Монстры: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) (добавлена основная информация о способностях (с форума)) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]][[Категория:Монстры|*]] | [[Категория:Игровое]][[Категория:Монстры|*]] | ||
{{TOC-Right}} | {{TOC-Right}} | ||
Монстр. Какое [[Квесты|приключение]] обходится без [[Лечение|кровопролитных]] сражений с этими тварями? Чудища повсюду, они весьма и весьма | Монстр. Какое [[Квесты|приключение]] обходится без [[Лечение|кровопролитных]] сражений с этими тварями? Чудища повсюду, они весьма и весьма разнообразны, и иногда поражают своей [[Примеры гениального креатива|самобытностью]]. | ||
Начнём с того, что монстр является исконным жителем любой местности. Так уж повелось, что любой уважающий себя [[Бог|Демиург]], прежде чем приступить к созданию «[[тупае|венца творения]]», долго и мучительно экспериментирует, творя невесть что. Это невесть что, хоть и является в большинстве своём абсурдной нелепицей, но при том не лишено забавности и даже полезности. Да и, чего уж тут скрывать, не у всякого Творца поднимется рука уничтожить плод собственного (пусть и больного) воображения. Плодятся и множатся забавные и опасные существа, заполняя все доступные экологические ниши, нишки, полочки и антресоли мироздания, придавая ему колорит и насыщенность. Как и любое живое существо, монстр хочет жить! И, разумеется, получать от жизни кайф в самых разнообразных видах. | Начнём с того, что монстр является исконным жителем любой местности. Так уж повелось, что любой уважающий себя [[Бог|Демиург]], прежде чем приступить к созданию «[[тупае|венца творения]]», долго и мучительно экспериментирует, творя невесть что. Это невесть что, хоть и является в большинстве своём абсурдной нелепицей, но при том не лишено забавности и даже полезности. Да и, чего уж тут скрывать, не у всякого Творца поднимется рука уничтожить плод собственного (пусть и больного) воображения. Плодятся и множатся забавные и опасные существа, заполняя все доступные экологические ниши, нишки, полочки и антресоли мироздания, придавая ему колорит и насыщенность. Как и любое живое существо, монстр хочет жить! И, разумеется, получать от жизни кайф в самых разнообразных видах. | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
== Поведение монстров == | == Поведение монстров == | ||
Как уже упоминалось ранее, монстры не лишены интеллекта. И, как любое живое существо, склонны находиться в разнообразном состоянии, заморачиваться разными монстрячьими проблемами, чего-то желать (или не желать), иметь свои дела и потребности. | Как уже упоминалось ранее, монстры не лишены интеллекта. И, как любое живое существо, склонны находиться в разнообразном состоянии, заморачиваться разными монстрячьими проблемами, чего-то желать (или не желать), иметь свои дела и потребности. В былые времена герои непременно выделяли в своем [[дневник]]е особенности того или иного монстра определенного вида, добавляя к названию эпитеты наподобие «Лохматый», «Вздрагивающий» или «Злобный». Отсюда можно сделать вывод, что монстры — существа непредсказуемые. Что же касается основных проявлений поведения монстров в бою, стоит отметить следующее: | ||
* некоторые монстры весьма опасны, и сражения с ними могут повернуться [[рандом|неожиданной]] стороной; | * некоторые монстры весьма опасны, и сражения с ними могут повернуться [[рандом|неожиданной]] стороной; | ||
* иногда монстры щадят героев и уходят, побрезговав; | * иногда монстры щадят героев и уходят, побрезговав; | ||
* случается, что монстры отдают герою трофей и деньги в обмен на сохранение своей жизни; | * случается, что монстры отдают герою трофей и деньги в обмен на сохранение своей жизни; | ||
* иногда они уходят с поля боя, вспомнив о каких-то важных делах. | * иногда они уходят с поля боя, вспомнив о каких-то важных делах. | ||
Кроме того, некоторые разумные монстры (возможно не до конца эволюционировавшие герои)с радостью запишут | Кроме того, некоторые разумные монстры (возможно не до конца эволюционировавшие герои) с радостью запишут поверженного героя в питомцы. | ||
Стоит отметить, что, когда жизни героя угрожает серьёзная опасность, он может обмануть монстра. Герой показывает чудеса сообразительности и хитроумия, дабы спастись от смертоносной твари. | |||
Стоит отметить, что, когда жизни героя угрожает серьёзная опасность, он может обмануть монстра. | |||
== Нелёгкая жизнь монстров == | == Нелёгкая жизнь монстров == | ||
