Время
Время — форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения.
Божественное время и летосчисление
Божественное время совпадает с московским и измеряется в днях от сотворения мира. Смена божественного дня происходит в 00:05 минут по московскому времени и совпадает с выходом газеты. В тот же момент вступает в силу астрологический прогноз, определяющий специфические характеристики дня. Поскольку нет возможности проникнуть из одного мира в другой и сверить фундаментальные константы, то нет и возможности проверить, совпадает ли божественный день с героическим. Следовательно, мы можем оперировать исключительно субъективными ощущениями и продолжительностью циклов жизнедеятельности героев.
Циклы жизнедеятельности
В поле
- Бой с монстром занимает 2—3 минуты.
- Бой с сильным монстром занимает 10—15 минут[1].
- При возвращении в город герои движутся со скоростью 1 столб в минуту, но весь путь занимает не более 15—22 минут[2].
В городе
- Темп лечения: 14 hp в минуту.
- Темп торговли: 1 трофей за 44 сек. + 130 сек. на покупки[3].
- Продолжительность отдыха: 455 сек.
- Продолжительность сна[4]: от 360 до 600 сек.
- Продолжительность молитвы: от 210 до 330 сек.
В бою
- На арене, скорость хода: 17 сек.
- Во время тренировки: 17 сек.
- С подземным боссом: 11 сек.
- С иным боссом или отрядом: 14 сек.
Скорость хода
- В подземелье: 14 сек.
- В море: 15 сек.
- На полигоне: 20 сек.
- Полигон занимает 800 сек. (или 13 мин. 20 сек.).
В лавке (для торговцев)
- При отправке кнопкой: 8—12 часов.
- При самостоятельном заходе: 1 час.
NB. Все данные указаны без учёта божественных влияний, гласов, свойств питомцев, астропрогноза и городов.
Сезоны
Сезоны в Годвилле не выражены явно, но строго соответствуют божественному календарю. Внимательный читатель геройского дневника со временем обнаружит некоторые признаки и закономерности, на основании которых и можно отделить один сезон от другого. Особой роли они на поведение героев не оказывают, зато позволяют утверждать, что сезонные циклы в Годвилле всё-таки существуют и повторяются ровно через год. К сожалению, это не дает нам возможности считать, что их протяжённость для богов и героев равна.
- Зима. Продолжительность — с первого декабря до первого марта. Характерна наличием фраз про морозы, снег, лёд и т. п. в дневнике героев. Рыбалка в эту студёную пору не требует наживки. Кроме того, боги, имеющие возможность бороздить моря, могут наблюдать там новый тип препятствий в виде льдин.
- Весна — Лето. Продолжительность — с первого марта до первого сентября. С наступлением весны из дневников героев исчезает «зимний контент» и все перечисленные выше эффекты. В полях появляются «линяющие» монстры, при победе над которыми герои получают особый трофей[5]. Исчезают «линяющие» монстры к первому апреля[6].
- Осень. Продолжительность — с первого сентября до первого декабря. Единственным известным маркером осени в Годвилле считаются грибы. Они встречаются на протяжении всего сентября, а первого октября пропадают до следующего года.
Календарные праздники
Дополнительную глубину и убедительность годовым сезонам придают праздники. В Годвилле имеется шесть главных праздников, существенно влияющих на игровой процесс. По их случаю демиурги пишут поздравление в блоге.
- Новый год. Дни, когда появляется на карте Новогодвилль, выходят на большую дорогу Андед-Мороз и Сатан-Клаус, а герои наслаждаются подарочными трофеями и прочими радостями жизни.
- День героев (01.04). Во время которого демиурги стараются удивить богов неожиданными розыгрышами.
- Хабраюбилей (15.07). Боги и герои получают подарки в честь первой публикации на сайте Хабрахабр.
- Хэллоуин (31.10). Во время которого герои находят светящиеся тыквы, а только что убитые монстры восстают из мёртвых.
- День рождения Годвилля (21.11), или Первый день годвилльской эры.
- Юбилей. Дата, исчисляемая в годвилльских днях, кратная 1000. Впервые отмечался на 3000 день г. э.
Кроме них, имеется ещё несколько праздников второго эшелона, влияние которых на жизнь героев не столь очевидно.
- 14 февраля. Увеличен шанс получить как запчасть особый трофей — влюблённое сердце босса[7].
- 23 февраля и 8 марта. Бесплатная выпивка для героев и героинь соответственно (нет траты денег на пьянку). Боги и герои, богини и героини получают подарки.
- День босса (16.10). В этот день боссы не атакуют в дуэли до 6-го шага включительно. Кроме того, у каждого босса (в том числе у миников) есть спецтрофеи.
- День рождения героя. Герою в день его рождения в трактирах наливают бесплатно, а божество может поздравить его гласом. Такое поздравление дает изрядное количество опыта[8] + активашку. Сообщение о дне рождения героя появляется в третьем глазе.
Помимо этого, в некоторые примечательные даты (например, Международный день бармена, День культуры и тому подобные) герои массово берут тематические квесты, посвященные событию, о котором божество могло и не догадываться.
