Давным давно в далёком далёком Заброшенске бродил герой и звали его Kullervo. Что занесло его в такую пустошь в отсутствии эпика сейчас никто и не скажет, но порядком мутило от прилипшей ауры непереносимости. Трезво оценив ситуацию, решил наш герой разыскать богатого дракона по старой наводке почтенного годвильского трактирщика. Рандом благоволил и Kullervo легко отыскал логово. Хозяин улетел на обед, а герой полез искать сокровища. Однако, вскоре выяснилось, что дракону было влооом летать далеко, он перекусил прямо в Заброшенске и ранёхонько вернулся. Kullervo поздно заметил приближающегося дракона - ничего не оставалось, кроме как спрятаться в пещерных ходах. Дракон подмял под себя злато-серебро (а также и медяшки) и изволил поспать, заслонив грандиозным задом путь к свободе. В потьмах Kullervo вскоре заблудился в лабиринте гротов и ходов. Долго скитался в пещерах, ослаб и изголодался. Отчаянье захлестывало, но и его съедал голод… И когда казалось, что все кончено, забрезжил слабый изумрудный свет! Все! Сошел с ума! Ну нет, не могут же так лгать собственные глаза – грибы, чудные ароматные и зовущие! Моя прелесть! Не медля ни наносекунды герой набросился на них, не рассуждая, как лучше умереть - сытым или голодным. Съел бы все, но уже третий утолил зловещий голод, правда что-то изменилось и в остальных чувствах, освободившихся от пут ужаса. Герой ясно осознал свое положение: нет ни оружия, ни альпинистских инструментов - на всём этом сейчас спит дракон. Но отчаянья как не бывало, по памяти он составил карту системы пещер на стене в бледном кислотном свечении грибочков, очень пригодился мелок судьбы, данный на сдачу каким-то барыгой. И тут он осознал, вспомнил, что в верхней терассе пещер воздух был свеж и драконьей вони почти не ощущалось. Безошибочно прошел неимоверный каскад туннелей и, обогнув всего три поворота, которые ранее оставались неисследованными, вышел на площадку под звездным небосводом у самой вершины горы. Наш герой спустился с горы? Да, но как! Он ощутил всю скрытую силу, вернулся в пещеру дракона и вытолкал его взашей! Совершенно очумевший от наглости такой дракон убрался восвояси…
С тех пор Kullervo потратил почти все драконовы сбережения на то, чтобы наладить производство грибочков. Что не потратил на плантацию, то прогулял, а в неизвестность кануло еще больше. Герой стал панком и увлёкся Metal Punk Death Squad. Главное то, что не хотели грибы расти нигде и никак, кроме как в центре горы. Герой собирал и сушил их, одна из Заброшенских таверн привлекала все больше героев, ведь где грибы, там и друзья! Впоследствии они организовали небольшую группу психотропофанов из MPDS, назвавшись на модный заморский лад - Psyhodelic MPDS Group. Постепенно грибница начала истощаться и Kullervo ушел в дали, которые простыми смертными не прозревались. Тайну своей прелести он не доверял никому, но перед самым уходом не сдержался и показал Пушистому Заю свою пещеру. Как расказывал тот самый Пушистый Зай: "Он пошёл искать того дракона, без навоза коего грибы плохо вызревают."
Современная история
Прошло время, Kullervo так и не вернулся. Доблестный герой Sergun4ik до сих пор ищет его следы от Пограничного 2203-го столба, дойдя аж до 14083-го за годвилльской границей, но пока безуспешно. Начали ходить легенды, что он до сих пор скитается по тёмным залам пещер в Запределье и наладил с местными драконами производство навоза. Гильдия повзрослела, посмотрела на творящийся в Годвилле беспредел и задумалась о глобальном господстве и мировой славе. Коллектив к тому времени уже сплотился, сдружился, что и немудрено, при хоть и лимитированном, но уникальном доступе к заветным грибам. Начались эксперименты с разными сортами навоза во множестве подземелий, и это даже стало приносить скромные, но плоды, что позволило избежать полного истощения запасов. Название менять никто не захотел, в итоге так и прилипло - Psyhodelic MPDS Group. В ключевых городах есть секретные таверны с великолепным грибным отваром, исторически прозванным "МПДСовка", и блюдами попроще (но ни разу не дешевле) из тех же грибов вроде супов, салатов, жульенов и даже пирожков. Эпические путешествия гильдия поддерживает, соскребая по сусекам порошок (а возможно и лиофилизат) драгоценной изумрудной субстанции!
Когда дела гильдии пошли в гору и известность достигла всех концов страны, её героические члены в своих долгих эпических походах почти повсеместно стали пренебрегать правилами отдыха в дикой природе и использованием отпускателей приходов в любой непонятной ситуации. Как-то раз герой божества Apelsecs отправился покорять окрестности Непостижимска, в надежде принять по дороге приводящее в чувства зелье, но перепутал при сборах в полумраке склянки отпускателя приходов и зелий грибных отваров, что впоследствии привело на грань срыва ответственного задания и вообще поставило под угрозу жизнь его и питомца. Так как в мире сказок ориентиры напрочь отсутствовали, столбы в реальном мире, само собой, быстро начали уходить в сторону, исчезая в дымке горизонта. Делая привал в какой-то пещере, наш герой увидел, что рядом кто-то есть, имеет человекоподобную фигуру и на морде написано удивление. Герой восхитился качеством пойманного прихода и безоружный пошел знакомиться с "глюком", а в реальности Галлюциногением, который тоже не стал проявлять враждебности и решил посмотреть, что будет. А было такое, что через час герой угощал монстра ужином и грибной настойкой, которая очень пришлась по вкусу Галлюциногению. Впервые в своем "приходном" состоянии герой почувствовал присутствие своего божества и так же впервые мгновенно наваждение прошло, сюрреалистические краски исчезли и окружение стало принимать реальные очертания. Только вот незадача - приход самораспустился, а новый друг остался, а сам герой преисполнился благоговейным трепетом и стал слегка отсвечивать. Да, это новая неизвестная аура!
Вскоре герой водил делегации согильдийцев на знакомство со своим новым другом, а тот в свою очередь приводил своих. Стали налаживать связи и заключили дружбу между гильдией и местными Галлюциногениями.
Спустя какое-то время руководство гильдии осенила гениальная мысль касательно использования таланта Галлюциногениев, которую тут же принялись воплощать в жизнь. Галлюциногениев стали селить в подземельях на грибных делянках, чтобы Галлюциногении своими иллюзиями отводили любопытных искателей приключений и Расхитителей Грибниц подальше от грибов, а самых настырных наводили на ядовитые. Так же было не раз доказано, что Галлюциногении могуть наделять героев гильдии особой аурой.
О званиях
В самом начале, когда герои только объединились в гильдию, они проводили множество экспериментов с разными видами грибов, изучали их свойства и влияние на сознание. Большинство из них в то время смело могли называться "грибниками". Но по мере изучения самые продвинутые грибники заметили, что их сознание изменилось, они обрели проблески чего-то неизвестного, бесконечно великого, бесконечного... Именно тогда они стали зваться "познающие"...
Действительно, так может отшатнуться от названия гильдии любой неискушённый новичок, но на самом деле мы не какой-нибудь клан. Мы - организация, стремящаяся ввысь по ступеням пантеонов! Отлично вольются в компанию определившиеся в жизни герои, их боги на пути ко всемогуществу. Нигде в Годвилле нет такого слаженного и простого механизма взаимоотношений между членами гильдии. Мы дружим! Гильдия преследует только благие и гуманные цели, такие как мир во всём мире путём единого доминирования. В НН-дцати городах есть роскошные представительства, где вас накормят, напоят и дадут новую шмотку БЕСПЛАТНО! Только у нас самые вкусные ГРИБОЧКИ, а благодаря богам наших согильдийцев из городских люков хлещут фонтаны разных сортов пенного.
Наши Эпические Герои совершают различные подвиги, ставят новые рекорды, как местного, так и всегодвилльского масштаба. Мы вершим историю! В 2230 день г.э. в конце года гильдия устроила эпический корпоратив в Новогодвилле, заняв город на 99% (остальное персонал) - этот праздник там никогда не забудут!
Одерживает убедительную победу в первом туре вторых выборов гильдии с отрывом в 38% голосов от близжайшего соперника, возвращаясь таким образом к упраавлению гильдией после перерыва.
3
19 сентября 2015
Неприходящий
Яркослав
Побеждает в третьих выборах с первой попытки, опередив Великое Ничто на 33.3%.
4
2016
Хoрс
Свинистрель
5
21 марта 2017
Симэлон Парлин
Охлоузд
6
4 августа 2017
Fox51red
Hendrix
Важные события
Дата
Бог
Герой
Событие
7 апреля 2011
Xiena
Kullervo
Основывает гильдию
21 января 2012
Великая Тигра
Пушистый Зай
После пропажи Основателя берёт бразды правления и не даёт гильдии исчезнуть
21 ноября 2012
Рождая Годвиллю Гильдсовет, гильдия проводит внутренние реформы, положив начало новой вехи в её истории
4 декабря 2012
Кидзё
Тохозадрот
Способствует масштабному расширению влияния гильдии в нескольких городах
8 декабря 2012
Архитрах
Простотрах
Проводит экспансию влияния гильдии и помогает гильдии к этому времени стать доминирующей в ряде городов
9 декабря 2012
Великая Тигра
Пушистый Зай
Способствует масштабному расширению влияния гильдии в нескольких городах
10 декабря 2012
Архитрах
Простотрах
Помогает гильдии закрепить своё господство в подконтрольных городах
10 декабря 2012
Гильдия становится самой влиятельной во всём Годвилле, заняв 1-е место в Пантеоне Влиятельности
19 января 2013
Бумер
Бумер 17
Гильдия входит в 30-ку самых сплоченных гильдий Годвилля, заняв 28-е место в Пантеоне Солидарности
20 января 2013
Гильдия впервые входит в ТОП 9 самых влиятельных гильдий в столице Годвилля Годвилле, заняв 8-е место
26 февраля 2013
Влияние гильдии достигает эпических размахов и распространяется за 1000 столбов
26 февраля 2013
To4ini
Sergun4ik
Отправляется в исследовательский поход к Пограничному Столбу
30 марта 2013
To4ini
Sergun4ik
Достигает границы Годвилльского царства, проходящей вдоль Молочной Реки на 2203-м столбе
3 апреля 2013
To4ini
Sergun4ik
Завершая свой долгий, мучительный и тяжёлый поход, устанавливает глобальный рекорд, уйдя за границу Годвилльского царства аж на 2679 столб
6 мая 2013
To4ini
Sergun4ik
Влияние гильдии распространилось до последнего города Годвилля Непостижимска
17 мая 2013
To4ini
Sergun4ik
Совершая Второй Великий поход, достигает 14083-го столба, установив новый и абсолютный глобальный рекорд (скриншот)
Официально возглавляет гильдию, приходя на смену Пушистому Заю
28 декабря 2013
Гильдия устраивает корпоратив в Новогодвилле, заняв город на 99%
20 октября 2017
Не корысти для, а спорта ради 65 членов Psyhodelic MPDS Group обошли по влиятельности 729 из Хренелли...
21 октября 2017
...и 1683 из 4PDA, вернув себе первенство в Пантеоне Влиятельности
Награды
Это список самых самых, но в гильдии много тех, кто внёс большой вклад в развитие гильдии и без них не было бы многих Эпических Подвигов и скачков к процветанию. Вступайте в гильдию и узнайте их лично, может и вы совершите свой Подвиг.
Награждён/а за значительный вклад в увеличении боевой мощи гильдии
Мы в газете "Годвилль сегодня" (вырезки)
Годвилль в лицах / Их надо знать в лицо
№ 1395
2005 день г.э.
Orochimaru - приключенец 86-го уровня из гильдии «Psyhodelic MPDS Group» с девизом «Да восстанет Орочимару!!!», занимающий 114-е место в пантеоне мастерства под неусыпным надзором бога Dark666. Cокрушается невозможностью повторить Варфоломеевскую ночь вследствие отсутствия подходящего количества героев одной религии.
№ 1455
2065 день г.э.
Линдор - приключенец 27-го уровня из гильдии «Psyhodelic MPDS Group» с девизом «Убить слизня!», занимающий 93-е место в пантеоне соперничества под неусыпным надзором богини Aрлетт. Особые приметы: татуировка «Ржавый Титановый Дровосек возлагает генератор самолюбия на алтарь герою-победителю».
№ 1460
2070 день г.э.
