Змей Гадиныч
Змей Гадиныч - бесхребетный и абсолютно бессовестный змей, обитающий в основном в отдаленных от населенных пунктов местах. Отличается умом, сообразительностью и полным отсутствием совести. Представляет серьезную угрозу для легко-раздражимых героев.
Внешний вид
Данный монстр довольно редко вступает в открытую конфронтацию с героями, предпочитая мелко пакостить исподтишка. А герои, столкнувшиеся с ним лицом к лицу, обычно настолько обескуражены его наглостью, бесхребетностью и подлостью что описывают его двумя-тремя словами, такими как "Этот гад ползучий" или же просто "Эта сволочь!". Однако учёным все таки удалось составить его примерный портрет: Это без чешуйчатый змей, размером с карликового слона. Имеет две головы, которые беспрестанно ведут оживленную беседу друг с другом, делая вид что не замечают героя, чем уже до начала битвы выводят его из себя. Остальное же его тело выглядит как один сплошной хвост, но это опять же подлый обман, так как змей имеет две, а то и три(точное количество не известно) лапы спрятанные в складках его тела. Оканчивается его хвост еще одним абсолютно идентичным по строению хвостом, сей факт вводит в бешенство героев со здравой логикой(к счастью таких не много, так что количество пострадавших не велико).
Повадки
Обычно очень скрытное существо, которое держится на определенном расстоянии от героев, но никогда не удаляется на совсем. Это обусловлено патологической потребностью делать гадости и вести себя "нехорошо". Змей постоянно пытается испортить жизнь объекту наблюдения, меняя местами путевые столбы, докладывая модераторам и администраторам годвилля обо всех его неверных шагах и просто подкладывая банановую кожуру на дорогу перед героем. Будучи застигнутым врасплох змей ведет себя агрессивно, и неустанно пытается испортить герою физическое и душевное здоровье.
Ареал обитания
В силу того что любит путешествовать вслед за героями - четкого ареала обитания не имеет.Однако в перерывах между злыми делами любит отсиживаться в башнях с принцессами и пещерах с сокровищами.
Альтернативная версия
Внучатый племянник младшего брата деверя Петра Ивановича - одного из вероятно-возможных Администраторов Годвилля. Монстром в сущности не является. Представляет собой последствие одного из неудавшихся экспериментов по внедрению реальной личности в виртуальное пространство. Эксперимент пошел наперекосяк, на контур непонятного агрегата было подано повышенное напряжение и внучатый племянник был перенесен в игровое пространство Годвилля, но в ходе транспортировки обзавелся хвостом от крокодила и оранжевой чешуей со средним размером чешуек около 5 см, что значительно сказалось на его умственных способностях и лишило его возможности выполнять поставленные для него задачи.
Сразу после того как неудача эксперимента стала очевидной, группа Администраторов предприняла попытку предупредить возможные последствия и за поимку "монстра" объявила вознаграждение в 2500 золотых. Таким образом жертва неудавшейся нуль-транспортировки стала первым монстром на которого была объявлена охота за вознаграждение. Группа героев-энтузиастов не зная истинной подоплеки события предприняла марш-бросок в район Заброшенска куда по сообщениям Администраторов-провокаторов был перенесен Змей Гадинович. Героям удалось обнаружить местоположение монстра и в ходе короткого, но успешного сражения им частично удалось сохранить оторванные конечности и выбитые зубы, а также практически в полном числе отступить на заранее подготовленные позиции в районе реанимационной палаты центральной больницы Годвилля.
После данного события, в ходе секретного заседания, администраторы Годвилля приняли решение оставить все как есть. Безответственное решение привело к тому, что скрытые возможности Змея Гадиновича по размножению вегетативным способом, а также почкованием не были вовремя вскрыты. За истекший с инцидента период монстр почковался более сотни раз, в результате чего местность за тысячью столбов стала непригодной для проживания. Периодически монстр вскрывает защитные кордоны и прорывается во внутренний периметр Годвилля доходя вплоть до стен Еретиченска.
Рекомендации при встрече с монстром
- Использовать глас "Используй правую ногу вне очереди".
- Делать Хорошо как минимум три раза, поскольку монстр оказывает усиливающий кумулятивный эффект на силу располагающихся недалеко монстров другого типа.
- При отсутствии праны готовиться к худшему.
К счастью, монстр не слишком умён, и герой может отделаться лёгким позором, умолив отпустить к жене и детям.