NB. Год от года проведение праздников может изменяться.
Возраст героя
Возраст героев исчисляется в божественных годах, месяцах и днях. Героический день рождения отмечается тогда, когда счётчик возраста достигает следующего года.
Концепции героического времени
Как видно из второй главы, циклы героической деятельности плохо согласуются с божественным временем. Так, например, среднестатистический бог проводит треть суток во сне, в то время как герои спят всего 320 божественных секунд. Правда, они могут делать это два-три раза за сутки. Или взять подозрительно быстрое передвижение между городами — максимально оно занимает 18 минут. Не менее странно смотрятся и бои, где на замах уходит 20—30 секунд. Чтобы как-то объяснить все эти странности, были выдвинуты несколько основных концепций героического времени.
Время совпадает, различается скорость жизни
Наиболее распространенная и наименее убедительная теория. Заключается в том, что герой выполняет все действия с совершенно другими скоростями, которые буквально соответствуют божественному времени. Проблема этой концепции в том, что помимо невероятного метаболизма герой должен на субъективном уровне воспринимать происходящее совершенно иначе[9], а значит, время для него всё-таки двигалось бы иначе.
Время отличается, скорость жизнедеятельности совпадает
Эта концепция предполагает, что время в божественном мире и Годвилле течёт равномерно, но с разными скоростями. Таким образом, основные жизненные циклы героев примерно равны аналогичным циклам богов. Тогда продолжительность сна будет равна 7—9 часам божественного времени. На пьянство уйдут сутки. На отправление религиозных обрядов — полдня. Возвращение из дальних городов — пару-тройку суток.
Таким образом, можно было бы предположить, что один божественный день (в течение которого действует астропрогноз) равен примерно 90 героическим[10]. То есть героическое время почти в 50 раз быстрее божественного.
К сожалению, с этим плохо согласуется время хода в бою. Трудно поверить, что героям требуется 30 минут только на один замах и удар.
Время дискретно
Можно предположить, что время имеет разную скорость восприятия — в зависимости от того, находятся герои в городе, в поле или непосредственно в бою. Подобное предположение наилучшим образом объясняет как ускорение жизнедеятельности в городе, так и её замедление в бою, относительно божественного. Отдельный вопрос в том, дискретно оно для богов или для героев? Поскольку и те, и другие будут субъективно воспринимать происходящее (с ними) как линейное, дискретным оно будет восприниматься только с точки зрения внешнего наблюдателя. То есть для богов дискретным будет время героическое, а для героев наоборот — божественное. Однако поскольку наблюдателями в мире Годвилля выступают только боги, этот вопрос имеет исключительно философский смысл.
Кванты времени
Существует теория, неплохо согласующаяся с наблюдениями, согласно которой время в Годвилле состоит из отдельных квантов. Согласно этой теории, продолжительность кванта времени в бою, данже и море регламентирована и не меняется. Однако в поле, где продолжительность кванта примерно та же, за квант может пройти лишь одно божественное действие[11]. Соответственно, каждое следующее действие приводит к смене кванта. Таким образом боги имеют возможность ускорять течение времени в поле и в городе, гласами прокручивая кванты времени.
Количество квантов времени в городских циклах.
- Лечение: ?
- Продажа: один квант — один трофей.
- Покупка: примерно 10 квантов.
- Пьянка: примерно 10 квантов.
- Сон: ?
- Молитва: ?
Количество квантов времени в полевых циклах
- Бой с монстром: ?
- Ход на 1 столб: ?
- Продажа (у бродячего торговца): один квант — один трофей.
Небытие и время
Как ни странно, в момент смерти героя время для него не останавливается. Хотя, если судить по дневнику, его восприятие существенно замедляется. Более того, по всей видимости, полностью героическое время не останавливается никогда. Даже находясь в астрале, когда деятельность героя полностью приостанавливается, а восприятие отключается, он, как и его питомцы, продолжает неумолимо стареть.
- ↑ В зависимости от силы монстра. С некоторыми, особенно сильными, бой может длиться до получаса.
- ↑ Время плавает; требует уточнения.
- ↑ В чужой лавке в Годвилле: 1 трофей за 15 сек.
- ↑ Необязательный элемент полного городского цикла, однако неизбежен при выполненном задании.
- ↑ Их три: зимняя шкура монстра, старая шкура монстра и тёплая шкура монстра.
- ↑ В 2018 году эти монстры изредка встречались до конца мая.
- ↑ В лаборатории учитывается как обычное сердце.
- ↑ В зависимости от уровня: до 100-го — 50%, до 150-го — 25%, после 150-го – 12,5%.
- ↑ Не представляется возможным поверить, чтобы герой согласился посвящать пьянству ничтожные 455 секунд.
- ↑ Если время сна (макс. 10 мин) = 8 часов (x). В сутках богов 144x, или 1152 герое-часа.
- ↑ Глас, влияние, чудо, распаковка, отправка куда-либо, нажатие бинго, разрядка аккумулятора, голосование за чужой глас и т. п.
Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |