Карманное устройство мира: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
м (апдейт шаблона, коррекция имен файлов после переименования, paint)
Строка 1: Строка 1:
{{help|Дополнение, например - текстовое описание к текущей иллюстрации}}  
{{paint|в шаблон на замену}}
'''Карманное устройство мира''' было изобретено на заре мироздания [[Демиурги|Творцом]], но за ненадобностью провалялось у него в Кармане пока не было выкрадено хитрым [[бог]]ом для своего героя!
'''Карманное устройство мира''' было изобретено на заре мироздания [[Демиурги|Творцом]], но за ненадобностью провалялось у него в Кармане пока не было выкрадено хитрым [[бог]]ом для своего героя!
{{Трофей
{{Трофей
| изображение = Kum.jpeg{{!}}200px
| изображение = Карманное устройство мира.jpeg{{!}}250px
| подпись = Карманное устройство мира
| подпись = Карманное устройство мира
| цена =  от 170 до 242
| цена =  от 170 до 242
| жирный = жирный
| тип = жирный
}}
}}
'''Состав:'''
'''Состав:'''
Строка 12: Строка 12:


Замечено, что предмет крайне негативно влияет на подавляющее большинство [[герой|героев]]. Заполучив вещицу, большинство из них воображают себя [[бог|невесть кем]], отлынивают от выполнения [[квест|задания]], разглядывая карманное устройство мира через смотровое окошечко, имитируют [[Глас божий|гласы]] и даже пытаются влиять на чего-то там. В этом случае помогают пара-тройка тезисных [[молния|молний]] и команда идти в ближайший [[город]], где зарвавшийся герой обычно продает трофей [[деньги|задорого]].
Замечено, что предмет крайне негативно влияет на подавляющее большинство [[герой|героев]]. Заполучив вещицу, большинство из них воображают себя [[бог|невесть кем]], отлынивают от выполнения [[квест|задания]], разглядывая карманное устройство мира через смотровое окошечко, имитируют [[Глас божий|гласы]] и даже пытаются влиять на чего-то там. В этом случае помогают пара-тройка тезисных [[молния|молний]] и команда идти в ближайший [[город]], где зарвавшийся герой обычно продает трофей [[деньги|задорого]].
По некоторым данным карманное устройство мира – рекурсивный [[трофеи|трофей]], позволяющий [[герой|героям]] играть в годвилль, где быть [[бог|богами]], их [[герой|героям]] (если найдут [http://wiki.godville.net/index.php?title=Карманное_устройство_мира аналогичный трофей]) снова играть в годвилль и так до бесконечности. Подобную рекурсию следует пресекать во избежания переполнения стека, которое может наступить из-за того, что в ней нет ни каких ограничителей её глубины.
 
По некоторым данным карманное устройство мира — рекурсивный [[трофеи|трофей]], позволяющий героям играть в Годвилль, где быть богами, их героям (если найдут аналогичный трофей) снова играть в Годвилль и так до бесконечности. Подобную рекурсию следует пресекать во избежания переполнения стека, которое может наступить из-за того, что в ней нет ни каких ограничителей её глубины.

Версия от 10:12, 14 ноября 2016

Шаблон Paint.jpg В статье не хватает авторских иллюстраций. Требуется помощь художников!
Изображения в этой статье отсутствуют или ни одно из них не является авторским.
Особые пожелания: в шаблон на замену

Карманное устройство мира было изобретено на заре мироздания Творцом, но за ненадобностью провалялось у него в Кармане пока не было выкрадено хитрым богом для своего героя!

Трофей
Карманное устройство мира
Файл:Карманное устройство мира.jpeg
Карманное устройство мира
ОсобенностьЖирный
Цена от 170 до 242 монет

Состав:

  1. Гибкий вытяжной экран из зубов мамелюка.
  2. Змейчатый регулятор плавности восприятия мира.

Замечено, что предмет крайне негативно влияет на подавляющее большинство героев. Заполучив вещицу, большинство из них воображают себя невесть кем, отлынивают от выполнения задания, разглядывая карманное устройство мира через смотровое окошечко, имитируют гласы и даже пытаются влиять на чего-то там. В этом случае помогают пара-тройка тезисных молний и команда идти в ближайший город, где зарвавшийся герой обычно продает трофей задорого.

По некоторым данным карманное устройство мира — рекурсивный трофей, позволяющий героям играть в Годвилль, где быть богами, их героям (если найдут аналогичный трофей) снова играть в Годвилль и так до бесконечности. Подобную рекурсию следует пресекать во избежания переполнения стека, которое может наступить из-за того, что в ней нет ни каких ограничителей её глубины.