Сикось Накось - приключенец 31-го уровня из гильдии «Psyhodelic MPDS Group» с девизом «Оп, оп, опа горностай :-)», занимающий 182-е место в пантеоне соперничества под неусыпным надзором богини Олеся Андреевна. Пользуясь случаем, передаёт привет родной гильдии.
№ 1476
2086 день г.э.
Эрик Лис - приключенец 45-го уровня из гильдии «Psyhodelic MPDS Group» с девизом «Кто победил, тот и Добро!», занимающий 92-е место в пантеоне сказаний под неусыпным надзором богини Blwarri. Считает, что глупо напрашиваться на драку, если можно на неё нарваться.
№ 1614
2224 день г.э.
Акакий Блаженный - приключенец 28-го уровня из гильдии «Psyhodelic MPDS Group» с девизом «Нужно бооольше зооолота!», занимающий 51-е место в пантеоне соперничества под неусыпным надзором бога Мухоморное Вуду. Неоднократно был замечен в науськивании монстров на своих недругов. Пользуется авторитетом у оставшихся друзей.
№ 1907
2517 день г.э.
Сладкoежка - приключенец 66-го уровня из гильдии «Psyhodelic MPDS Group» с девизом «Вперёд, в конфетный рай», занимающий 1-е место в пантеоне гладиаторства под неусыпным надзором богини Стэм. Утверждает, что за трёхтысячным столбом живут люди с пёсьими головами.
№ 1911
2521 день г.э.
Демонстратор - приключенец 89-го уровня из гильдии «Psyhodelic MPDS Group» с девизом «Всех добрить! (ψ)», занимающий 31-е место в пантеоне живучести под неусыпным надзором бога Пантекреатор. После посещения таверны полностью соответствует приметам монстра дня.
№ 1936
2546 день г.э.
Простотрах - приключенец 106-го уровня из гильдии «Psyhodelic MPDS Group» с девизом «Всех д[о]брить! (♆) », занимающий 45-е место в пантеоне соперничества под неусыпным надзором бога Архитрах. Да-да, дорогие читатели, собственной персоной!
№ 1951
2561 день г.э.
Демонстратор - приключенец 90-го уровня из гильдии «Psyhodelic MPDS Group» с девизом «Всех добрить! (ψ)», занимающий 35-е место в пантеоне зажиточности под неусыпным надзором бога Пантекреатор. Категорически не верит в прогнозы астрологов, но на всякий случай тщательно выполняет все их предписания.
Идейные новости
№ 1654
2264 день г.э.
Вся ответственность за гениальность креатива возложена на бога Пантекреатор.
«Мне 20 и я бородат» — заявляет ЕленаАлександровна в интервью нашему корреспонденту.
Бюро патентов
Влияние гильдии настолько велико, что её боги стали менять мир. Именно тут зародились некоторые важные вещи, запатентованные и отмеченные Демиургами в Пантеоне Благодарности:
Снаряжение
Дата выдачи
Бог
Категория
Содержание патента
04.09.11 13:49
Бориs
Талисман
Кремень безопасности
05.04.12 21:38
MaXenaeL
Оружие
Болиголов
Трофеи
Дата выдачи
Бог
Содержание патента
24.08.13 15:02
MaXenaeL
Бесконечные патроны (~ шт)
22.09.14 09:11
Неприходящий
Пакетик лечипсов
Вести с полей
Дата выдачи
Бог
Содержание патента
28.10.10 09:20
MaXenaeL
%monster% делает герою последнее китайское предупреждение...
29.04.11 13:14
Бориs
Зевает в толпе зевак...
Фразы в дневник
Дата выдачи
Бог
Содержание патента
18.07.11 19:48
Бориs
Психиатр в моей гильдии перестал со мной разговаривать! А я ведь почти убедил его, что у пельменей есть своя цивилизация.
25.09.12 14:21
Бориs
Потирая руки, ко мне приближается «%monstername%» и сурово спрашивает: «Ты думаешь о том же, о чем и я, »%heroname%?
30.01.13 01:32
Еверина
%rg%, нарисуй мне барашка!
17.03.13 23:45
Еверина
Ожидая массовой охоты, монстры-боссы зарываются глубже в землю, оставляя на поверхности ценные трофеи. (Сложнее отрыть босса, легче найти трофей)
11.04.13 14:53
Позитивный Позитив
Многозначительно с прищуром смотрел в небо. Укоризненно качал головой, глядя на изображение бога. Молился с суровыми Мхатовскими паузами.
