Смеситель характера
| |||
Только красный это или розовый? | |||
Особенность | Активируемый | ||
---|---|---|---|
Активация | за 50 % праны | ||
Аналоги | Трофеи с разными необычными эффектами | ||
Описание | Делает характер героя значительно ярче (на одну ступень) |
Содержание
Происхождение
Версия I
Когда-то давно один бог (имени его никто не помнит, настолько давно это было) захотел, чтобы его герой стал злым. Но сколько бы молний он не пускал, сколько бы он не старался герой оставался абсолютным добром. И однажды к нему пришла идея — взять брикет праны и создать из него нечто, что точно повлияет на него. Работал он три дня, три ночи, два года и один месяц, пока не вышел у него смеситель характера.
Опробовав его на герое, он ужаснулся — герой стал чуть ли не самим Богом Монстров, настолько злым он стал! Но, как известно худа, без добра не бывает — герой стал бить сильнее и, следовательно, жить дольше. Потом этот бог решил производить такие же, для прибыли, но поменял суть — смеситель характера стал делать характер героя ярче.
Но вскоре торговцы разобрали трофей и узнали, как он работает, что, несомненно, привело к концу компании "Смещающие характер".
Версия II
Бог монстров снова закрутился на своём облаке, он так и не мог сделать достаточно злых монстров: каждый монстр без его влияний приближался к нейтралу. Он так и не смог примириться с тем, что герои бывают злее его подопечных.
Но тут ему пришла в голову идея.
Он взял детали для своего трофея, сделал все очень хорошо и очень неудобно. Полученную вещь он назвал — Сместитель Характера.
Через несколько дней ему надоело то, что трофей этот неудобен и решил немного его исправить. Он сделал так, чтобы трофей можно было крепить везде. Полученную вещь он назвал — Смеситель Характера[1].