Кошмаршал: различия между версиями
Medar (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Босс-монстры]] | [[Категория:Босс-монстры]] | ||
{{Монстры | {{Монстры | ||
| имя = | | имя = Кошмаршал | ||
| изображение = Koshmarshal.jpg|400px{{!}} | | изображение = Koshmarshal.jpg|400px{{!}} | ||
| вид = | | вид = А вы боитесь темноты? | ||
| фраза = Ты не пройдешь! | | фраза = Ты не пройдешь! | ||
| трофей = [[Золотой кирпич|золотые кирпичи]], [[Деньги|золото]], [[Жирные вещи|разные трофеи]] | | трофей = [[Золотой кирпич|золотые кирпичи]], [[Деньги|золото]], [[Жирные вещи|разные трофеи]] | ||
}} | }} | ||
'''Кошмаршал''' — самый страшный [[Босс-монстры|босс]] для тех, кто может головой не только есть, но и думать. | |||
== Overmind<ref>Надмозг.</ref> == | |||
«Повелитель Кошмаров» — вот второе имя этого неприятного [[големы|создания]]. Да, да, да. Жуткий Маршал — это монстр рукотворный<ref>И его создатели первыми узнали, что банальный эксперимент на [[«вырезано цензурой»]] пошел чуть-чуть не так. Самую малость.</ref>. И настолько сильный, что занесен в разряд боссов. Только, в отличие от големов, он в разы опаснее. А уж умнее… И числа-то такого нет, чтоб сравнить. Ладно. Он умнее големов в сепуллион раз. А если честно, то и всех [[герой|героев]] вместе взятых. Потому что его разум и есть его самое страшное оружие. Вцепиться своими длинными холодными пальцами в тело, проникнуть в воспоминания, вызвать из глубин подсознания самый ужасный кошмар и наблюдать за агонией жертвы, потихоньку съедая ее мозг — вот любимая тактика Кошмаршала. | |||
Чем сообразительнее жертва, чем выше уровень умственного развития, тем страшнее психологические атаки. Чем изощреннее разум, тем более ужасных монстров он может представить. Поэтому рекомендуется больше бухать, меньше думать и постоянно молиться. Такой путь позволяет свести активность мозга к минимуму и успешно воевать с Кошмаршалом. Стоит избегать темных переулков, подвалов, а в особо запущенных случаях и тени от пляжного зонтика. Ибо темнота — друг Повелителя Кошмаров, его союзница, его сила, его дом. Думаете, что на спор провести ночь в заброшенном склепе на кладбище это весело? Ровно так, до тех пор, пока вами не заинтересуется Кошмаршал. И тогда одинокий спорщик рискует остаться на кладбище пожизненно… | |||
== Address Unknown<ref>Адрес неизвестен.</ref> == | |||
''Темно. Темно и тихо. Аккуратный шаг вперед. Ничего. Еще шаг. Стена. Ровная. Ни шва, ни зазора. Обследовать всю комнату''. | |||
''Загадка. Комната, судя по ощущениям, круглая. Метра три в диаметре. Ни намека на дверь. Даже царапин на стенках нет. Монолит. Как отсюда выбраться? И как я сюда попал? Не знаю. Не помню. Надо слушать. Смотреть. Анализировать''. | |||
''Слабый шум над головой. Прыжок. Пустота. Еще прыжок, повыше. Ага. Пальцы вроде коснулись потолка. Еще разочек. Да. Потолок. Возможно… Проверить''. | |||
''Догадка верна. Глубокий колодец. Над головой большая крышка. Не сдвинуть. Зачем я тут? Думать. Вспоминать''. | |||
''Проклятая темень! Мешает сосредоточится. Не на чем сконцентрировать взгляд. Рассеивает внимание. Тишина давит на уши. Ходить. Шаги слышно.'' | |||
''Плохое решение. Устал и хочу есть. Снова тишина. Лучше считать вслух. Не знаю, дадут ли мне поесть. Экономить энергию.'' | |||
''Резкое пробуждение. Когда я заснул? Не помню. Что-то поменялось. Воздух другой. Обследовать комнату. Осторожно и тщательно.'' | |||
''Нашел обрывок [[Клочок_изначальной_тьмы|чего-то]]. Ткань? Неоднородна. Мех? Явное присутствие неорганических вкраплений. Полимер? Слегка шевелится. Буду думать. Отвлекает.'' | |||
''Сколько я здесь? Час или сутки? Мысли путаются. Шепот. Что?! Что-то пошевелилось справа! Быстро!.. Никого. Обследовать комнату. Никого. Начались галлюцинации? Или оно прячется? Ничего не чувствую. Глаза бесполезны. Снова тишина. Надо отогнать тишину.'' | |||
''Снова пробуждение. Снова что-то изменилось. Нашел второй клочок. Откуда они берутся? Желудок урчит. Может их можно есть? Кусочек на пробу. Мерзость. Подожду. Может быть яд.'' | |||
''Жив. Никаких неожиданных симптомов. Можно есть. Один сейчас. Второй — потом. Хм. Не так уж и плохо, как показалось в первый раз. Голод не тетка.'' | |||
''Снова шепот. Уже громче. Снова никого. Схожу с ума? Рано. Психика довольно устойчива. Хм. У тьмы, оказывается, есть оттенки. Любопытно…'' | |||
''Движение сзади. Разворот, прыжок! Снова непонятный кусочек. Третий. Смерть от голода пока не грозит. Начинаю различать стены на расстоянии ладони. Мысль. Эксперимент по адаптации? Испытание новых пищевых веществ? Думать. Считать вслух. Отгонять тишину…'' | |||
''…Доел десятый клочок. Ха! Да тут можно жить. Ни начальников, ни работы, места много, пол не такой уж и жесткий. Нечто уже отвечает на вопросы. Или пытается. Шепот почти стал голосом. Хороший будет собеседник…'' | |||
''…Нашел источник голоса. Плотная тьма. Это даже смешно. Разноцветная тьма. Слуховые галлюцинации. Живая тьма. И когда я начал сам с собой разговаривать? Шепчущая тьма. Зато теперь знаю, как выбраться. Зовущая тьма. Да. Тьма. Но теперь это МОЯ тьма. Ха. Ха. Ха…'' | |||
== Примечания == | |||
<references/> |
Версия от 04:26, 18 апреля 2013
Кошмаршал — самый страшный босс для тех, кто может головой не только есть, но и думать.