13.04.13 01:40
Мухоморное Вуду
Высокорослый воин с золоченым боевым рогом у пояса сказал мне, что нельзя просто так взять и /текущее задание/.
04.05.13 13:53
MaXenaeL
%pet_name% добил монстра, отняв у меня опыт, трофей и золото!
Квесты
Дата выдачи
Бог
Тип квеста
Содержание патента
Дополнительно
28.10.10 09:20
MaXenaeL
Обычный
Свалить задание на другого героя
29.03.13 22:02
Попытка
Обычный
Потушить синее море сушёными грибами
Тут бабочка прилетала, Крылышками помахала, Стало море потухать - И потухло.
Хроника дуэли
Дата выдачи
Бог
Содержание патента
Утратил силу
MaXenaeL
%Attacker% отвешивает нелестный комментарий %Defender%, отчего у последнего покраснела полоска здоровья
12.09.14 00:26
Неприходящий
%босс% говорит, что знает один фокус и достаёт монетку из-за уха геро{я/ини}
Подземелье
Дата выдачи
Бог
Содержание патента
15.04.15 11:38
MaXenaeL
Не успев зайти в этот зал %имя_героя% был обсыпан кучей земли и получил куском руды по голове. Из дыры сверху послышались извинения.
Монстры
Дата выдачи
Бог
Содержание патента
14.09.13 23:16
Пантекреатор
Торможенник
Глобальное
Дата выдачи
Бог
Содержание патента
30.01.12 01:03
MaXenaeL
Рекомендую добавить внутрегильдейский чат, в котором можно общаться с героями выше, ниже на один ранг или с одноранговыми. Это станет основой для всех будущих мероприятий. Для начала это поможет укрепить связи внутри гильдии, выразить более чёткую иерархию между членами, укрепить отношения между гильдийцами так, чтобы они захотели остаться в этой гильдии. Либо для координации действий, скажем, для увеличения влияния в конкретно взятом городе. Если в гильдию вступил опытный герой и у него есть какая-то идея или сообщение для, например кардинала (конкретного), а у него ранг Адепт, то он мог бы попросить мастера передать наверх. Там мастер, может передать магистру или не передавать, если считает, что сообщение не достойно внимания. Так же было бы неплохо, если бы ранги выше кардинала получили бы способность давать квесты. Возвращаясь к исходной точке: если герой вступил в гильдию, то рядом с окошком "Друзья" появляется например "Коллектив" или просто "Гильдия". Если герой ранга "Адепт", то в окошке три категории: Мастер, Адепт и Стажёр. Раскрывая категорию, выводится список всех героев этого ранга. Далее, как в окошке "Друзья". Если, допустим ранг "Кардинал", то под Названием категории строка "дать партзадание". Выбор задания можно было бы сделать случайным и дать случайному или конкретному свободному герою. Если нет свободных, то выводилось бы "все заняты" или просто кто-то бросил бы текущее задание и взялся за это. Как бы это выглядело у получившего героя: "Кардинал Сайлар дал срочное гильдзадание: то-то и то-то". Герой выполняет задание, а давший задание, получает процент (деньги, трофей, кирпич или опыт). Чем выше ранг, тем больше процент.
03.01.13 02:00
MaXenaeL
В игре всё-таки можно задействовать графику (2Д). Это карта. Ей многие интересуются, многим она могла быть очень полезной. Попробую описать, как я это вижу. Её можно изобразить в виде куска папируса например или пергамента, да даже просто в стандартном окошке в виде схемы. На нём расположить города (круг) и провести трассу Годвилль - Пограничный столб (пунктиром или шкалой). Трасса проходит не через круг, а рядом с ним (специально для городов с плавающими координатами). Героя можно обозначить точкой или ромбом. Над ним всегда отображается облачко с перенесённой туда информацией: текущий столб (даже если в городе) и Вести с полей. При нажатии на город, над ним появляется тоже облачко с ТОП 9 Влияния (как в газете) и ссылкой в Энциклобогию. Далее, карте можно сделать "туман войны", т. е. показываются только те места, где герой был (в таком случае карту всегда можно менять, не будет эффекта законченности и чётких границ. Карте можно сделать три масштаба: 1) Всеобщий; 2) На 100 столбов; 3) На 20 столбов (10 спереди и 10 сзади). Таким образом, карта даст 3 плюса: интерактивная графика (схема), исчерпывающая информация, более чёткое представление о мире Годвилля. Могу прислать зарисовку идеи.
