаний]] и [[энергетический флуксуатор]]. Правда, есть у них один недостаток — определенная [[активируемые трофеи|затратность.]] |
Версия от 19:06, 29 марта 2012
Набрела на заброшенное святилище. Потратив кучу времени и 76 монет на его восстановление, не получила взамен ничего: ни какой-нибудь завалящей ауры, ни благословления… Как-то некрасиво получилось.
Несмотря на то, что герои давно начали оттопыривать себе чакры, помимо исцеления их бренных тел, никаких духовных изменений при сём не происходило. Однако, в 1035 день г.э. демиурги вспомнили об этом и приоткрыли тайну щедро разбросанных по Годвиллю заброшенных святилищ, которые могут наделять героя особенными аурами (не более одной единомоментно), влияющими на жизнь героя окончательно и бесповоротно (на несколько часов).
И пока мабританские ученые ищут ответ по гугль-папирусам, боги на своих облаках уже обсуждают свежие новости и делятся впечатлениями. Вот список аур, воздействие которых подопечным Всевышним удалось опробовать на данный момент:
- Аура самовоскрешения, которая не дает герою прохлаждаться в канаве без дела после того как он умер. Иными словами, после смерти герой тут же воскресает.
- Аура вещизма, заставляющая героев тщательней рыться в останках монстров в поисках обязательных трофеев и применять умения в бою для выбивания трофеев бонусных.
- Аура остроухости, по поводу воздействия которой пока что ходят споры, но самая популярная точка зрения заключается в том, что герой чуть-чуть начинает немного лучше прислушиваться к Гласам божьим.
- Аура барыжничества, которая временно продвигает героя по эволюционной лестнице на среднюю стадию между героем и торговцем, в результате чего тот открывает в себе чудесный талант продавать трофеи по отличной цене.
- Аура непереносимости, делающая героя непереносимым в общении. С попавшим под действие этой ауры не имеют желания общаться ни монстры, ни жители городов, поэтому герою остается только одиноко топать от столба к столбу и выполнять задание (быстрее обычного). Бродячие торговцы - почти единственные, на кого эта аура не распространяется. К ним и бегут уже истосковавшиеся по общению герои. Ещё более редки встречаемые на пути другие герои, которые рискуют остаться без собственного трофея, и поэтому стараются как можно скорее убраться с пути обладателя ауры.
- Аура аскетизма, благодаря которой герой перестаёт тратить деньги куда ни попадя.
Кроме того, наделить волшебной аурой могут не только древние святилища, но их можно получить в награду за выполнение задания либо же при активации необычных артефактов, например, таких как активатор аномалий, мельница-молельница, сублиматор желаний и энергетический флуксуатор. Правда, есть у них один недостаток — определенная затратность.