Время
Время — форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения.
Содержание
Божественное время и летосчисление
Божественное время совпадает с московским и измеряется в днях от сотворения мира. Смена божественного дня происходит в 00:05 минут по московскому времени и совпадает с выходом газеты. В тот же момент вступает в силу астрологический прогноз, определяющий специфические характеристики дня. Поскольку нет возможности проникнуть из одного мира в другой и сверить фундаментальные константы, то нет и возможности проверить, совпадает ли божественный день с героическим. Следовательно, мы можем оперировать исключительно субъективными ощущениями и продолжительностью циклов жизнедеятельности героев.
Циклы жизнедеятельности
В поле
- Бой с монстром занимает 2-3 минуты.
- Бой с сильным монстром занимает 10-15 минут[1].
- При возвращении в город герои движутся со скоростью 1 столб в минуту, но весь путь занимает не более 18 минут.
В городе
- Темп лечения: 14 hp в минуту.
- Темп торговли: 1 трофей за 44 сек. + 130 сек. на покупки[2].
- Продолжительность отдыха: 455 сек.
- Продолжительность сна[3]: от 360 до 600 сек.
- Продолжительность молитвы: от 210 до 330 сек.
В бою
- на арене, скорость хода: 24 сек.
- в подземелье: 14 сек.
- во время тренировки: 24 сек.
- с рейд-боссом или отрядом: 18 сек.
Скорость хода
- В подземелье: 18 сек.
- В море: 18 сек.
- На полигоне: 20 сек.
- Полигон занимает 800 сек. (или 13 мин. 20 сек.).
В лавке (для торговцев)
- При отправке кнопкой: 8-12 часов.
- При самостоятельном заходе: около часа.
NB. Все данные указаны без учёта божественных влияний, гласов, свойств питомцев, астропрогноза и городов.
Сезоны и календарные праздники
Сезоны в Годвилле выражены не явно, но строго соответствуют божественному календарю. Внимательный читатель геройского дневника со временем обнаружит некоторые признаки и закономерности, на основании которых и можно отделить один сезон от другого. Особой роли они на поведение героев не оказывают, зато позволяют утверждать, что сезонные циклы в Годвилле всё-таки существуют и повторяются ровно через год. К сожалению, это не дает нам возможности считать, что их протяженность для богов и героев равна.
- Зима. Продолжительность — с первого декабря до первого марта. Характерна наличием фраз про морозы, снег, лёд и т. п. в дневнике героев. Рыбалка в эту студёную пору не требует наживки. Кроме того, боги, имеющие возможность бороздить моря, могут наблюдать там новый тип препятствий в виде льдин.
- Весна — Лето. Продолжительность — с первого марта до первого сентября. С наступлением весны из дневников героев исчезает «зимний контент» и все перечисленные выше эффекты. В полях появляются «линяющие» монстры, при победе над которыми герои получают особый трофей[4]. Исчезают «линяющие» монстры к первому апреля[5].
- Осень. Продолжительность — с первого сентября до первого декабря. Единственным известным маркером осени в Годвилле считаются грибы. Они встречаются на протяжении всего сентября, а первого октября пропадают до следующего года.
Дополнительную глубину и убедительность годовым сезонам придают праздники. Вполне официальных календарных праздников в Годвилле имеется шесть.
- Новый год. Дни, когда появляется на карте Новогодвилль. Выходят на большую дорогу Андед-Мороз и Сатан-Клаус. А герои наслаждаются подарочными трофеями и прочими радостями жизни.
- День героев (01.04). Во время которого демиурги стараются удивить богов неожиданными розыгрышами.
- Хабраюбилей (15.07). Боги и герои получают подарки в честь первой публикации на сайте Хабрахабр.
- Хэллоуин (31.10). Во время которого герои находят светящиеся тыквы, а только что убитые монстры восстают из мёртвых.
- День рождения Годвилля (21.11), или Первый день Годвилльской эры.
- Юбилей. Дата, исчисляемая в годвилльских днях, кратная 1000. Впервые отмечалась на 3000 день г. э.
Помимо этого, в некоторые примечательные даты (например, Международный день бармена, День культуры и тому подобные) герои массово берут тематические квесты, посвященные событию, о котором божество могло и не догадываться.
Возраст героя
Возраст героев исчисляется в божественных годах, месяцах и днях, но и тут не всё просто. Иногда можно видеть, например, такое: «Возраст — 5 лет 12 месяцев» или «Возраст — 12 месяцев 3 дня». Это объясняется тем, что месяц в Годвилле равен 30 дням. Соответственно, год равен двенадцати месяцам и пяти дням[6]. Героический день рождения отмечается тогда, когда счётчик возраста достигает следующего года.
