Реликварий: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(базовое наполнение статьи. частично взята информация из блога и темы мабританцев. Статья не закончена)
 
м (исправления, дополнения. пока не закончено. В дальнейшем планируется разделить на две самостоятельные статьи)
Строка 1: Строка 1:
{{in progress}}
{{in progress}}
== Реликварий ==
== Реликварий ==
Реликварий — таинственное хранилище, появившееся в торговых лавках героев на {{DateGE|d=28|m=4|y=2025|case=И}} и ознаменовавшее начало нового, восьмого по счёту, эпического сбора ресурсов, следующего после окончания сбора душ. Для полноценного открытия реликвария герою необходимо собрать и изучить 3000 различных реликвий, но некоторыми его функциями можно пользоваться уже в процессе наполнения. Для этого в блоке торговца (лавка) появилось окошко, через которое можно наблюдать за опознанием добытых диковин.
<!-- Временное описание -->
Реликварий — таинственное хранилище, появившееся в [[Торговая лавка|лавках]] героев на {{DateGE|d=28|m=4|y=2025|case=И}} и ознаменовавшее начало нового, седьмого по счёту, эпического сбора ресурсов, следующего после окончания сбора душ.
 
Для полноценного открытия реликвария герою необходимо собрать и изучить 3000 различных реликвий, но некоторыми его функциями можно пользоваться уже в процессе наполнения. Для этого в блоке торговца (Лавка) появилось окошко, через которое можно наблюдать за опознанием добытых диковин.
 
'''''Временные данные'''''


В блоке герой появился новый счётчик: «Реликварий заполнен» с указанием процента заполнения в формате 0.00%.
В блоке герой появился новый счётчик: «Реликварий заполнен» с указанием процента заполнения в формате 0,00 %.


В настоящее время ожидается появление нового оперативного пантеона и таблицы на странице богоучёта.
В настоящее время ожидается появление нового оперативного пантеона и таблицы на странице богоучёта.


Исследование реликвий ведётся на форуме, в теме мабританских учёных. Наиболее полная подборка первичной информации лежит [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=2127241 здесь]. Отдельной ветки не существует.
== Заслуги, подряды и подвиги ==
Тематическая заслуга — [[Заслуги#Стройки и сбор ресурсов|антиквар]]. Степень заслуги зависит от количества найденных реликвий для реликвария.
Тематический подряд — установка и смена реликвии засчитывается в [[подряд]] на снаряжение.
Тематические подвиги — нет.
----
----
----
== Реликвия == <!-- на раздел ведет перенаправление [[Реликвия]] -->
== Реликвия == <!-- на раздел ведет перенаправление [[Реликвия]] -->
Реликвия — ценная вещица, необходимая героям-лавочникам, закончившим сбор душ, для наполнения реликвария. По желанию божества и при соблюдении некоторых условий может экипироваться как аксессуар, воздействуя на носителя ограниченный период времени. Реликвию можно получить и без торговой лавки за победу над левиафаном, но в этом случае её обменяют на два клада.
Реликвия — древняя вещица, необходимая героям-лавочникам, закончившим сбор душ, для наполнения реликвария. Параллельно с наполнением, исследованная реликвия может использоваться в качестве шмотки в восьмом слоте блока [[Снаряжение]] (Вещи), воздействуя на носителя ограниченный период времени.
 
''Нюанс: Если герой собрал 5000 душ, но ещё не успел открыть свою лавку, то с накоплением и ношением реликвий ему придётся повременить. Без лавки реликвию можно получить только за победу над левиафаном, но в этом случае её просто обменяют на два клада.''


=== Общее ===
=== Общее ===
Первые реликвии всплыли в Годвилле на {{DateGE|d=11|m=3|y=2025|case=И}} в качестве награды за победу над древними морскими чудищами — левиафанами. Ценные находки по-быстрому обменивали в порту на два мешка сокровищ, и дальнейшая их судьба оставалось неизвестной, хотя боги уже тогда предполагали, что это ж-ж-ж неспроста. Как предполагали, так и вышло: через полтора месяца тишины на весь Годвилль было объявлено, что чудны́е реликвии прошли тщательную научно-теологическую экспертизу, в ходе которой было установлено, что эти штуки обладают реликтовым излучением, влияющим на героя, и теперь приключенцы могут носить их в новом — восьмом — слоте снаряжения, получая удивительные эффекты. Впрочем, сначала реликвию надо опознать.
Первые реликвии всплыли в Годвилле на {{DateGE|d=11|m=3|y=2025|case=И}} в качестве награды за победу над древними морскими чудищами — левиафанами. Ценные находки по-быстрому обменивали в порту на два мешка сокровищ, и дальнейшая их судьба оставалось неизвестной, хотя боги уже тогда предполагали, что это ж-ж-ж неспроста.  
<br>Как предполагали, так и вышло: через полтора месяца тишины на весь Годвилль было [https://godville.net/blog/post/298 объявлено], что чудны́е реликвии прошли тщательную научно-теологическую экспертизу, в ходе которой было установлено — эти штуки обладают реликтовым излучением, влияющим на героя! Раз так, то грех упускать такую возможность, и теперь приключенцы могут носить их в новом — восьмом — слоте снаряжения, получая удивительные эффекты. Впрочем, перед тем как напялить на себя что-то неведомое, это неведомое нужно исследовать.
 
=== Исследование в лавке ===
Каждая реликвия содержит 4 обязательных параметра:
* мощность (сила эффекта),
* название (значение неизвестно, возможно просто эстетика),
* эффект (свойство реликвии),
* время действия (оставшийся «срок жизни» реликвии).


=== Механика ===
Как правило все параметры в найденных реликвиях скрыты за вопросительным знаком и требуют изучения. Исследование начинается автоматически и идёт до тех пор, пока не будут опознаны все четыре параметра (или пока не закончится время действия реликвии — если его не хватит, реликвия пропадёт из списка исследуемых). Скорость изучения зависит от уровня торговца. Если в очереди на исследование одновременно лежат несколько неопознанных реликвий, то можно задать приоритет, установив иконку лупы за 25&nbsp;% праны напротив нужной.  
Реликвия содержит 4 неизвестных параметра: мощность, название, эффект, время действия. Изучение начинается автоматически и идёт до тех пор, пока не будут опознаны все четыре параметра или пока не закончится время действия реликвии. Скорость изучения зависит от уровня торговца. Если в реликварии одновременно лежат несколько неопознанных реликвий, то можно задать приоритет, установив иконку лупы за 25 % праны напротив нужной.


Только полностью изученную реликвию можно навесить на героя в качестве дополнительного аксессуара (стоимость действия 50% праны). Эффекты бывают разной мощности и длятся недолго, сутки-двое, после чего экипированная реликвия потеряет жирность и останется только строчкой в профиле до тех пор, пока её не заменят другой.
Только полностью изученную реликвию можно использовать в качестве снаряжения и навесить на героя в виде дополнительного аксессуара для получения ожидаемого эффекта (стоимость действия 50&nbsp;% праны). Отработавшая свой срок реликвия потеряет жирность и останется простой строчкой в профиле.


=== Эффекты ===
=== Эффекты ===
В то время как свойства одних реликвий напоминают эффект некоторых аур, свойства других не имеют аналогов.
В то время как свойства одних реликвий напоминают эффект некоторых [[Аура|аур]], свойства других не имеют аналогов.


Известные эффекты реликтового излучения:
Известные эффекты реликтового излучения:
# Возгласов – герой чаще видит чужие гласы.
# Возгласов — герой чаще видит чужие гласы.
# Вылова – реже выходит с рыбалки пустым.
# Вылова — реже выходит с [[Рыбалка|рыбалки]] пустым.
# Гонорара – герою начисляют немного монет за каждую обычную запись в дневнике, и отнимают за каждый глас или влияние бога. Сумма зависит от мощности.
# Гонорара — герою начисляют немного монет за каждую обычную запись в дневнике, и отнимают за каждый глас или влияние бога. Сумма зависит от мощности.
# Отсрочки – время на подряд, взятый во момент действия реликвии, будет выдано с запасом.
# Отсрочки — время на подряд, взятый в период действия реликвии, будет выдано с запасом.
# Холуйства – герой начнёт обращаться к богу «Господин»
# Холуйства — герой начнёт обращаться к богу «Господин»
# Цензуры – цензурит дневник, закрывая некоторые слова. Количество затёртых слов зависит от мощности реликвии.
# Цензуры — цензурит дневник, закрывая некоторые слова. Количество затёртых слов зависит от мощности реликвии.


=== Источники получения ===
=== Способы получения и утраты ===
Добываются реликвии следующими способами:
'''Добываются''' реликвии следующими способами:
# '''[[Подряд]]'''. В награду за выполнение подряда можно получить 2-3 реликвии.
# [[Подряд]]. В награду за выполнение подряда можно получить 2-3 реликвии.
# '''[[Торговая лавка]]'''. Герой-лавочник будет получать реликвии, торгуя в своей лавке. Все реликвии из лавки перемещаются в реликварий, но есть кд для получения: около 15 часов между реликвиями. Пропущенный день может компенсироваться увеличенным числом выторговленных реликвий на следующий (но не более 4 реликвий за раз). Таким образом ежедневно вставать за прилавок необязательно, через день темп сбора будет тот же.
# [[Торговая лавка]]. Герой-лавочник будет получать реликвии, торгуя в своей лавке. Все реликвии из лавки перемещаются в реликварий, но есть кд для получения: около 15 часов между реликвиями. Пропущенный день может компенсироваться увеличенным числом выторговленных реликвий на следующий (но не более 4 реликвий за раз). Таким образом ежедневно вставать за прилавок необязательно, через день темп сбора будет тот же.
# '''[[Левиафан]]ы''' (способ, требующий участия божества и наличия достроенной лаборатории). Допотопные реликвии можно привозить из [[Море|заплывов]], поднимая острова и побеждая левиафанов. Есть кд для наполнения реликвария: в море можно добыть сколько угодно реликвий, но за одни газетные сутки в реликварий попадут только две из них.  
# [[Левиафан]]ы (способ, требующий участия божества и наличия достроенной лаборатории). Допотопные реликвии можно привозить из [[Море|заплывов]], поднимая острова и побеждая левиафанов. Есть кд для наполнения реликвария: в море можно добыть сколько угодно реликвий, но за одни газетные сутки в реликварий попадут только две из них.


'''Ускорение сбора'''
''Ускорение сбора''
# [[Благословение]] (ускорит добычу реликвий в торговой лавке на четверть).
# [[Благословение]] (ускорит добычу реликвий в торговой лавке на четверть).
# Выполнение подряда с суточным запасом на таймере (даст 3 реликвии). <!-- Надо бы перепроверить, в блоге странно указано «выполнение в первые сутки» -->
# Выполнение подряда с суточным запасом на таймере (всегда даст 3 реликвии). <!-- Надо бы перепроверить, в блоге странно указано «выполнение в первые сутки» -->


== Заслуги, подряды и подвиги ==
'''Потерять''' экипированную реликвию можно при проигрыше [[Группа монстров|банде монстров]]. Неизвестно, уменьшится ли при этом общий счётчик накопленных реликвий.
Тематическая заслуга — [[Заслуги#Стройки и сбор ресурсов|антиквар]]. Степень заслуги зависит от процента наполнения реликвария.
 
Тематический подряд — установка и смена реликвии засчитывается в подряд на снаряжение.
 
Тематические подвиги — нет.

Версия от 17:06, 9 мая 2025

Шаблон In progress.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.

Реликварий

Реликварий — таинственное хранилище, появившееся в лавках героев на 6369й день г. э. и ознаменовавшее начало нового, седьмого по счёту, эпического сбора ресурсов, следующего после окончания сбора душ.

Для полноценного открытия реликвария герою необходимо собрать и изучить 3000 различных реликвий, но некоторыми его функциями можно пользоваться уже в процессе наполнения. Для этого в блоке торговца (Лавка) появилось окошко, через которое можно наблюдать за опознанием добытых диковин.

Временные данные

В блоке герой появился новый счётчик: «Реликварий заполнен» с указанием процента заполнения в формате 0,00 %.

В настоящее время ожидается появление нового оперативного пантеона и таблицы на странице богоучёта.

Исследование реликвий ведётся на форуме, в теме мабританских учёных. Наиболее полная подборка первичной информации лежит здесь. Отдельной ветки не существует.

Заслуги, подряды и подвиги

Тематическая заслуга — антиквар. Степень заслуги зависит от количества найденных реликвий для реликвария.

Тематический подряд — установка и смена реликвии засчитывается в подряд на снаряжение.

Тематические подвиги — нет.




Реликвия

Реликвия — древняя вещица, необходимая героям-лавочникам, закончившим сбор душ, для наполнения реликвария. Параллельно с наполнением, исследованная реликвия может использоваться в качестве шмотки в восьмом слоте блока Снаряжение (Вещи), воздействуя на носителя ограниченный период времени.

Нюанс: Если герой собрал 5000 душ, но ещё не успел открыть свою лавку, то с накоплением и ношением реликвий ему придётся повременить. Без лавки реликвию можно получить только за победу над левиафаном, но в этом случае её просто обменяют на два клада.

Общее

Первые реликвии всплыли в Годвилле на 6321й день г. э. в качестве награды за победу над древними морскими чудищами — левиафанами. Ценные находки по-быстрому обменивали в порту на два мешка сокровищ, и дальнейшая их судьба оставалось неизвестной, хотя боги уже тогда предполагали, что это ж-ж-ж неспроста.
Как предполагали, так и вышло: через полтора месяца тишины на весь Годвилль было объявлено, что чудны́е реликвии прошли тщательную научно-теологическую экспертизу, в ходе которой было установлено — эти штуки обладают реликтовым излучением, влияющим на героя! Раз так, то грех упускать такую возможность, и теперь приключенцы могут носить их в новом — восьмом — слоте снаряжения, получая удивительные эффекты. Впрочем, перед тем как напялить на себя что-то неведомое, это неведомое нужно исследовать.

Исследование в лавке

Каждая реликвия содержит 4 обязательных параметра:

  • мощность (сила эффекта),
  • название (значение неизвестно, возможно просто эстетика),
  • эффект (свойство реликвии),
  • время действия (оставшийся «срок жизни» реликвии).

Как правило все параметры в найденных реликвиях скрыты за вопросительным знаком и требуют изучения. Исследование начинается автоматически и идёт до тех пор, пока не будут опознаны все четыре параметра (или пока не закончится время действия реликвии — если его не хватит, реликвия пропадёт из списка исследуемых). Скорость изучения зависит от уровня торговца. Если в очереди на исследование одновременно лежат несколько неопознанных реликвий, то можно задать приоритет, установив иконку лупы за 25 % праны напротив нужной.

Только полностью изученную реликвию можно использовать в качестве снаряжения и навесить на героя в виде дополнительного аксессуара для получения ожидаемого эффекта (стоимость действия 50 % праны). Отработавшая свой срок реликвия потеряет жирность и останется простой строчкой в профиле.

Эффекты

В то время как свойства одних реликвий напоминают эффект некоторых аур, свойства других не имеют аналогов.

Известные эффекты реликтового излучения:

  1. Возгласов — герой чаще видит чужие гласы.
  2. Вылова — реже выходит с рыбалки пустым.
  3. Гонорара — герою начисляют немного монет за каждую обычную запись в дневнике, и отнимают за каждый глас или влияние бога. Сумма зависит от мощности.
  4. Отсрочки — время на подряд, взятый в период действия реликвии, будет выдано с запасом.
  5. Холуйства — герой начнёт обращаться к богу «Господин»
  6. Цензуры — цензурит дневник, закрывая некоторые слова. Количество затёртых слов зависит от мощности реликвии.

Способы получения и утраты

Добываются реликвии следующими способами:

  1. Подряд. В награду за выполнение подряда можно получить 2-3 реликвии.
  2. Торговая лавка. Герой-лавочник будет получать реликвии, торгуя в своей лавке. Все реликвии из лавки перемещаются в реликварий, но есть кд для получения: около 15 часов между реликвиями. Пропущенный день может компенсироваться увеличенным числом выторговленных реликвий на следующий (но не более 4 реликвий за раз). Таким образом ежедневно вставать за прилавок необязательно, через день темп сбора будет тот же.
  3. Левиафаны (способ, требующий участия божества и наличия достроенной лаборатории). Допотопные реликвии можно привозить из заплывов, поднимая острова и побеждая левиафанов. Есть кд для наполнения реликвария: в море можно добыть сколько угодно реликвий, но за одни газетные сутки в реликварий попадут только две из них.

Ускорение сбора

  1. Благословение (ускорит добычу реликвий в торговой лавке на четверть).
  2. Выполнение подряда с суточным запасом на таймере (всегда даст 3 реликвии).

Потерять экипированную реликвию можно при проигрыше банде монстров. Неизвестно, уменьшится ли при этом общий счётчик накопленных реликвий.