Лаборатория: различия между версиями
(формула вычисления мощности) |
(→Создание франкенштейна: имя голема и т.д.) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
== Создание франкенштейна == | == Создание франкенштейна == | ||
[[Файл:Лаба_ЛЕМ.jpg|250px|thumb|right|Лаборатория глазами бога]] | [[Файл:Лаба_ЛЕМ.jpg|250px|thumb|right|Лаборатория глазами бога]] | ||
Созданный голем характеризуется «мощью», которая измеряется в процентах и варьируется от<ref>Первый босс минимальной мощи [https://godville.net/forums/redirect_to_post/18?post=1408778 был собран] богом {{god|СвятСвят}} на {{DateGE|d=25|m=06|y=2017}}</ref> 50 % до 300 %. | |||
Мощь босса считается как сумма следующих вкладов: | |||
1) ''Основной вклад:'' зависит от числа абилок (способностей) боссов, которым принадлежат части (доноров). Деталь от одноабильного босса даёт 1 %, от двухабильного — 11 %, от трёхабильного — 21 %, от минибосса — вклада не даёт. | |||
2) ''Бонусы за совпадение имён:'' если от донора с данным именем в состав голема входит ''N'' частей, то вклад в этот бонус равен (''N''-1)*1 % (при этом минибосс и босс считаются разными именами). | |||
3) ''Бонус за лучшего донора:'' если максимальное ''N'' из предыдущего пункта равно ''M'', то этот бонус равен (''M''-1)*10 %. | |||
Например, для случая, изображённого на рисунке, мощь считается так: за 10 деталей от трёхабильных боссов дают 12*10 %=210 %, бонусы за совпадение имён таковы: 2 части от Генеракла дают 1 %, 3 от Люцемера — 2 %, 2 от Гаубийцы — 1 %, 2 от Скушателя — 1 %, запчасть от Бревня только одна и бонуса не даёт, итого - 5 %. Больше всего частей в списке от Люцемера (3 штуки), за что даётся бонус (3-1)*10 %=20 %. В сумме получаем мощь голема 210 %+5 %+20 %=235 %. | |||
Минимальная мощь босса, вычисленная по этой формуле, равна 10*1 %=10 %, а максимальная - 10*21 %+9 %+90 % = 309 %, однако на практике эта мощность не может быть меньше 50% или (гипотетически, так как на практике этого пока никто не проверял) больше 300%, и при выходе из указанного диапазона она приравнивается к его верхней или нижней границе. | |||
Таким образом, наибольшую прибавку к мощности дают запчасти подземных боссов с тремя способностями (финалов), в лаборатории им присваивается третий уровень (например, ухо — [[Фингалист]] ур. 3). На суммарную мощность также влияет количество имён доноров: чем меньше совпадений, тем ниже мощь. Наилучшим показателем будет обладать конструкт, собранный из запчастей финальных боссов с одинаковым именем. Само имя донора на мощность не влияет, то есть [[Глыберал]] будет той же мощности, что и [[Люцемер]] или [[Администраж]]. | |||
Итоговое число единиц здоровья босса зависит от уровня владельца лаборатории и увеличивается вместе с повышением уровня. 100 % босса соответствуют половине максимального здоровья хозяина: иными словами, здоровье босса равно (0,5 * мощь босса в процентах * хп героя) / 100. | |||
Собранному существу автоматически присваивается имя, которое выбирается следующим образом: вычисляется среднее число составляющих голема абилок доноров, которое затем округляется вниз — пусть это число равно ''P''. Из списка доноров выбирается имя босса с ''P'' абилками, от которого в лаборатории имеется ''M'' частей (если их несколько - то имя того, часть которого попала в лабораторию первой). | |||
Однако мало добыть необходимую деталь — её ещё нужно донести до лаборатории. Запчасть автоматически помещается в свободный слот, когда герой: | Однако мало добыть необходимую деталь — её ещё нужно донести до лаборатории. Запчасть автоматически помещается в свободный слот, когда герой: |
Версия от 00:27, 29 сентября 2017
Лаборатория
Первая лаборатория появилась в игре в 3295й день г. э., когда завершился сбор первой тысячи пар божьих тварей. Владельцу лаборатории доступно конструирование персонального босса.
Для работы лаборатории нужны твари, уже не влезающие в ковчег. Не пугайтесь, сбор будет недолгим — для начала хватит и сотни пар. Куда занятнее то, что склеивать франкенштейна нужно будет натурально из запчастей, тех самых, которые достаются героям по результатам битв с боссами. Собрать понадобится полный набор: от рогов до копыт[1]. При этом каждый обретённый орган будет влиять на получившееся в итоге существо.
Создание франкенштейна
Созданный голем характеризуется «мощью», которая измеряется в процентах и варьируется от[2] 50 % до 300 %.
Мощь босса считается как сумма следующих вкладов:
1) Основной вклад: зависит от числа абилок (способностей) боссов, которым принадлежат части (доноров). Деталь от одноабильного босса даёт 1 %, от двухабильного — 11 %, от трёхабильного — 21 %, от минибосса — вклада не даёт.
2) Бонусы за совпадение имён: если от донора с данным именем в состав голема входит N частей, то вклад в этот бонус равен (N-1)*1 % (при этом минибосс и босс считаются разными именами).
3) Бонус за лучшего донора: если максимальное N из предыдущего пункта равно M, то этот бонус равен (M-1)*10 %.
Например, для случая, изображённого на рисунке, мощь считается так: за 10 деталей от трёхабильных боссов дают 12*10 %=210 %, бонусы за совпадение имён таковы: 2 части от Генеракла дают 1 %, 3 от Люцемера — 2 %, 2 от Гаубийцы — 1 %, 2 от Скушателя — 1 %, запчасть от Бревня только одна и бонуса не даёт, итого - 5 %. Больше всего частей в списке от Люцемера (3 штуки), за что даётся бонус (3-1)*10 %=20 %. В сумме получаем мощь голема 210 %+5 %+20 %=235 %.
Минимальная мощь босса, вычисленная по этой формуле, равна 10*1 %=10 %, а максимальная - 10*21 %+9 %+90 % = 309 %, однако на практике эта мощность не может быть меньше 50% или (гипотетически, так как на практике этого пока никто не проверял) больше 300%, и при выходе из указанного диапазона она приравнивается к его верхней или нижней границе.
Таким образом, наибольшую прибавку к мощности дают запчасти подземных боссов с тремя способностями (финалов), в лаборатории им присваивается третий уровень (например, ухо — Фингалист ур. 3). На суммарную мощность также влияет количество имён доноров: чем меньше совпадений, тем ниже мощь. Наилучшим показателем будет обладать конструкт, собранный из запчастей финальных боссов с одинаковым именем. Само имя донора на мощность не влияет, то есть Глыберал будет той же мощности, что и Люцемер или Администраж.
Итоговое число единиц здоровья босса зависит от уровня владельца лаборатории и увеличивается вместе с повышением уровня. 100 % босса соответствуют половине максимального здоровья хозяина: иными словами, здоровье босса равно (0,5 * мощь босса в процентах * хп героя) / 100.
Собранному существу автоматически присваивается имя, которое выбирается следующим образом: вычисляется среднее число составляющих голема абилок доноров, которое затем округляется вниз — пусть это число равно P. Из списка доноров выбирается имя босса с P абилками, от которого в лаборатории имеется M частей (если их несколько - то имя того, часть которого попала в лабораторию первой).
Однако мало добыть необходимую деталь — её ещё нужно донести до лаборатории. Запчасть автоматически помещается в свободный слот, когда герой:
1. Входит в любой город своим ходом (без применения телепортирующего трофея типа «Средство для ухода»). Этот способ имеет один минус — по пути в город герой частенько норовит использовать запчасть в качестве наживки, поэтому желательно отслеживать время до следующей рыбалки. При возвращении в столицу на отменённом квесте запчасть не будет помещена в лабораторию (хотя последние сообщения с форума ставят под сомнение данное утверждение).
2. Телепортируется на арену или в море.
Если в инвентаре находятся две и более одноимённых запчасти (например, копыта Дракорождённого и копыта Фингалиста), в свободный слот лаборатории автоматически помещается запчасть более высокого уровня.
Если возникло желание заменить запчасть в лаборатории на более мощную или подходящую по имени, необходимо освободить соответствующий слот, нажав на крестик рядом с запчастью. Удаление запчасти стоит 50 % праны и доступно в любой момент, кроме дуэльных режимов.
Взаимодействие с боссом
Собственного босса можно «оживить» после заполнения всех ячеек и сбора необходимого числа пар тварей, нажав кнопку «Активировать босса»[3]. После активации изменить его уже невозможно, но появляется возможность собрать второго франкенштейна, для оживления которого потребуется в два раза больше лабораторных тварей (200 пар). По имеющимся сведениям, активированный второй босс заменяет первого.
Активированный босс получает прописку на страничке хозяина и может призываться на один бой с рейдовым или подземным боссом, помогая своему владельцу[4]. Влиять на призванного босса нельзя, а после боя он исчезает, отправляясь восстанавливать силы.
Дополнительная информация
Обсуждение свойств лаборатории и персональных боссов ведётся в отдельной теме на форуме: Лабораторные работы. На данный момент там размещена бо́льшая часть актуальной информации.
Примечания
- ↑ Всего 10 позиций: шкура, рога, ухо, глаз, сердце, ребро, филе, лапа, копыта, хвост. Ошмётки взрывных боссов для лаборатории не годятся.
- ↑ Первый босс минимальной мощи был собран богом
СвятСвят на 3505й день г. э.
- ↑ Стоимость активации — 50 % праны.
- ↑ Призвать босса можно раз в сутки за 50 % праны. В случае смерти голема перерыв увеличивается до двух суток. Однако если франкенштейн контузится на последнем ходу взрывного босса, призвать его можно уже через сутки.