Концепции героического времени
Как видно из второй главы, циклы героической деятельности плохо согласуются с божественным временем. Так, например, среднестатистический бог проводит треть суток во сне, в то время как герои спят всего 320 божественных секунд. Правда, они могут делать это два-три раза за сутки. Или взять подозрительно быстрое передвижение между городами — максимально оно занимает 18 минут. Не менее странно смотрятся и бои, где на замах уходит 20-30 секунд. Чтобы как-то объяснить все эти странности, были выдвинуты несколько основных концепций героического времени.
Время совпадает, различается скорость жизни
Наиболее распространенная и наименее убедительная теория. Заключается в том, что герой выполняет все действия с совершенно другими скоростями, которые буквально соответствуют божественному времени. Проблема этой концепции в том, что помимо невероятного метаболизма герой должен на субъективном уровне воспринимать происходящее совершенно иначе[7], а значит, время для него всё-таки двигалось бы иначе.
Время отличается, скорость жизнедеятельности совпадает
Эта концепция предполагает, что время в божественном мире и Годвилле течёт равномерно, но с разными скоростями. Таким образом, основные жизненные циклы героев примерно равны аналогичным циклам богов. Тогда продолжительность сна будет равна 7-9 часам божественного времени. На пьянство уйдут сутки. На отправление религиозных обрядов — полдня. Возвращение из дальних городов — пару-тройку суток. Таким образом, можно было бы предположить, что один божественный день (в течение которого действует астропрогноз) равен примерно 90 героическим[8]. То есть героическое время почти в 50 раз быстрее божественного. К сожалению, с этим плохо согласуется время хода в бою. Трудно поверить, что героям требуется 30 минут только на один замах и удар.
Время дискретно
Можно предположить, что время имеет разную скорость восприятия — в зависимости от того, находятся герои в городе, в поле или непосредственно в бою. Подобное предположение наилучшим образом объясняет как ускорение жизнедеятельности в городе, так и её замедление в бою, относительно божественного. Отдельный вопрос в том, дискретно оно для богов или для героев? Поскольку и те, и другие будут субъективно воспринимать происходящее (с ними) как линейное, дискретным оно будет восприниматься только с точки зрения внешнего наблюдателя. То есть для богов дискретным будет время героическое, а для героев наоборот — божественное. Однако поскольку наблюдателями в мире Годвилля выступают только боги, этот вопрос имеет исключительно философский смысл.
Кванты времени
Существует теория, неплохо согласующаяся с наблюдениями, согласно которой время в Годвилле состоит из отдельных квантов. Согласно этой теории, продолжительность кванта времени в Бою, Данже и Море — регламентирована и не меняется. Однако в поле, где продолжительность кванта — примерно та же, за квант может пройти лишь одно божественное действие[9]. Соответственно, каждое следующее действие приводит к смене кванта. Таким образом боги имеют возможность ускорять течение времени в поле и в городе, гласами прокручивая кванты времени.
Количество квантов времени в городских циклах.
- Лечение: ?
- Продажа: один квант — один трофей.
- Покупка: примерно 10 квантов.
- Пьянка: примерно 10 квантов.
- Сон: ?
- Молитва: ?
Количество квантов времени в полевых циклах
- Бой с монстром: ?
- Ход на 1 столб: ?
- Продажа (у бродячего торговца): один квант — один трофей.
Небытие и время
Как ни странно, в момент смерти героя время для него не останавливается. Хотя, если судить по дневнику, его восприятие существенно замедляется. Более того, по всей видимости, полностью героическое время не останавливается никогда. Даже находясь в астрале, когда деятельность героя полностью приостанавливается, а восприятие отключается, он, как и его питомцы, продолжает неумолимо стареть.
- ↑ В зависимости от силы монстра. С некоторыми, особенно сильными, бой может длиться до получаса.
- ↑ В чужой лавке в Годвилле: 1 трофей за 15 сек.
- ↑ Необязательный элемент полного городского цикла, однако неизбежен при выполненном задании.
- ↑ Их три: зимняя шкура монстра, старая шкура монстра и тёплая шкура монстра.
- ↑ В 2018 году эти монстры изредка встречались до конца мая.
- ↑ В високосный год — 12 месяцам и 6 дням.
- ↑ Не представляется возможным поверить, чтобы герой согласился посвящать пьянству ничтожные 455 секунд.
- ↑ Если время сна (макс. 10 мин) = 8 часов (Х). В сутках богов 144Х, или 1152 герое-часа.
- ↑ Глас, влияние, чудо, распаковка, отправка куда-либо, нажатие бинго, разрядка аккумулятора, голосование за чужой глас и т. п.
![]() |
Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |