Уход в точку: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Апдейт шаблона)
м (Апдейт шаблона)
 
Строка 1: Строка 1:
{{Умения
{{Умение
| изображение = Уход_в_точку.jpg{{!}}250px
| изображение = Уход_в_точку.jpg
| подпись = Процесс ухода в точку со слов героя
| изображение_пояснение = Процесс ухода в точку со слов героя.
| тип = транспортное
| тип = транспортное
}}
}}


'''Уход в точку''' транспортное [[Умения|умение]], которое позволяет герою переместиться на большое расстояние через карманную вселенную.
'''Уход в точку''' — транспортное [[Умения|умение]], которое позволяет герою переместиться на большое расстояние через карманную вселенную.


== История появления ==
== История появления ==
Говорят, что первый раз ушел в точку герой, на которого со всех сторон напали монстры. У него не было сил открыть [[Портал в огород|портал]] или [[Разворот Ринсвинда|развернуться]] потому что разворачиваться было попросту некуда — и ему ничего не оставалось, как прыгнуть вверх. Но, видимо, [[бог]] был хитер, потому что герой не брякнулся после этого прямо в пасти монстров, а вспыхнул черным светом и куда-то пропал. Больше о герое так никто и не слышал.  
Говорят, что первый раз ушел в точку герой, на которого со всех сторон напали монстры. У него не было сил открыть [[Портал в огород|портал]] или [[Разворот Ринсвинда|развернуться]] — потому что разворачиваться было попросту некуда — и ему ничего не оставалось, как прыгнуть вверх. Но, видимо, [[бог]] был хитер, потому что герой не брякнулся после этого прямо в пасти монстров, а вспыхнул черным светом и куда-то пропал. Больше о герое так никто и не слышал.
<br>Но однажды во время очередной пьянки в трактире [[Средние Гильдюки|Средних Гильдюков]] вдруг хлопнуло, запахло электричеством, и на голову трактирщика свалился всклокоченный герой, который повторял какой-то бред, якобы он видел бога, звезды и прочие неземные вещи.
<br>Но однажды во время очередной пьянки в трактире [[Средние Гильдюки|Средних Гильдюков]] вдруг хлопнуло, запахло электричеством, и на голову трактирщика свалился всклокоченный герой, который повторял какой-то бред, якобы он видел бога, звезды и прочие неземные вещи.
<br>Над героем смеялось все население города, но когда точно так же стали пропадать и появляться другие герои — смеяться народ перестал.
<br>Над героем смеялось все население города, но когда точно так же стали пропадать и появляться другие герои — смеяться народ перестал.


== Техника применения ==
== Техника применения ==
Герой, желающий уйти в точку, должен сконцентрироваться и как следует подумать о данной точке назначения. Также необходимо держать в кармане индивидуальную вселенную, выдаваемую непосредственно богом. Если герой тверд в своих намерениях, то его перенесет в пространственный туннель, в одном из концов которого будет находиться дыра в реальный мир — она видима издалека и называется также «точкой». Таким образом, уход в точку выполняется как на сознательном уровне, так и на портальном.
Герой, желающий уйти в точку, должен сконцентрироваться и как следует подумать о данной точке назначения. Также необходимо держать в кармане индивидуальную вселенную, выдаваемую непосредственно богом. Если герой тверд в своих намерениях, то его перенесет в пространственный туннель, в одном из концов которого будет находиться дыра в реальный мир — она видима издалека и называется также «точкой». Таким образом, уход в точку выполняется как на сознательном уровне, так и на портальном.
<br>Путь в точку зависит напрямую от уровня умения и длины необходимого пути: на высоких уровнях герой может прыгнуть на тот конец мира буквально за минуту, а на низких порой выходит так, что от магазина до пивнушки герой топает год или даже больше.
<br>Путь в точку зависит напрямую от уровня умения и длины необходимого пути: на высоких уровнях герой может прыгнуть на тот конец мира буквально за минуту, а на низких порой выходит так, что от магазина до пивнушки герой топает год или даже больше.


== Последствия ==
== Последствия ==
Часто и много ходить в точку нельзя ввиду непонятной физики, химии и геологии божьей вселенной — хотя, все зависит напрямую от извращенности ума самого бога. Обычно ходящие в точку каждый день приобретают отторжение от общества, начинают хуже торговаться, бессмысленнее выбирать предметы и все чаще провоцировать своих богов на живительную молнию в шлем.
Часто и много ходить в точку нельзя ввиду непонятной физики, химии и геологии божьей вселенной — хотя, все зависит напрямую от извращенности ума самого бога. Обычно ходящие в точку каждый день приобретают отторжение от общества, начинают хуже торговаться, бессмысленнее выбирать предметы и все чаще провоцировать своих богов на живительную молнию в шлем.

Текущая версия от 00:17, 5 мая 2018

Умение героев
Уход в точку
Уход в точку.jpg
Процесс ухода в точку со слов героя.
Транспортное умение

Уход в точку — транспортное умение, которое позволяет герою переместиться на большое расстояние через карманную вселенную.

История появления

Говорят, что первый раз ушел в точку герой, на которого со всех сторон напали монстры. У него не было сил открыть портал или развернуться — потому что разворачиваться было попросту некуда — и ему ничего не оставалось, как прыгнуть вверх. Но, видимо, бог был хитер, потому что герой не брякнулся после этого прямо в пасти монстров, а вспыхнул черным светом и куда-то пропал. Больше о герое так никто и не слышал.
Но однажды во время очередной пьянки в трактире Средних Гильдюков вдруг хлопнуло, запахло электричеством, и на голову трактирщика свалился всклокоченный герой, который повторял какой-то бред, якобы он видел бога, звезды и прочие неземные вещи.
Над героем смеялось все население города, но когда точно так же стали пропадать и появляться другие герои — смеяться народ перестал.

Техника применения

Герой, желающий уйти в точку, должен сконцентрироваться и как следует подумать о данной точке назначения. Также необходимо держать в кармане индивидуальную вселенную, выдаваемую непосредственно богом. Если герой тверд в своих намерениях, то его перенесет в пространственный туннель, в одном из концов которого будет находиться дыра в реальный мир — она видима издалека и называется также «точкой». Таким образом, уход в точку выполняется как на сознательном уровне, так и на портальном.
Путь в точку зависит напрямую от уровня умения и длины необходимого пути: на высоких уровнях герой может прыгнуть на тот конец мира буквально за минуту, а на низких порой выходит так, что от магазина до пивнушки герой топает год или даже больше.

Последствия

Часто и много ходить в точку нельзя ввиду непонятной физики, химии и геологии божьей вселенной — хотя, все зависит напрямую от извращенности ума самого бога. Обычно ходящие в точку каждый день приобретают отторжение от общества, начинают хуже торговаться, бессмысленнее выбирать предметы и все чаще провоцировать своих богов на живительную молнию в шлем.