|
|
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| {{in progress}}
| | [[Категория:Игровое]] |
| | |
| == Реликварий ==
| |
| <!-- Временное описание --> | | <!-- Временное описание --> |
| Реликварий — таинственное хранилище, появившееся в [[Торговая лавка|лавках]] героев на {{DateGE|d=28|m=4|y=2025|case=И}} и ознаменовавшее начало нового, седьмого по счёту, эпического сбора ресурсов, следующего после окончания сбора душ. | | Реликварий — таинственное хранилище, появившееся в [[Торговая лавка|лавках]] героев на {{DateGE|d=28|m=4|y=2025|case=И}} и ознаменовавшее начало нового, седьмого по счёту, эпического сбора ресурсов, следующего после окончания сбора душ. |
Строка 7: |
Строка 5: |
| Для полноценного открытия реликвария герою необходимо собрать и изучить 3000 различных [[Реликвия|реликвий]], но некоторыми его функциями можно пользоваться уже в процессе наполнения. Для этого в блоке торговца (Лавка) появилось окошко «Реликвии», через которое можно наблюдать за опознанием добытых диковин и, при желании, вмешиваться в исследовательский процесс. Поверх окошка будет указано число исследуемых и готовых к использованию реликвий в формате (0+0), где первая цифра — исследуемые, вторая готовые. Внутри будет развёрнутый список и варианты божественного вмешательства: иконка 🔍 будет указывать на какой реликвии стоит приоритет изучения, а <font color="Blue">'''@'''</font> можно установить изученную реликвию в слот снаряжения. | | Для полноценного открытия реликвария герою необходимо собрать и изучить 3000 различных [[Реликвия|реликвий]], но некоторыми его функциями можно пользоваться уже в процессе наполнения. Для этого в блоке торговца (Лавка) появилось окошко «Реликвии», через которое можно наблюдать за опознанием добытых диковин и, при желании, вмешиваться в исследовательский процесс. Поверх окошка будет указано число исследуемых и готовых к использованию реликвий в формате (0+0), где первая цифра — исследуемые, вторая готовые. Внутри будет развёрнутый список и варианты божественного вмешательства: иконка 🔍 будет указывать на какой реликвии стоит приоритет изучения, а <font color="Blue">'''@'''</font> можно установить изученную реликвию в слот снаряжения. |
|
| |
|
| '''''Временные данные'''''
| | == Статистика == |
| | |
| В блоке герой появился новый счётчик: «Реликварий заполнен» с указанием процента заполнения в формате 0,00 %. | | В блоке герой появился новый счётчик: «Реликварий заполнен» с указанием процента заполнения в формате 0,00 %. |
|
| |
|
| В настоящее время ожидается появление нового оперативного пантеона и таблицы на странице богоучёта. | | В настоящее время ожидается появление нового оперативного пантеона и таблицы на странице богоучёта. |
|
| |
|
| Обсуждение реликвий ведётся на форуме, в теме мабританских учёных. Наиболее полная подборка первичной информации лежит [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=2127241 здесь]. Отдельной ветки не существует.
| | == Заслуги, подряды и подвиги == |
| | | * Тематическая заслуга — [[Заслуги#Стройки и сбор ресурсов|антиквар]]. Степень заслуги зависит от количества найденных реликвий для реликвария. |
| === Заслуги, подряды и подвиги ===
| | * Тематический подряд — нет. Косвенный подряд: установка и смена реликвии засчитывается в [[подряд]] на снаряжение. |
| Тематическая заслуга — [[Заслуги#Стройки и сбор ресурсов|антиквар]]. Степень заслуги зависит от количества найденных реликвий для реликвария. | | * Тематические подвиги — нет. |
| | |
| Тематический подряд — установка и смена реликвии засчитывается в [[подряд]] на снаряжение. | |
| | |
| Тематические подвиги — нет. | |
| ----
| |
| ----
| |
| ----
| |
| == Реликвия == <!-- на раздел ведет перенаправление [[Реликвия]] -->
| |
| Реликвия — древняя вещица, необходимая героям-лавочникам, закончившим сбор душ, для наполнения реликвария. Параллельно с наполнением, исследованная реликвия может использоваться в качестве шмотки в восьмом слоте блока [[Снаряжение]] (Вещи), воздействуя на носителя некоторый период времени.
| |
| | |
| ''Нюанс: Если герой собрал 5000 душ, но ещё не успел открыть свою лавку, то с накоплением и ношением реликвий ему придётся повременить. Без лавки реликвию можно получить только за победу над левиафаном, но в этом случае её просто обменяют на два клада.''
| |
| | |
| === Общее ===
| |
| Первые реликвии всплыли в Годвилле на {{DateGE|d=11|m=3|y=2025|case=И}} в качестве награды за победу над древними морскими чудищами — левиафанами. Ценные находки по-быстрому обменивали в порту на два мешка сокровищ, и дальнейшая их судьба оставалась неизвестной, хотя боги уже тогда предполагали, что это ж-ж-ж неспроста.
| |
| <br>Как предполагали, так и вышло: через полтора месяца тишины на весь Годвилль было [https://godville.net/blog/post/298 объявлено], что чудны́е реликвии прошли тщательную научно-теологическую экспертизу, по результатам которой было установлено: во-первых, все эти штуки обладают реликтовым излучением, влияющим на героя, а во-вторых, приключенцы могут носить их в новом — восьмом — слоте снаряжения, получая удивительные эффекты. Впрочем, перед тем как напялить на себя что-то неведомое, это неведомое нужно исследовать.
