moder
26 303
правки
Красавица (обсуждение | вклад) м (шаблон Значения без обновления статьи (не потяну)) |
|||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
{{Значения|Дуэль}} | |||
---- | |||
[[Файл:Godville arena.jpg|right|thumb|250px|By {{god|Рашап}}]] | [[Файл:Godville arena.jpg|right|thumb|250px|By {{god|Рашап}}]] | ||
'''Арена''' — место, где достаточно повзрослевшие и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться. | '''Арена''' — место, где достаточно повзрослевшие и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться. | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== Попадание на арену == | == Попадание на арену == | ||
Арена доступна любому [[герой|герою]], достигшему 10-го уровня. Отправка происходит только по воле божества. [[Бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=25% в дни действия особого астропрогноза}}% [[прана|праны]] — в результате герой моментально оказывается в столице<ref>Бонусов на входе в Годвилль охрамевшие герои при этом, увы, не получают.</ref> полностью излеченным. Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного ему по силе и мастерству. Если же за определённый период времени<ref>До 12 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдётся — отправляется дальше по своим геройским делам, при этом возвращается потраченная прана или выдаётся утешительный приз ([[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличная сумма [[золото]]м). В этом случае следующая отправка возможна через час. Если же бой состоялся, то следующий возможен не ранее чем через четыре часа '''с момента предыдущей отправки'''. Трофей, телепортирующий на арену, он же [[ареналин]], который активируется без затрат праны<ref> | Арена доступна любому [[герой|герою]], достигшему 10-го уровня. Отправка происходит только по воле божества. [[Бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=25% в дни действия особого астропрогноза}}% [[прана|праны]] — в результате герой моментально оказывается в столице<ref>Бонусов на входе в Годвилль охрамевшие герои при этом, увы, не получают.</ref> полностью излеченным. Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного ему по силе и мастерству. Если же за определённый период времени<ref>До 12 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдётся — отправляется дальше по своим геройским делам, при этом возвращается потраченная прана или выдаётся утешительный приз ([[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличная сумма [[золото]]м). В этом случае следующая отправка возможна через час. Если же бой состоялся, то следующий возможен не ранее чем через четыре часа '''с момента предыдущей отправки'''. Трофей, телепортирующий на арену, он же [[ареналин]], который активируется без затрат праны и только волей бога<ref>[[Аура любопытства]] на ареналин не распространяется.</ref>, позволяет обойти это временное ограничение и отправить [[герой|героя]] на арену хоть сразу же после аренного боя<ref>В случае, если после боя вы активировали ареналин и не нашли противника, отправить героя на поиски следующего можно будет опять же через час, что, несомненно, является фичей.</ref>, однако ареналин не работает для зпг-арены — при попытке его активировать, он превратится в другой жирный трофей. | ||
Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а сразу идёт к [[торговец|торговцу]] и после — в [[храм]]. Это особенно важно для тех, кто пытается [[Питомец#Воскрешение|воскресить питомца]]. Однако, если отправить героя на арену с выполненным [[квест]]ом, то он пропустит и торговца, даже если [[инвентарь|рюкзак]] заполнен под самую завязку. В случае же попадания на арену при не законченном квесте, герой после выхода в поле не станет возвращаться на последнюю точку пребывания, а продолжит выполнение квеста с первого столба. | Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а сразу идёт к [[торговец|торговцу]] и после — в [[храм]]. Это особенно важно для тех, кто пытается [[Питомец#Воскрешение|воскресить питомца]]. Однако, если отправить героя на арену с выполненным [[квест]]ом, то он пропустит и торговца, даже если [[инвентарь|рюкзак]] заполнен под самую завязку. В случае же попадания на арену при не законченном квесте, герой после выхода в поле не станет возвращаться на последнюю точку пребывания, а продолжит выполнение квеста с первого столба. Отправка героя на арену стирает с карты интересные точки. | ||
Во время боя герой не может использовать [[лечебные трофеи|лечебные]] и [[активируемые трофеи]]<ref>Давным давно бывали исключения вроде [[Стабилизатор вероятностей|стабилизатора вероятностей]] и [[Дымовая завеса|дымовой завесы]].</ref>. | Во время боя герой не может использовать [[лечебные трофеи|лечебные]] и [[активируемые трофеи]]<ref>Давным давно бывали исключения вроде [[Стабилизатор вероятностей|стабилизатора вероятностей]] и [[Дымовая завеса|дымовой завесы]].</ref>. | ||