Патентное бюро

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Файл:75px-WrenchTF2.png Эта страница - введенная в эксплуатацию вторая очередь объекта.

Работы по третьей очереди - продолжаются. Если вам есть, что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение. В статью ничего самостоятельно дописывать НЕ НАДО.

Сознание любого Бога Годвилля озаряет свет уникальной возможности – участия в со-творении этого мира. На этот свет летят ИДЕИ. Часто – гениальные. И требующие немедленного воплощения.

Глубокоуважаемые Боги!
Прежде, чем нести очередную такую идею (особенно – глобальную) пред светлы очи демиургов, настоятельно рекомендуем:

  1. Убедиться, что Вы уже сделали все, перечисленное здесь.
  2. Пройти в наш Архив и проверить, не относится ли Ваша идея к породам, там представленным.
  3. Еще раз оценить суть своей идеи с учетом сказанного здесь[1].

Это позволит Вам сберечь свои (опционально – и окружающих) время, силы и хорошее настроение.
Если же выполнение этих несложных операций убедило Вас, что именно эту идею предлагать все же осмысленно – поработайте, пожалуйста, над качественным ее изложением. Желательно с учетом этих рекомендаций.

После чего - милости просим в соответствующий раздел Нижнего ящика[2] и/или на форум "Новые идеи и фичи". Если Вы любите он-лайн обсуждение и "турбо-дискуссии" – можете подключиться к работе джаббер-конференции.
Однако будьте готовы к тому, что, даже после аккуратного выполнения всего перечисленного - оная идея может пополнить собой архив нашего бюро.

Памятка со-творцу

Обязательная для изучения информация

Для адекватной предварительной оценки любой идеи необходимо сначала удостовериться, что Вы очень, ОЧЕНЬ внимательно прочитали и тщательно обдумали следующее:

  1. Официальное описание игры (особенно последние два абзаца).
  2. Краткую инструкцию по Годвиллю (F.A.Q.) и Правила хорошего тона Годвилля.
  3. Рекомендации по новому контенту: "Фонд ментальной помощи героям" и "Инструкция по придумыванию новых МОНСТРОВ и ТРОФЕЕВ."
  4. Вот этот пост. (Заодно еще раз вдумчиво осознайте ТОЧНОЕ количество демиургов.)

Рекомендованная для ознакомления информация

Желательно также общее знакомство:

  1. с хотя бы последними 10 постами блога демиургов;
  2. со статьями категории Игровое
  3. со статьями категории За кулисами.
  4. со статьями категории Техническое - если Ваша идея касается НЕ контента, а особенностей реализации (также – с темами в Квартале мастеровых: Клиент для Apple Iphone и iPod Touch, Экстеншин для Google Chrome, Информатор Godviller под AIR, Плагин со статусом героя к FireFox, Виджет для Opera, Гаджет со статусом героя для Vista)

Архив

Если все условия, указанные в Памятке, выполнены, а идея продолжает биться в мозгу и в кончиках пальцев – добро пожаловать в Архив.
Он содержит два раздела: Неоригинальные и технически сложные идеи и Уже предлагали, но….
Еще раз напоминаем: Годвилль – это прежде всего пародия плюс игра слов и смыслов. А уже потом – все остальное. Поэтому главное достоинство любого предлагаемого новшества – его оригинальность.[3]

Неоригинальные и технически сложные идеи

В разделе собраны категории идей, которые на данный момент рассматриваются как не соответствующие духу, идеологии, а также техническим возможностям Годвилля. Чем бОльшее количество пунктов списка "набирает" Ваша идея, тем меньше у нее шансов когда-либо заинтересовать демиургов.

  1. Выводящие основную игру из текстового режима.[4](См. еще раз п.1 Памятки.)
  2. Повышающие оверчатинг. Особенно – вне игровой логики.
  3. Обтачивающие Годвилль под образ "социальных сетей". А также попытки встроить Годвилль в систему этих сетей через клиенты, приложения и т.п.
  4. Обтачивающие Годвилль под образ "игр с большой социализацией героев" – обрастание семейной жизнью, недвижимостью, бизнесом,…[5]
  5. Обтачивающие Годвилль под образ ММОРПГ и прочего ММО (гильдийские войны, крафтинг шмоток, специализации, сеты снаряжения…)[6].
  6. Требующие больше непосредственного управления героем или воздействия на NPC (заставить покупать что-либо, наказать торговца,...).
  7. Всяческие голосовалки и дополнительные Пантеоны. Существующих достаточно.
  8. Исходящие в первую очередь из соображений “Но это же даст приток денег!” (в ущерб духу и структуре игры). В частности, нижеперечисленные.
    1. ЛЮБЫЕ попытки протащить в Годвилль рекламу.
  9. Составление и выкладывание больших списков объектов Годвилля. (Даже силами самих игроков. Политехнический музей – НЕ НАДО больше аналогичного делать.)
  10. Слишком сложные по реализации (с технической точки зрения). (См. еще раз п.4 Памятки.) В частности, нижеперечисленные.
    1. Требующие большого количества фраз, показываемых малому количеству Богов (в соответствии с гильдией, профессией, породой питомца…). Деления по гендеру и характеру вполне хватает, чтобы жизнь демиургов была нескучной. 7:)
    2. Требующие добавления блоков на страницу “Взгляд бога” и лишних закладок на странице профиля.
    3. Требующие сложного хранения и взаимодействия больших массивов информации (лог всего дневника героя, синхронизация дневников)

Дополнительные комментарии.

