Ландшахтный Дизайнер: различия между версиями
(Эскиз иллюстрации, подзаголовки) |
Sot-onna (обсуждение | вклад) м (снят тотем) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
| изображение_автор = Ddx1 | | изображение_автор = Ddx1 | ||
| описание = | | описание = | ||
| тотем = | | тотем = | ||
}} | }} | ||
Дизайнеры — монстры творческие, обидчивые, но клыками держащиеся за свою профессию. Дизайнеры [[Подземелья|подземелий]] на выстрел из баллисты не подпустят к себе чужих, поэтому удел остальных — локации, вывески и дизайн печатной продукции для выборов мэров. | Дизайнеры — монстры творческие, обидчивые, но клыками держащиеся за свою профессию. Дизайнеры [[Подземелья|подземелий]] на выстрел из баллисты не подпустят к себе чужих, поэтому удел остальных — локации, вывески и дизайн печатной продукции для выборов мэров. | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
== Его призвание == | == Его призвание == | ||
Призвание Ландшахтного Дизайнера — ужасные подземелья, гроты и подземные ходы. Беда в том, что его туда не пускают местные и клаустрофобия — монстр впадает в панику в замкнутом пространстве. Но он нашёл свою творческую нишу в смешении стилей — привносит шахтный дизайн на просторы локаций (по слухам, [[Производственный Ад]] и [[Пункт Подмены Понятий]] — его работы). Если вы видите в чистом поле дубовые подпорки для ничего, рельсы для вагонеток из никуда в никуда, шахты для клети без клети, забитые на верхушках сосен крюки для масляных фонарей и вросшую в камень ржавую кирку, а весь пейзаж напоминает пикник после бомбёжки или взорванное метро — знайте, здесь поработали кладоискатели или Ландшахтный Дизайнер. | Призвание Ландшахтного Дизайнера — ужасные подземелья, гроты и подземные ходы. Беда в том, что его туда не пускают местные и клаустрофобия — монстр впадает в панику в замкнутом пространстве. Но он нашёл свою творческую нишу в смешении стилей — привносит шахтный дизайн на просторы локаций (по слухам, [[Производственный Ад]] и [[Пункт Подмены Понятий]] — его работы). Если вы видите в чистом поле дубовые подпорки для ничего, рельсы для вагонеток из никуда в никуда, шахты для клети без клети, забитые на верхушках сосен крюки для масляных фонарей и вросшую в камень ржавую кирку, а весь пейзаж напоминает пикник после бомбёжки или взорванное метро — знайте, здесь поработали кладоискатели или Ландшахтный Дизайнер. | ||
== Как выглядит == | == Как выглядит == | ||
Ландшахтный Дизайнер щупл, лыс, высоколоб, длиннохвост. Маленькие глазки плохо видят, но очков он не носит — бьют. Бьют за дело — он пытается требовать за свою работу денег. Требует у всех проходящих героев, тыча сморщенным кулачком в неимоверно талантливую кучу ржавого металлолома — мол, глянь, какая красота! Плати. Герои пожимают плечами и уходят либо начинают драться. | Ландшахтный Дизайнер щупл, лыс, высоколоб, длиннохвост. Маленькие глазки плохо видят, но очков он не носит — бьют. Бьют за дело — он пытается требовать за свою работу денег. Требует у всех проходящих героев, тыча сморщенным кулачком в неимоверно талантливую кучу ржавого металлолома — мол, глянь, какая красота! Плати. Герои пожимают плечами и уходят либо начинают драться. | ||
Текущая версия от 20:57, 9 июля 2020
| |||
![]() |
Дизайнеры — монстры творческие, обидчивые, но клыками держащиеся за свою профессию. Дизайнеры подземелий на выстрел из баллисты не подпустят к себе чужих, поэтому удел остальных — локации, вывески и дизайн печатной продукции для выборов мэров.
Его призвание
Призвание Ландшахтного Дизайнера — ужасные подземелья, гроты и подземные ходы. Беда в том, что его туда не пускают местные и клаустрофобия — монстр впадает в панику в замкнутом пространстве. Но он нашёл свою творческую нишу в смешении стилей — привносит шахтный дизайн на просторы локаций (по слухам, Производственный Ад и Пункт Подмены Понятий — его работы). Если вы видите в чистом поле дубовые подпорки для ничего, рельсы для вагонеток из никуда в никуда, шахты для клети без клети, забитые на верхушках сосен крюки для масляных фонарей и вросшую в камень ржавую кирку, а весь пейзаж напоминает пикник после бомбёжки или взорванное метро — знайте, здесь поработали кладоискатели или Ландшахтный Дизайнер.
Как выглядит
Ландшахтный Дизайнер щупл, лыс, высоколоб, длиннохвост. Маленькие глазки плохо видят, но очков он не носит — бьют. Бьют за дело — он пытается требовать за свою работу денег. Требует у всех проходящих героев, тыча сморщенным кулачком в неимоверно талантливую кучу ржавого металлолома — мол, глянь, какая красота! Плати. Герои пожимают плечами и уходят либо начинают драться.
Он не сдаётся, ибо даже крысу не стоит загонять в угол. Ландшахтный Дизайнер бьётся творчески, вдохновенно, почти гениально… Ведь только так он может получить новые эмоции и найти вдохновение для своих будущих шедевров.
Порой в мечтах он видит пруд с водопадом и загадочную пещеру с вышедшим на пенсию Олигаарргхом, но в рамках обещанного неизвестно кем (даже не выделенного) бюджета получается лишь лужа, берлога медведок и приглашённое на открытие семейство Аристокротов.
И почему-то его очень не любят эльфы.