| |
| | |
| === Исследование в лавке ===
| |
| Каждая реликвия содержит 4 обязательных параметра:
| |
| * мощность (сила эффекта),
| |
| * название (значение неизвестно, возможно просто эстетика),
| |
| * эффект (свойство реликвии),
| |
| * время действия (оставшийся «срок жизни» реликвии).
| |
| | |
| Как правило все параметры в найденных реликвиях скрыты за вопросительным знаком и требуют изучения. Исследование начинается автоматически и идёт до тех пор, пока не будут опознаны все четыре параметра (или пока не закончится время действия реликвии — если его не хватит, реликвия пропадёт из списка исследуемых). Скорость изучения зависит от уровня торговца. Если в очереди на исследование одновременно лежат несколько неопознанных реликвий, то можно задать приоритет, установив иконку лупы напротив нужной (стоимость действия 25 % праны). По умолчанию приоритет стоит у первой вещицы из списка, но и остальные исследуются параллельно с ней. Принцип распределения скорости и секторов исследования пока не установлен.
| |
| | |
| Только полностью изученную реликвию можно использовать в качестве снаряжения и навесить на героя в виде дополнительного аксессуара для получения ожидаемого эффекта (стоимость действия 50 % праны). Отработавшая свой срок реликвия потеряет жирность и останется простой строчкой в профиле.
| |
| | |
| === Эффекты ===
| |
| В то время как свойства одних реликвий напоминают эффекты некоторых [[Аура|аур]], свойства других не имеют аналогов.
| |
| | |
| Известные эффекты реликтового излучения:
| |
| # Возгласов — герой чаще видит чужие гласы;
| |
| # Вылова — реже выходит с [[Рыбалка|рыбалки]] пустым;
| |
| # Гонорара — герою начисляют немного монет за каждую обычную запись в дневнике, и отнимают за каждый глас или влияние бога. Сумма зависит от мощности;
| |
| # Отсрочки — время на подряд, взятый в период действия реликвии, будет выдано с запасом;
| |
| # Холуйства — герой начнёт обращаться к богу «Господин»;
| |
| # Цензуры — цензурит дневник, закрывая некоторые слова. Количество затёртых слов зависит от мощности реликвии.
| |
| | |
| === Способы получения и утраты ===
| |
| '''Добываются''' реликвии следующими способами:
| |
| # [[Подряд]]. В награду за выполнение подряда можно получить 2-3 реликвии.
| |
| # [[Торговая лавка]]. Герой-лавочник будет получать реликвии, торгуя в своей лавке. Все реликвии из лавки перемещаются в реликварий, но есть кд для получения: около 15 часов между реликвиями. Пропущенный день может компенсироваться увеличенным числом выторговленных реликвий на следующий (но не более 4 реликвий за раз). Таким образом ежедневно вставать за прилавок необязательно, через день темп сбора будет тот же.
| |
| # [[Левиафан]]ы (способ, требующий обязательного участия божества). Допотопные реликвии можно привозить из [[Море|заплывов]], поднимая острова и побеждая левиафанов. Есть кд для наполнения реликвария: в море можно добыть сколько угодно реликвий, но за одни газетные сутки в реликварий попадут только две из них.
| |
| | |
| ''Ускорение сбора:''
| |
| # [[Благословение]] (ускорит добычу реликвий в торговой лавке на четверть).
| |
| # Выполнение подряда с суточным запасом на таймере (всегда даст 3 реликвии). <!-- Надо бы перепроверить, в блоге странно указано «выполнение в первые сутки» -->
| |
| | |
| '''Потерять''' экипированную реликвию можно при проигрыше [[Группа монстров|коровану или банде]] монстров. Неизвестно, уменьшится ли при этом общий счётчик накопленных реликвий.
| |
Реликварий — таинственное хранилище, появившееся в лавках героев на и ознаменовавшее начало нового, седьмого по счёту, эпического сбора ресурсов, следующего после окончания сбора душ.
Для полноценного открытия реликвария герою необходимо собрать и изучить 3000 различных реликвий, но некоторыми его функциями можно пользоваться уже в процессе наполнения. Для этого в блоке торговца (Лавка) появилось окошко «Реликвии», через которое можно наблюдать за опознанием добытых диковин и, при желании, вмешиваться в исследовательский процесс. Поверх окошка будет указано число исследуемых и готовых к использованию реликвий в формате (0+0), где первая цифра — исследуемые, вторая готовые. Внутри будет развёрнутый список и варианты божественного вмешательства: иконка 🔍 будет указывать на какой реликвии стоит приоритет изучения, а @ можно установить изученную реликвию в слот снаряжения.
Статистика
В блоке герой появился новый счётчик: «Реликварий заполнен» с указанием процента заполнения в формате 0,00 %.
В настоящее время ожидается появление нового оперативного пантеона и таблицы на странице богоучёта.
Заслуги, подряды и подвиги
- Тематическая заслуга — антиквар. Степень заслуги зависит от количества найденных реликвий для реликвария.
- Тематический подряд — нет. Косвенный подряд: установка и смена реликвии засчитывается в подряд на снаряжение.
- Тематические подвиги — нет.