Оператор Цикла: различия между версиями

добавлен абзац
(Внесена иллюстрация, снят in progress (по картинке); установлен help)
(добавлен абзац)
Строка 12: Строка 12:
# Для творческих: станцевать брейк (break). Танцевать начинает герой, а брейк приходится по циклу. В результате Оператор становится безоружен. Опять же, старайтесь не дать Оператору успеть выйти из цикла.
# Для творческих: станцевать брейк (break). Танцевать начинает герой, а брейк приходится по циклу. В результате Оператор становится безоружен. Опять же, старайтесь не дать Оператору успеть выйти из цикла.
# Для терпеливых и ловких: уворачиваться от монстра, ожидая, пока не наступит переполнение памяти Оператора и цикл не окончится [[Известные ошибки|аварийно]]. Это наиболее эффективный способ, так как от него у монстра нет контратаки.
# Для терпеливых и ловких: уворачиваться от монстра, ожидая, пока не наступит переполнение памяти Оператора и цикл не окончится [[Известные ошибки|аварийно]]. Это наиболее эффективный способ, так как от него у монстра нет контратаки.
Впрочем, существует ещё один самый кардинальный способ — заблаговременно заметить условие цикла и выйти за его параметры до того, как монстр замкнёт вокруг вас кольцо алгоритма. На практике это означает, что, едва завидев Оператора Цикла, необходимо обойти его стороной. Хотя, некоторые особо упоротые [[мабританские учёные]] полагают, будто бы все годвилльские герои так или иначе существуют внутри одного гигантского [[цикл]]а или только и делают, что переходят из одного в другой, но здравые люди в этакие глупости разумеется не верят. Ибо если бы это было правдой, то зачем тогда всё?
157

правок