157
правок
Красавица (обсуждение | вклад) (Внесена иллюстрация, снят in progress (по картинке); установлен help) |
Велирав (обсуждение | вклад) (добавлен абзац) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
# Для творческих: станцевать брейк (break). Танцевать начинает герой, а брейк приходится по циклу. В результате Оператор становится безоружен. Опять же, старайтесь не дать Оператору успеть выйти из цикла. | # Для творческих: станцевать брейк (break). Танцевать начинает герой, а брейк приходится по циклу. В результате Оператор становится безоружен. Опять же, старайтесь не дать Оператору успеть выйти из цикла. | ||
# Для терпеливых и ловких: уворачиваться от монстра, ожидая, пока не наступит переполнение памяти Оператора и цикл не окончится [[Известные ошибки|аварийно]]. Это наиболее эффективный способ, так как от него у монстра нет контратаки. | # Для терпеливых и ловких: уворачиваться от монстра, ожидая, пока не наступит переполнение памяти Оператора и цикл не окончится [[Известные ошибки|аварийно]]. Это наиболее эффективный способ, так как от него у монстра нет контратаки. | ||
Впрочем, существует ещё один самый кардинальный способ — заблаговременно заметить условие цикла и выйти за его параметры до того, как монстр замкнёт вокруг вас кольцо алгоритма. На практике это означает, что, едва завидев Оператора Цикла, необходимо обойти его стороной. Хотя, некоторые особо упоротые [[мабританские учёные]] полагают, будто бы все годвилльские герои так или иначе существуют внутри одного гигантского [[цикл]]а или только и делают, что переходят из одного в другой, но здравые люди в этакие глупости разумеется не верят. Ибо если бы это было правдой, то зачем тогда всё? |
правок