Overmind[1]
«Повелитель Кошмаров» — вот второе имя этого неприятного создания. Да, да, да. Жуткий Маршал — это монстр рукотворный[2]. И настолько сильный, что занесен в разряд боссов. Только, в отличие от големов, он в разы опаснее. А уж умнее… И числа-то такого нет, чтоб сравнить. Ладно. Он умнее големов в сепуллион раз. А если честно, то и всех героев вместе взятых. Потому что его разум и есть его самое страшное оружие. Вцепиться своими длинными холодными пальцами в тело, проникнуть в воспоминания, вызвать из глубин подсознания самый ужасный кошмар и наблюдать за агонией жертвы, потихоньку съедая ее мозг — вот любимая тактика Кошмаршала.
Чем сообразительнее жертва, чем выше уровень умственного развития, тем страшнее психологические атаки. Чем изощреннее разум, тем более ужасных монстров он может представить. Поэтому рекомендуется больше бухать, меньше думать и постоянно молиться. Такой путь позволяет свести активность мозга к минимуму и успешно воевать с Кошмаршалом. Стоит избегать темных переулков, подвалов, а в особо запущенных случаях и тени от пляжного зонтика. Ибо темнота — друг Повелителя Кошмаров, его союзница, его сила, его дом. Думаете, что на спор провести ночь в заброшенном склепе на кладбище это весело? Ровно так, до тех пор, пока вами не заинтересуется Кошмаршал. И тогда одинокий спорщик рискует остаться на кладбище пожизненно…
Address Unknown[3]
Темно. Темно и тихо. Аккуратный шаг вперед. Ничего. Еще шаг. Стена. Ровная. Ни шва, ни зазора. Обследовать всю комнату.
Загадка. Комната, судя по ощущениям, круглая. Метра три в диаметре. Ни намека на дверь. Даже царапин на стенках нет. Монолит. Как отсюда выбраться? И как я сюда попал? Не знаю. Не помню. Надо слушать. Смотреть. Анализировать.
Слабый шум над головой. Прыжок. Пустота. Еще прыжок, повыше. Ага. Пальцы вроде коснулись потолка. Еще разочек. Да. Потолок. Возможно… Проверить.
Догадка верна. Глубокий колодец. Над головой большая крышка. Не сдвинуть. Зачем я тут? Думать. Вспоминать.
Проклятая темень! Мешает сосредоточится. Не на чем сконцентрировать взгляд. Рассеивает внимание. Тишина давит на уши. Ходить. Шаги слышно.
Плохое решение. Устал и хочу есть. Снова тишина. Лучше считать вслух. Не знаю, дадут ли мне поесть. Экономить энергию.
Резкое пробуждение. Когда я заснул? Не помню. Что-то поменялось. Воздух другой. Обследовать комнату. Осторожно и тщательно.
Нашел обрывок чего-то. Ткань? Неоднородна. Мех? Явное присутствие неорганических вкраплений. Полимер? Слегка шевелится. Буду думать. Отвлекает.
Сколько я здесь? Час или сутки? Мысли путаются. Шепот. Что?! Что-то пошевелилось справа! Быстро!.. Никого. Обследовать комнату. Никого. Начались галлюцинации? Или оно прячется? Ничего не чувствую. Глаза бесполезны. Снова тишина. Надо отогнать тишину.
Снова пробуждение. Снова что-то изменилось. Нашел второй клочок. Откуда они берутся? Желудок урчит. Может их можно есть? Кусочек на пробу. Мерзость. Подожду. Может быть яд.
Жив. Никаких неожиданных симптомов. Можно есть. Один сейчас. Второй — потом. Хм. Не так уж и плохо, как показалось в первый раз. Голод не тетка.
Снова шепот. Уже громче. Снова никого. Схожу с ума? Рано. Психика довольно устойчива. Хм. У тьмы, оказывается, есть оттенки. Любопытно…
Движение сзади. Разворот, прыжок! Снова непонятный кусочек. Третий. Смерть от голода пока не грозит. Начинаю различать стены на расстоянии ладони. Мысль. Эксперимент по адаптации? Испытание новых пищевых веществ? Думать. Считать вслух. Отгонять тишину…
…Доел десятый клочок. Ха! Да тут можно жить. Ни начальников, ни работы, места много, пол не такой уж и жесткий. Нечто уже отвечает на вопросы. Или пытается. Шепот почти стал голосом. Хороший будет собеседник…
…Нашел источник голоса. Плотная тьма. Это даже смешно. Разноцветная тьма. Слуховые галлюцинации. Живая тьма. И когда я начал сам с собой разговаривать? Шепчущая тьма. Зато теперь знаю, как выбраться. Зовущая тьма. Да. Тьма. Но теперь это МОЯ тьма. Ха. Ха. Ха…
Примечания
- ↑ Надмозг.
- ↑ И его создатели первыми узнали, что банальный эксперимент на «вырезано цензурой» пошел чуть-чуть не так. Самую малость.
- ↑ Адрес неизвестен.