  1. Список ожидаемых нововведений – ВСЁ, представленное там, является примерами к данному разделу.
  2. Если Ваша идея относится к виду "убрать/исправить/изменить", то еще раз посмотрите статью Ящик, а также ознакомьтесь со статьей Сомнительный контент[7]. Кроме того, зайдите на соответствующую форумную ветку, в которой продолжается актуальное обсуждение. Обязательно прочитайте Песнь о "сомнительном контенте".

Уже предлагали, но…

Идеи, так или иначе обсуждавшиеся в различных местах и временах, не попадающие в первый раздел, но или не приглянувшиеся демиургам, или просто еще не дождавшиеся своей очереди.

  1. Наставничество
  2. Внутригильдийская почта (близко к оверчатингу, но - вдруг получится найти разумный вариант).

(список в процессе доработки)

Оценка сути идеи

Если у вас возникла идея - не нужно сразу бежать создавать тему. Откройте "блокнот" и набросайте хотя бы немного конкретики.

  1. Представьте, как ваша идея впишется в игровой мир. Почему и зачем она нужна, что изменится? Как результат ее внедрения будет взаимодействовать с уже существующими объектами?
  2. Оцените приблизительную сложность ее реализации.
    1. Любая "контентная" идея в Годвилле требует новых фраз. Минимум три-четыре на любое порождаемое идеей событие. Как правило, такую идею нет смысла предлагать, если вы не готовы предоставить вместе с ней хотя бы 75% необходимых фраз.
    2. Если идея затрагивает игровой баланс, т.е. немногие существующие формулы и зависимости, помните, что ее внедрение потребует большого труда по расчёту и тестированию таких изменений. На что демиурги идут крайне редко. (См. еще раз п.4 Памятки.)
  3. Ваша идея, безусловно, хороша. Но попробуйте найти в ней минусы и слабые места, подумайте, как их исправить/чем компенсировать.
  4. Если при формулировке идеи вас посещают мысли наподобие "конечно/возможно, это бред/глупость/уже было, но я всё же напишу…" не публикуйте идею. Она должна выглядеть заведомо разумной и полезной хотя бы в ваших глазах.

Вспомогательные материалы

Как ПРАВИЛЬНО оформить идею

  1. Сначала кратко изложите общую суть вашей идеи, в нескольких предложениях. Это поможет быстро понять, о чём речь. И не тратить время на вычленение этой сути из примеров.
  2. Затем дайте более подробное описание. Оно должно быть хорошо структурированным и конкретным. А также - в меру подробным и в меру же лаконичным. Очень желательна (почти обязательна) иллюстрация примерами.
  3. Если идея касается изменения чего-то уже существующего - приведите объяснения, почему так будет лучше, чем сейчас.
  4. Далеко не всегда очевидный и понятный лично вам момент столь же понятен и остальным. Учитывайте это.
  5. Называйте тему удобно, желательно - с указанием "направления работы". Избегайте формулировок вида: "разрабам мб поможет..." Еще раз внимательно пересмотрите список. Осознайте, что употребление выражений "социальные сети", "ММО", "реклама", "графика", … - надежный способ сразу сформировать отрицательное отношение к теме.
  6. Проверьте описание на наличие орфографических и синтаксических ошибок. Хорошо подумайте, многие ли будут пытаться вытянуть СМЫСЛ из горы опечаток.
  7. При наличии изменений или дополнений к идее, не забывайте вносить обновления в первую запись. Людям, впервые читающим вашу тему, будет намного удобнее сразу получить актуальную редакцию, нежели разбирать страницы обсуждений. Обновления лучше выделять отметками "Апд.№" или зачеркиваниями (при удалении).
  8. После крупного обновления первого сообщения - не забудьте также отписаться в своей же теме. Далеко не все станут "просто так" просматривать уже известную тему с самого начала, и важные обновления могут заметить не сразу.
  9. Много хороших и годных идей никогда не будет реализовано только из-за неудачного описания.
  10. Отвечая на критику, старайтесь именно ОТВЕЧАТЬ, а не тупо гнуть свою линию и уходить куда-то в сторону/переводить разговор на другие темы.

Как НЕ надо оформлять идею

  • Знаменитое "Письмо Кирилла", ставшее источником многих мемов: "корованы", "домики деревяные набигают" и т.д.

"Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 – зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 – зона злого… (в горах, там есть старый форт…) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно… P.S. Я джва года хочу такую игру."

Примечания

  1. Эти рекомендации, равно как и рекомендации по оформлению, являются переработкой "Идейного стандарта"
  2. (подробнее – еще раз см. Краткую инструкцию по Годвиллю (F.A.Q.))
  3. (Так что формулировки вида "сделайте, как в … " сразу сильно снижают ценность идеи.)
  4. Примеры: , Карта, пункты 2, 5, 8, 10, 14, 17 отсюда
  5. Примеры: Грибы
  6. Примеры: ГИЛЬДИЙНЫЕ ВОИНЫ, Путешествие по подземелью, пункты 3, 6, 11 отсюда
  7. (локальные примеры, что и почему может быть удалено/оставлено)