Энциклобогия:Путеводитель по категориям
![]() |
Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. Черновой вариант. Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение. |
Нынешнее состояние
Разновидности категорий первого уровня
Общие
(Выделены зеленым)
- Категория:Игровое – все, что учитывается основной ПРОГРАММОЙ игры. Боги, герои, города, кнопки, летопись… (как подпрограммы с параметрами), тексты и названия, встречающиеся в дневнике/вестях с полей/…В том числе – FAQ Как общая инструкция по обращению и с этой частью.
- Категория:Техническое – описания программных "примочек", инструкции – FAQ, Патентное бюро, инструкции по придумыванию, правила обращения с категориями, правила создания статей…
- Категория:За кулисами – дополнительная информация о том, как все это крутится и шевелится внутри, история апдейтов, серверов, биография жадной администрации и прочее познавательное, но непосредственно к игровому миру не относящееся. FAQ и там тоже.
- Категория:Галерея – фан-креатив на ОБЩЕГОДВИЛЛЬСКИЕ темы, т.е. НЕ привязанный к конкретному экземпляру какого-либо типа (или к типу в целом).
- Категория:Обслуживающие категории - сортирующие статьи по степени готовности и качеству контента (без привязки к типу описываемых объектов или назначению), а также иные вспомогательные статьи и категории, не относящиеся к спецстраницам и Техническому
Частные
(Выделены бирюзовым)
Категории, соответствующие какому-либо типу объектов из категории Игровое. Герой – Категория:Герои, Монстр – Категория:Монстры, Пантеоны – Категория:Пантеоны, Трофеи – Категория:Трофеи, Города – Категория:Города, …. Содержат статьи, описывающие отдельные экземпляры данного типа объектов.
Исключение составляет Категория:География (выделено желтым), поскольку сама не является объектом/типом из Игрового, и при этом объединяет программно-НЕОДНОРОДНЫЕ объекты: Города, Достопримечательности и Местности . Каждый из которых как раз указанным типом является и должен находится на том же уровне иерархии, что и Монстры, Гильдии или Герои.
Смешанные
В данный момент – одна Категория:Общение, требует отдельного обсуждения.
Основной вопрос философии
Основной вопрос философии Энциклобогии: нужен ли некий общий подход/набор принципов взаиморасположения категорий, чтобы они представляли собой внятное дерево не только формально, но и по смыслу – или нет?
Если нужен – то какой именно? Предлагаемые варианты.
От программы игры и по заветам демиургов
Нынешняя структура в основном этой идее соответствует, для полного соблюдения требует незначительных перестановок.
Основное преимущество: такое деление однозначно привязано к единственной данной нам в Годвилле реальности – программе игры. Которая непосредственно контролируется демиургами и не зависит от "внутренних ощущений" смотрителей Энциклобогии.
Дополнительное преимущество: для приведения к единообразию нужно совсем мало изменений, плюс на будущее можно задать достаточно внятное и однозначное правило.
Из обсуждения:
![]() |
"А структура игры - дело демиургов, лично я не возьмусь утверждать, что знаю её, и подходит ли она сюда." Некритично. Главное, что снаружи видно: есть оный тип объектов в игре (программе), или нету. Всё. Остальное уже следует отсюда. Категории с фан-описаловками богов или гильдий, которые никак на программную обработку каждого конкретного бога или гильдии не влияют, идут все же в "Игровое". Потому что тип "бог" и тип "гильдия" в программе есть. А вот те же "Силы" – вольная фантазия и не более, поскольку даже в дневнике упоминаний их как отдельного объекта нету. В отличие, скажем, от "местностей" или "достопримечательностей". |
![]() |
После преобразования иерархии в соответствии с этим подходом схема приобретёт вид:
Предлагаемая модификация структуры
По «областям знаний»
Пример (единственный) – «География».
При этом подходе, сохранив "общие" категории как есть, остальные "частные"(по аналогии с Географией) нужно собирать в категории-группы. Например (устала ссылки рисовать), "Социология(политология?)" – Боги, Герои, Гильдии и Пантеоны. "Жизнь героя" – Снаряжение, Умения, Трофеи, Задания, Питомцы. Кстати, куда при таком раскладе девать собственно Монстров – уже непонятно. Можно поделить по каким-то другим областям – и как задать достаточно четкий критерий их выбора?
Подход предложен Drozang, обоснования преимуществ такого подхода перед первым названо не было (кроме приведенной чуть выше цитаты), а я их вообще не вижу. 7:)) Схему возможного результата применения такой идеологии – рисовать лень. 7:)