Заколебание: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (paint) |
Ddx1 (обсуждение | вклад) (добавлена иллюстрация, снята плашка) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | {{Умение | ||
| изображение = Заколебание_by_Ddx1.jpg | |||
| изображение_пояснение = | |||
| изображение = | |||
| | |||
| тип = боевое | | тип = боевое | ||
}} | }} | ||
'''Заколебание''' | {{Цитата|Заколебал уже, честное слово!}} | ||
'''Заколебание''' — боевое [[Умения|умение]], состоящее в способности заколебать (то есть вусмерть, до [[Чёрт Всезнающий|чёртиков]] надоесть) потенциального противника бездействием. | |||
== Внешний вид == | == Внешний вид == | ||
Обладатели данного умения долго не рассказывали в чём суть этого | Обладатели данного умения довольно долго не рассказывали окружающим, в чём же суть этого навыка, а поделились только после того, как всех заколебали. Оказалось, что в этом оно и заключается — в тщательном выматывании противника бездействием. Со стороны кажется, что [[герой]]-умелец ничего не делает, но на самом же деле это далеко не так. | ||
== Внутренний мир == | == Внутренний мир == | ||
За внешним бездействием скрывается тяжёлая внутренняя | За внешним бездействием скрывается тяжёлая внутренняя борьба — герой колеблется между глухой атакой и молниеносной обороной. И это происходит так долго, что в итоге он заколёбывает сам себя и, естественно, противника. А когда цель достигнута — один меткий удар в тыковку, и соперник повержен. | ||
[[Уровень|Опытные]] герои по мере роста уровня умения применяют всё более изощрённые способы, чтобы при этом обезопасить своё никудышное здоровье от яростных посягательств. Многим известен забавный случай, когда пожилой герой во время боя залез с [[Деловая колбаса|колбасой]] на вершину крутейшей [[Скала Цельсия|скалы]] и не корысти ради довольно длительное время просидел там, пока его не сняли пожарные, потому что он всех в округе заколебал. Вот так мастерское применение умения позволяет побеждать с минимумом усилий. | |||
== Пограничное состояние == | |||
Есть мнение (догадайтесь, [[Мабританские учёные|чьё]]), что [[Тупае|криворукие герои]] могут настолько коряво исполнить умение, что их мысли замирают в некой полупозиции. Противник от неожиданности начинает громко хохотать, да так, что от долгого смеха надрывает пупок. Всё бы ничего, но герой в таком состоянии совершенно не боеспособен. Спасти бедолагу может лишь срочная физиотерапия в [[Таверна|таверне]] или [[Молния|частица божественной любви]]. А может, так и было задумано? |
Текущая версия от 07:15, 17 января 2019
| |||
![]() | |||
Боевое умение |
---|
![]() |
Заколебал уже, честное слово! | ![]() |
Заколебание — боевое умение, состоящее в способности заколебать (то есть вусмерть, до чёртиков надоесть) потенциального противника бездействием.
Внешний вид
Обладатели данного умения довольно долго не рассказывали окружающим, в чём же суть этого навыка, а поделились только после того, как всех заколебали. Оказалось, что в этом оно и заключается — в тщательном выматывании противника бездействием. Со стороны кажется, что герой-умелец ничего не делает, но на самом же деле это далеко не так.
Внутренний мир
За внешним бездействием скрывается тяжёлая внутренняя борьба — герой колеблется между глухой атакой и молниеносной обороной. И это происходит так долго, что в итоге он заколёбывает сам себя и, естественно, противника. А когда цель достигнута — один меткий удар в тыковку, и соперник повержен.
Опытные герои по мере роста уровня умения применяют всё более изощрённые способы, чтобы при этом обезопасить своё никудышное здоровье от яростных посягательств. Многим известен забавный случай, когда пожилой герой во время боя залез с колбасой на вершину крутейшей скалы и не корысти ради довольно длительное время просидел там, пока его не сняли пожарные, потому что он всех в округе заколебал. Вот так мастерское применение умения позволяет побеждать с минимумом усилий.
Пограничное состояние
Есть мнение (догадайтесь, чьё), что криворукие герои могут настолько коряво исполнить умение, что их мысли замирают в некой полупозиции. Противник от неожиданности начинает громко хохотать, да так, что от долгого смеха надрывает пупок. Всё бы ничего, но герой в таком состоянии совершенно не боеспособен. Спасти бедолагу может лишь срочная физиотерапия в таверне или частица божественной любви. А может, так и было задумано?