24.08.13 15:02
MaXenaeL
Было бы логично добавить класс питомца "грузовой" для некоторых видов, например многоногий сундук. Пусть хоть немного, но расширение инвентаря на уровень питомца.
14.10.13 16:46
Пантекреатор
Предлагаю использовать замедлители прогресса задания и даже откат процента выполнения квеста, когда выпадают уже имеющие прописку в Годвилле фразы (Испытывает приступ топографического кретинизма..., заблудился в 3 соснах и т.п.), а так же новых, имеющих тот же смысл. Ведь есть же ускоряющие прогресс паломники, должно быть и что-то для равновесия экосферы Годвилля
05.02.14 01:33
MaXenaeL
Режим "Выживание". Отряд героев борется с волнами монстров до тех пор, пока вся команда не будет повержена. Можно для первых волн сделать простых монстров, тоже несколько, на дальнейших волнах добавлять босса или несколько боссов на "далёких" волнах, потом добавлять боссам здоровье, количество способностей. Количество волн бесконечно. Но всё идёт в конце концов к тому, что группа не в силах справиться с последней текущей волной. Кто уже повержен получает трофеи и золото с монстров до волны нокаута. Можно назвать новый режим "Отправить в логово монстров" например или сделать дополнительным режимом арены (как в Риме пускали на арену зверей). Плюс очки в Пантеон Гладиаторства. Ещё было бы неплохо при нажатии на соответствующую кнопку в пульте, чтобы выскакивало меню с возможностями "взять друзей" (как при тренировке) или "пойти самому" как обычно на рандоме. Доступно для храмовников или даже для корабелов.
21.04.15 01:55
Пантекреатор
Предлагаю публиковать в 3 глазе результат продаж в лавке, для счастливого торговца, опубликованного во вчерашней газете. Это весьма редкое событие, а скоро станет исчезающе редким. Очень любопытно, но не сидеть же до 2-6 часов ночи!
14.05.15 19:14
MaXenaeL
Изложу описание новой секции: Заклинания. Некоторые навыки можно было бы перетащить сюда. Заклинаний четыре типа: боевые, защитные, лечебные и проклятия. Защитные и лечебные действуют на персонажа, проклятия и боевые на противника. На силу или качество заклинаний влияет количество и уровень подходящих по теме навыков. Торговые и транспортные навыки могут влиять на проклятия, например на пропуск хода (замедление) или ослабление. Герой - ненадёжное существо, поэтому может выучить или хранить всего один свиток. В случае выучки, процесс получения заклинания такой же как у навыков. Пример фраз: "Заскочил в местную гильдию магов за новым заклинанием Х. Отдал за него У монет." Если получение заклинания по свитку, то свиток может быть найден как трофей. Сам трофей активируемый (жирный или не жирный курсив), но может быть выучен исключительно с помощью божества. Герой может забыть заклинание или "зачитать свиток до дыр" и тогда ячейка магии освободится. Допустим, стандартный заряд применений 25 раз. Если доходит до нуля, то заклинание исчезает. Можно прикрутить количество зарядов к количеству или уровню тематических навыков, т.е. сделать динамическое число. Можно заряжать заклинания в любой момент гласами "подучи, отрепетируй, перепиши". Заряжается сразу полная обойма. Герой может использовать заклинание на своё усмотрение. Если не увязывать характеристики заклинаний на навыки, то можно просто активируя такие же свитки, поднимать уровень. После утраты или смены на другое заклинание уровень не сохраняется. Сами гласы применения в действии, например "скастуй, наколдуй, закляни и пр." можно использовать параллельно основным действиям, комбинируя с основными гласами, соответствующими типу заклинания (боевые с боевыми), можно отдельно, как обычно. Так же на перезарядку можно поставить ограничение по времени, например раз в час. Данная информация может отображаться сразу под заклинанием.
Контакты с нами
Оставайтесь в тени или станьте Эпическим Героем - выбор за вами!
Чтобы вступить в наши славные ряды скажите Вашему герою:
вступи в гильдию "Psyhodelic MPDS Group"
(можно скопировать отсюда)
и он сам сходит в отдел кадров, который находится в Заброшенске.