Аура: различия между версиями
Нет описания правки |
Olegra (обсуждение | вклад) (добавление трофея) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
* Аура непереносимости, которая чудесным образом делает героя непереносимым. Его не переносят ни монстры, ни жители городов. Поэтому ему остается только одиноко топать от столба к столбу и выполнять задание быстрее обычного. | * Аура непереносимости, которая чудесным образом делает героя непереносимым. Его не переносят ни монстры, ни жители городов. Поэтому ему остается только одиноко топать от столба к столбу и выполнять задание быстрее обычного. | ||
* Аура аскетизма, благодаря которой герой не [[Таверна|тратит]] деньги куда ни попадя. | * Аура аскетизма, благодаря которой герой не [[Таверна|тратит]] деньги куда ни попадя. | ||
Оказывается, наделить волшебной аурой могут не только древние святилища, но и столь же древние артефакты, например, такие как [[мельница-молельница]]. Правда, есть у них один недостаток - определенная [[активируемые трофеи|затратность.]] |
Версия от 19:35, 22 октября 2010
Набрела на заброшенное святилище. Потратив кучу времени и 76 монет на его восстановление, не получила взамен ничего: ни какой-нибудь завалящей ауры, ни благословления… Как-то некрасиво получилось.
Несмотря на то, что герои давно начали оттопыривать себе чакры, помимо исцеления тела никаких духовных изменений не происходило. В 1035 день г.э. демиурги вспомнили об этом и приоткрыли тайну заброшенных святилищ, которые могут наделить героя особенной аурой, влияющей на жизнь героя окончательно и бесповоротно (на несколько часов). И пока мабританские ученые ищут ответ по гугль-папирусам, боги на своих облаках уже обсуждают свежие новости и делятся впечатлениями. Вот то, что Всевышним удалось узнать на данный момент:
- Аура самовоскрешения, которая не дает герою прохлаждаться в канаве без дела после того как он умер. Иными словами – тут же воскресает.
- Аура вещизма, которая заставляет героев рыться в останках монстров в поисках трофеев и применять умения для выбивания бонусных трофеев.
- Аура остроухости, по поводу которой витают споры, но самая популярная точка зрения заключается в том, что герой чуть-чуть-чуть чаще слышит Глас Божий.
- Аура барыжничества, которая временно продвигает героя по эволюционной лестнице на среднюю стадию между героем и торговцем. После чего у него открывается чудесный талант продавать трофеи по отличной цене.
- Аура непереносимости, которая чудесным образом делает героя непереносимым. Его не переносят ни монстры, ни жители городов. Поэтому ему остается только одиноко топать от столба к столбу и выполнять задание быстрее обычного.
- Аура аскетизма, благодаря которой герой не тратит деньги куда ни попадя.
Оказывается, наделить волшебной аурой могут не только древние святилища, но и столь же древние артефакты, например, такие как мельница-молельница. Правда, есть у них один недостаток - определенная затратность.