[[Файл:Вислоухий Грязежуй.jpg|200px|thumb|right|Добыча пропитания, божьи выходки, геройские нападки... Как тут выжить и сохранить лицо?. by {{god|Обожепохмелья}}]] | [[Файл:Вислоухий Грязежуй.jpg|200px|thumb|right|Добыча пропитания, божьи выходки, геройские нападки... Как тут выжить и сохранить лицо?. by {{god|Обожепохмелья}}]] | ||
В таком сложном и неоднозначном мире любой живой твари, от гиганта до карлика, порой бывает непросто. Добыча пропитания, [[Сделать плохо|погодные условия]], божьи выходки, | В таком сложном и неоднозначном мире любой живой твари, от гиганта до карлика, порой бывает непросто. Добыча пропитания, [[Сделать плохо|погодные условия]], божьи выходки, геройские нападки, другие монстры, [[Администратор Годвилля|администраторы]], а иногда и просто дурные мысли одолевают: как тут выжить и сохранить лицо? Но самое, пожалуй, ужасное для монстра — это неуёмная тяга героев намять монстру бока, часто со смертельным для монстра исходом. Монстры гибнут пачками, кучками, пучками, стадами и поодиночке. Но не всё так печально — иногда на героя что-то накатывает, и он начинает жалеть монстриков. А случается и так, что герой приручает собственноручно избитого монстра и делает его своим любимцем. | ||
== Особенности монстров == | == Особенности монстров == | ||
* Некоторое время ученые свято верили, что монстры лечатся так же, как и герои. Однако герои, жертвуя собственным здоровьем, опровергли эту теорию. | * Некоторое время ученые свято верили, что монстры лечатся так же, как и герои. Однако герои, жертвуя собственным здоровьем, опровергли эту теорию. | ||
* До сих пор неизвестно, кто воскрешает монстров. Но удалось выяснить, что монстров воскрешают отнюдь не за красивые глаза, добрый нрав и врожденную харизму. Ведь ничего из перечисленного у них нет. | * До сих пор неизвестно, кто воскрешает монстров. Но удалось выяснить, что монстров воскрешают отнюдь не за красивые глаза, добрый нрав и врожденную харизму. Ведь ничего из перечисленного у них нет. | ||
* Ходят слухи, что у монстров есть свои храмы. Другие же утверждают, что монстры пытаются построить один огромный храм, способный удовлетворить даже чувство собственной важности самого [[бог монстров| | * Ходят слухи, что у монстров есть свои храмы. Другие же утверждают, что монстры пытаются построить один огромный храм, способный удовлетворить даже чувство собственной важности самого [[бог монстров|бога монстров]]. | ||
* Прирученные монстры, при определенных условиях, могут дышать огнем. Почему-то на диких монстров эта фишка не распространяется. Если не считать распространения огненного дыхания любимого питомца. | * Прирученные монстры, при определенных условиях, могут дышать огнем. Почему-то на диких монстров эта фишка не распространяется. Если не считать распространения огненного дыхания любимого питомца. | ||
== Способности монстров == | |||
Со временем, кроме обычных монстров героям стали попадаться и особые твари — они легко узнаваемы по уникальному прилагательному перед именем. Истребление такого монстра приводит к специальному и характерному именно для этих особей исходу. Самое интересное, что побег от такого монстра иногда чреват обратным эффектом. | |||
* ''Врачующий'' — при победе восстанавливает здоровье и может выдать [[Лечебные трофеи|лечилку]]. | |||
* ''Зажиточный'' — при победе дает большую сумму денег. | |||
* ''Запасливый'' — при победе дает жирный или даже активируемый трофей. | |||
* ''Лучезарный'' — при победе восстанавливает [[прана|прану]]. | |||
* ''Сияющий'' — при победе дает ауру. Если [[аура]] уже есть, не дает ничего. | |||
* ''Сюжетный'' — при победе продвигает квест. | |||
* ''Дарующий'' (попадается в праздники ?) — при победе дает 1 пранозаряд. |
Версия от 17:47, 21 ноября 2013
Монстр. Какое приключение обходится без кровопролитных сражений с этими тварями? Чудища повсюду, они весьма и весьма разнообразны, и иногда поражают своей самобытностью.
Начнём с того, что монстр является исконным жителем любой местности. Так уж повелось, что любой уважающий себя Демиург, прежде чем приступить к созданию «венца творения», долго и мучительно экспериментирует, творя невесть что. Это невесть что, хоть и является в большинстве своём абсурдной нелепицей, но при том не лишено забавности и даже полезности. Да и, чего уж тут скрывать, не у всякого Творца поднимется рука уничтожить плод собственного (пусть и больного) воображения. Плодятся и множатся забавные и опасные существа, заполняя все доступные экологические ниши, нишки, полочки и антресоли мироздания, придавая ему колорит и насыщенность. Как и любое живое существо, монстр хочет жить! И, разумеется, получать от жизни кайф в самых разнообразных видах.

