Друзья Нацумэ
| |||||
[[Файл:Друзья Нацумэ ![]() | |||||
Дата создания: | 30 декабря 2019 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Основатель: | Lord Lumberjack | ||||
Нрав: | истинный свет | ||||
Численность: | 5 | ||||
Медали и достижения: | 5 храмов, 5 звероводов, 5 ковчегов, 5 лабораторий | ||||
|
История создания гильдии
В одном весьма сказочном королевстве жили пятеро дружных и отважных героев, настоящих паладинов света. Они достигли всех возможных высот в иерархии. Не раз успешно бросали вызовы самым достойным турнирным соперникам. Сокрушили множество врагов и укротили всех монстров на много миль вокруг. Со временем монстры стали казаться им глупыми, турниры - скучными, а один год перестал отличаться от другого. Заскучавшие герои хотели было удалиться в горную обитель и предаться там медитации и самосовершенствованию, как вдруг...
(если нашелся у этой записи просвещенный читатель, то таковой, конечно же, знает, что все самое захватывающее и интересное обычно случается после слова "вдруг", которое выскакивает подобно убийце с кинжалом и поражает в самое сердце и короля, и мелкого лавочника - а наши герои были храбрей, чем короли и любопытней, чем лавочники - только представьте, что же могло сделать с ними простое слово "вдруг"...)
Так вот, вдруг прослышали они о том, что за морем живет нихонская богиня Нацумэ, созданная из свежего ветра, веселого смеха и дождевых капель, и могущество этой богини столь велико, что не боится она бросать вызов никому на свете, и побеждает каждого в его любимой игре, забаве или на ратном поприще.
Стерпеть это не было никакой невозможности - к богам у героев были свои собственные счеты, но еще ни разу не удавалось встретиться ни с кем из них лицом к лицу, и даже речи не было, чтобы попробовать поквитаться - в честном сражении, а не с хитростями и обманом, как только эти боги и умеют. Так что не став дожидаться храмовых праздников герои погрузили снаряжение на корабль и отправились в дорогу. Гадали по пути о том, что их ждет, придумывали стратегии на разные случаи жизни, глазели по сторонам, да поддразнивали шкодливых морских чертей. Причем последнее чуть было не вышло им боком - раздосадованные черти пытались стащить якорь, да вовремя попались. Однако ж вину свою признали и вызвались загладить ее любой доступной помощью. В знак этого обязательства главный черт притащил дивной красоты старинный перстень, якобы полученный им от папеньки. Эх, знали бы тогда герои, как чертов папенька раздобыл этот перстень... Но не будем торопить события.
Дальше путешествовали без особых приключений, и погода благоприятствовала всему, чему она обычно благоприятствует. Ветер был попутным и вскоре незнакомый берег замаячил на горизонте, и становился все ближе и ближе.
Высадка пошла гладко. Местные жители встретили героев тепло и дружелюбно – и как было не полюбить таких вежливых и воспитанных путников? В первый же день они помогли выкопать новый колодец, а на следующий - отогнали чересчур расшалившегося келпи. Так что отпускать их не хотели, стращая дорожными опасностями, и не ведая, что как раз опасности и составляют смысл жизни каждого рыцаря.
По пути героям встретилось немало чудес, и не раз им довелось защищать слабых и помогать тем, кто в них нуждался. Ибо в любых краях и при любой погоде воины света остаются воинами света - даже если приходится нарубить дров одиноко живущей старушке или помочь маленькой девочке снять с дерева любимого котенка.
Наконец добрались они до деревеньки, где по слухам и обитала волшебница Нацумэ. Вот только вместо загадочной красавицы в шелках встретился им щуплый парнишка с толстенным котярой на плече. Мальчик оказался внуком волшебницы, и с удовольствием поведал героям и о своей мудрой бабушке, и о существах, которых она покорила, и о своем решении освободить их, дабы не стал никто рабом злых сил - самому ему иметь рабов тоже не хотелось.
Мальчик поразил героев благородством души и чистотой помыслов. Но, что греха таить, они все же расстроились и насупились. Все их продуманные планы единоборства с настоящей богиней и покрытия себя неувядаемой славой летели коту под хвост - тому самому упитанному котищу, который оказался невообразимо могущественным духом этой местности и щурился теперь на героев с непередаваемым ехидством. Вот этот вопиющий факт просто в головах не укладывался - усатый толстяк, превыше всего ставящий мирские удовольствия (бутылка хорошего саке или приготовленные особым образом кальмары заставляли его терять возможность рассуждать разумно), был в то же время древним существом, осененным особой мудростью.
Отправиться ли дальше, или осесть в деревеньке на побережье, где героев приняли бы с распростертыми объятиями, они так и не решили, ибо той же ночью оказались втянуты в события настолько странные, что об отъезде не могло быть и речи...
Вот так и сложилось, что храбрые герои стали друзьями Нацумэ и начали новую жизнь, полную подвигов и свершений, но не лишенную простых удовольствий и глубоких раздумий о тайнах мироздания. И скуки уже не было и в помине. Ведь красота и спокойствие не могут наскучить тем, с кем постоянно случается нечто невероятное.
Саке и кальмары
Официальные символы гильдии. Чрезвычайно обостряют восприимчивость к философским построениям и прочим тонким материям. А также в высшей степени способствуют наблюдению за красотами природы, особенно на закате. В утилитарном смысле – непременные атрибуты гильдийских пирушек и празднеств. В сакральном смысле – возвышенная пища для укрепления духа.
Учитель
Духовный проводник и наставник, чье кавайное обличье не должно вводить в заблуждение. Истинная сила не стремится к показной демонстрации могущества, а имеет вид приятный и располагающий. И облик нашего сэнсэя на щите гильдии есть и декларация о намерениях, и характеристика избранного пути.
Принципы и задачи гильдии
Когда-нибудь эта увлекательная история будет продолжена. А пока мы только затеваем приключение под избранным девизом: "Саке и кальмары". Приключение, начавшееся после того, как однажды, непривычно теплой зимой, пятеро героев почувствовали дыхание свежего ветра, услышали зов, сели на корабль и поплыли за море - где их ждали новая жизнь, новые обычаи и новые друзья. Что случится потом пока не ясно, ясно лишь, что жизнь прекрасна и удивительна, и полна самых потрясающих сюрпризов. Наша самая маленькая масонская ложка Годвилля гостеприимно примет всякого, кто нас найдет - но поверьте, найти нас совсем не просто, лишь избранному посчастливится. Никаких правил и обязательств, лишь взаимное уважение и радость от игры объединяют членов гильдии. Некоторых из нас привлекает устав небезызвестного клуба "Диоген", но другие не столь строги и одобряют небольшие вольности. Мы играем ради хорошей истории, хорошего настроения и хорошего фэншуя.
Таков Путь.