Уход в точку: различия между версиями
м (Апдейт шаблона) |
м (Апдейт шаблона) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | {{Умение | ||
| изображение = Уход_в_точку.jpg | | изображение = Уход_в_точку.jpg | ||
| | | изображение_пояснение = Процесс ухода в точку со слов героя. | ||
| тип = транспортное | | тип = транспортное | ||
}} | }} | ||
'''Уход в точку''' | '''Уход в точку''' — транспортное [[Умения|умение]], которое позволяет герою переместиться на большое расстояние через карманную вселенную. | ||
== История появления == | == История появления == | ||
Говорят, что первый раз ушел в точку герой, на которого со всех сторон напали монстры. У него не было сил открыть [[Портал в огород|портал]] или [[Разворот Ринсвинда|развернуться]] | Говорят, что первый раз ушел в точку герой, на которого со всех сторон напали монстры. У него не было сил открыть [[Портал в огород|портал]] или [[Разворот Ринсвинда|развернуться]] — потому что разворачиваться было попросту некуда — и ему ничего не оставалось, как прыгнуть вверх. Но, видимо, [[бог]] был хитер, потому что герой не брякнулся после этого прямо в пасти монстров, а вспыхнул черным светом и куда-то пропал. Больше о герое так никто и не слышал. | ||
<br>Но однажды во время очередной пьянки в трактире [[Средние Гильдюки|Средних Гильдюков]] вдруг хлопнуло, запахло электричеством, и на голову трактирщика свалился всклокоченный герой, который повторял какой-то бред, якобы он видел бога, звезды и прочие неземные вещи. | <br>Но однажды во время очередной пьянки в трактире [[Средние Гильдюки|Средних Гильдюков]] вдруг хлопнуло, запахло электричеством, и на голову трактирщика свалился всклокоченный герой, который повторял какой-то бред, якобы он видел бога, звезды и прочие неземные вещи. | ||
<br>Над героем смеялось все население города, но когда точно так же стали пропадать и появляться другие | <br>Над героем смеялось все население города, но когда точно так же стали пропадать и появляться другие герои — смеяться народ перестал. | ||
== Техника применения == | == Техника применения == | ||
Герой, желающий уйти в точку, должен сконцентрироваться и как следует подумать о данной точке назначения. Также необходимо держать в кармане индивидуальную вселенную, выдаваемую непосредственно богом. Если герой тверд в своих намерениях, то его перенесет в пространственный туннель, в одном из концов которого будет находиться дыра в реальный | Герой, желающий уйти в точку, должен сконцентрироваться и как следует подумать о данной точке назначения. Также необходимо держать в кармане индивидуальную вселенную, выдаваемую непосредственно богом. Если герой тверд в своих намерениях, то его перенесет в пространственный туннель, в одном из концов которого будет находиться дыра в реальный мир — она видима издалека и называется также «точкой». Таким образом, уход в точку выполняется как на сознательном уровне, так и на портальном. | ||
<br>Путь в точку зависит напрямую от уровня умения и длины необходимого пути: на высоких уровнях герой может прыгнуть на тот конец мира буквально за минуту, а на низких порой выходит так, что от магазина до пивнушки герой топает год или даже больше. | <br>Путь в точку зависит напрямую от уровня умения и длины необходимого пути: на высоких уровнях герой может прыгнуть на тот конец мира буквально за минуту, а на низких порой выходит так, что от магазина до пивнушки герой топает год или даже больше. | ||
== Последствия == | == Последствия == | ||
Часто и много ходить в точку нельзя ввиду непонятной физики, химии и геологии божьей | Часто и много ходить в точку нельзя ввиду непонятной физики, химии и геологии божьей вселенной — хотя, все зависит напрямую от извращенности ума самого бога. Обычно ходящие в точку каждый день приобретают отторжение от общества, начинают хуже торговаться, бессмысленнее выбирать предметы и все чаще провоцировать своих богов на живительную молнию в шлем. |
Текущая версия от 00:17, 5 мая 2018
| |||
![]() Процесс ухода в точку со слов героя. | |||
Транспортное умение |
---|
Уход в точку — транспортное умение, которое позволяет герою переместиться на большое расстояние через карманную вселенную.
История появления
Говорят, что первый раз ушел в точку герой, на которого со всех сторон напали монстры. У него не было сил открыть портал или развернуться — потому что разворачиваться было попросту некуда — и ему ничего не оставалось, как прыгнуть вверх. Но, видимо, бог был хитер, потому что герой не брякнулся после этого прямо в пасти монстров, а вспыхнул черным светом и куда-то пропал. Больше о герое так никто и не слышал.
Но однажды во время очередной пьянки в трактире Средних Гильдюков вдруг хлопнуло, запахло электричеством, и на голову трактирщика свалился всклокоченный герой, который повторял какой-то бред, якобы он видел бога, звезды и прочие неземные вещи.
Над героем смеялось все население города, но когда точно так же стали пропадать и появляться другие герои — смеяться народ перестал.
Техника применения
Герой, желающий уйти в точку, должен сконцентрироваться и как следует подумать о данной точке назначения. Также необходимо держать в кармане индивидуальную вселенную, выдаваемую непосредственно богом. Если герой тверд в своих намерениях, то его перенесет в пространственный туннель, в одном из концов которого будет находиться дыра в реальный мир — она видима издалека и называется также «точкой». Таким образом, уход в точку выполняется как на сознательном уровне, так и на портальном.
Путь в точку зависит напрямую от уровня умения и длины необходимого пути: на высоких уровнях герой может прыгнуть на тот конец мира буквально за минуту, а на низких порой выходит так, что от магазина до пивнушки герой топает год или даже больше.
Последствия
Часто и много ходить в точку нельзя ввиду непонятной физики, химии и геологии божьей вселенной — хотя, все зависит напрямую от извращенности ума самого бога. Обычно ходящие в точку каждый день приобретают отторжение от общества, начинают хуже торговаться, бессмысленнее выбирать предметы и все чаще провоцировать своих богов на живительную молнию в шлем.