У монстров бывают свои пристрастия, разные монстры носят при себе разнообразные монстрячьи предметы, монстры бывают в хорошем и в плохом расположении духа, более того — темперамент и характер монстров тоже отличается разнообразием. Есть монстры, которые, в силу своей злобности, нападают на героя первыми; есть такие, которые спешат улизнуть с дороги героя и тем самым сохранить свою жизнь. Красота и уродство причудливо сочетаются в этих созданиях. Клыкастость может ужиться с добродушием, а миловидность с маниакальной злобностью. В любом случае, монстры — это уникальные творения, не лишённые обаяния, с зачатками (иногда и сильно развитыми) интеллекта. Среди монстров встречаются и совершенно нейтральные особи, выполняющие технические функции, как, например, Жук-монстроуборщик.
Применение монстров


Назвать монстра существом бесполезным будет не только глупо, но и несправедливо. Начнем хотя бы с того факта, что монстр — это хороший и почти халявный источник экспы для героя, смерть от лап монстра явление довольно редкое, зато победа над монстром приносит добычу в виде опыта, трофеев и денег. Вот только представьте на минутку мир, лишённый монстров — унылое зрелище! Не стоит забывать также о том, что некоторых монстров можно приручать, делая их своими питомцами.
Поведение монстров
Как уже упоминалось ранее, монстры не лишены интеллекта. И, как любое живое существо, склонны находиться в разнообразном состоянии, заморачиваться разными монстрячьими проблемами, чего-то желать (или не желать), иметь свои дела и потребности. В былые времена герои непременно выделяли в своем дневнике особенности того или иного монстра определенного вида, добавляя к названию эпитеты наподобие «Лохматый», «Вздрагивающий» или «Злобный». Отсюда можно сделать вывод, что монстры — существа непредсказуемые. Что же касается основных проявлений поведения монстров в бою, стоит отметить следующее:
- некоторые монстры весьма опасны, и сражения с ними могут повернуться неожиданной стороной;
- иногда монстры щадят героев и уходят, побрезговав;
- случается, что монстры отдают герою трофей и деньги в обмен на сохранение своей жизни;
- иногда они уходят с поля боя, вспомнив о каких-то важных делах.
Кроме того, некоторые разумные монстры (возможно не до конца эволюционировавшие герои) с радостью запишут поверженного героя в питомцы.
Стоит отметить, что, когда жизни героя угрожает серьёзная опасность, он может обмануть монстра. Герой показывает чудеса сообразительности и хитроумия, дабы спастись от смертоносной твари.
Нелёгкая жизнь монстров

В таком сложном и неоднозначном мире любой живой твари, от гиганта до карлика, порой бывает непросто. Добыча пропитания, погодные условия, божьи выходки, геройские нападки, другие монстры, администраторы, а иногда и просто дурные мысли одолевают: как тут выжить и сохранить лицо? Но самое, пожалуй, ужасное для монстра — это неуёмная тяга героев намять монстру бока, часто со смертельным для монстра исходом. Монстры гибнут пачками, кучками, пучками, стадами и поодиночке. Но не всё так печально — иногда на героя что-то накатывает, и он начинает жалеть монстриков. А случается и так, что герой приручает собственноручно избитого монстра и делает его своим любимцем.
Особенности монстров
- Некоторое время ученые свято верили, что монстры лечатся так же, как и герои. Однако герои, жертвуя собственным здоровьем, опровергли эту теорию.
- До сих пор неизвестно, кто воскрешает монстров. Но удалось выяснить, что монстров воскрешают отнюдь не за красивые глаза, добрый нрав и врожденную харизму. Ведь ничего из перечисленного у них нет.
- Ходят слухи, что у монстров есть свои храмы. Другие же утверждают, что монстры пытаются построить один огромный храм, способный удовлетворить даже чувство собственной важности самого бога монстров.
- Прирученные монстры, при определенных условиях, могут дышать огнем. Почему-то на диких монстров эта фишка не распространяется. Если не считать распространения огненного дыхания любимого питомца.
Способности монстров
Со временем, кроме обычных монстров героям стали попадаться и особые твари — они легко узнаваемы по уникальному прилагательному перед именем. Истребление такого монстра приводит к специальному и характерному именно для этих особей исходу. Самое интересное, что побег от такого монстра иногда чреват обратным эффектом.
- Врачующий — при победе восстанавливает здоровье и может выдать лечилку.
- Зажиточный — при победе дает большую сумму денег.
- Запасливый — при победе дает жирный или даже активируемый трофей.
- Лучезарный — при победе восстанавливает прану.
- Сияющий — при победе дает ауру. Если аура уже есть, не дает ничего.
- Сюжетный — при победе продвигает квест.
- Дарующий (попадается в праздники ?) — при победе дает 1 пранозаряд.