Городские циклы

Материал из Энциклобогии
Версия от 10:47, 8 августа 2020; Китайская Комната (обсуждение | вклад) (Переезд глав в основные статьи.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Шаблон In progress.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.
Статья на реконструкции.
Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение.

Вероятность — степень (относительная мера, количественная оценка) возможности наступления некоторого события. В Годвилле степенью вероятности определяется огромное количество событий. Продолжительное наблюдение, сбор и осмысление статистических данных со временем позволили богам найти некоторые закономерности и, таким образом, хотя бы частично постичь замысел создателей. Результатам этих наблюдений и посвящена данная статья.

Срабатывание гласов и влияний в бою

Успешное срабатывание/прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с босс-монстром) подчиняется определённой закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий.

Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо), из которых на один промах выпадет пять попаданий. Чудеса в этих циклах не учитываются. Каждый цикл гласов ранее состоял из десяти гласов, лишь три из которых выполнялись. Сейчас столь точных циклов гласов нет, но вероятность срабатывания гласов осталась близкой к прежней.

В подземельях в боях с босс-монстрами вариантов цикла два. Наиболее распространенный — с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов. Второй же вариант встречается реже — блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж. То есть на новом боссе блоки не начинаются заново, а продолжаются от предыдущего босса. Также не стоит забывать, что в данже блок влияний может включать в себя не шесть влияний, а пять. При этом, если в подземелье выпал вариант новый босс — новый цикл и блок длинной в пять, то правило пяти влияний будет распространяться на каждого нового босса. На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 4-х влияний будет один промах.

Примерное расположение сокровищницы

Эта глава перенесена в основную статью Подземелье (навигация в подземелье).

Получение бревна или праны в Годвилле

Информация из этой главы доступна в основной статье Храм, глава Действие Храма.

Выплавка золотого кирпича

Эта глава перенесена в основную статью Золотой кирпич.

Алгоритм действий при заходе в город

Эта глава перенесена в отдельную статью Городские циклы.

Примечания



Шаблон Good.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.