Шалластхадар: различия между версиями

нет описания правки
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{Шаблон:Гильдия
{{Шаблон:Гильдия
| Логотип        = Шалластхадар_by_Алаис.JPG
| Логотип        = Шалластхадар_by_Алаис.JPG{{!}}250px
| Численность    = 16
| Численность    = 16
| Дата создания  = 3783 г.э. (официальная)
| Дата создания  = 3783 г.э. (официальная)
Строка 24: Строка 24:
== Что такое Шалластхадар? ==
== Что такое Шалластхадар? ==


Вопрос «Что означает название гильдии?» стоит задавать кому-то из шалластхадарцев, чей девиз представляет собой набор знакомых букв, собранных в незнакомые слова.<ref>Чаще всего встречаются комбинации Sha vertan len sh’kaet и Sorn Sha konna r’sarn, но возможны и иные варианты.</ref> Правда, велика вероятность, что в ответ вы получите хитрый прищур и загадочную полуулыбку, намекающие на некую тайну.<ref>На самом деле название гильдии взято из книги «Проклятие Суртаза» авторства [https://godville.net/gods/Алаис Алаис], и в переводе означает «Купель мертвых». Позднее здесь будет размещена ссылка на первоисточник, но на данный момент произведение находится в процессе вычитки и корректуры, так как в изначальном варианте может вызвать глазное кровотечение, истерический припадок и бессонницу у неподготовленного и/или особо впечатлительного читателя.</ref> Но с таким же успехом вы можете получить и развернутый ответ с экскурсом в историю параллельного мира, о существовании которого могли и не подозревать.
Вопрос «Что означает название гильдии?» стоит задавать кому-то из шалластхадарцев, чей девиз представляет собой набор знакомых букв, собранных в незнакомые слова.<ref>Чаще всего встречаются комбинации Sha vertan len sh’kaet и Sorn Sha konna r’sarn, но возможны и иные варианты.</ref> Правда, велика вероятность, что в ответ вы получите хитрый прищур и загадочную полуулыбку, намекающие на некую тайну.<ref>На самом деле название гильдии взято из книги «Проклятие Суртаза» авторства {{god|Алаис}}, и в переводе означает «Купель мертвых». Позднее здесь будет размещена ссылка на первоисточник, но на данный момент произведение находится в процессе вычитки и корректуры, так как в изначальном варианте может вызвать глазное кровотечение, истерический припадок и бессонницу у неподготовленного и/или особо впечатлительного читателя.</ref> Но с таким же успехом вы можете получить и развернутый ответ с экскурсом в историю параллельного мира, о существовании которого могли и не подозревать.


Впрочем, знание или незнание истинного значения названия гильдии никак не влияет на комфорт пребывания в ней. В Годвилле Шалластхадар представляет собой разношерстную компанию персонажей различной степени активности и креативности. Часть их считает себя некромантами или иными формами нежити. Помимо них также присутствуют эльфы, люди и лица неопределенной расовой и/или видовой принадлежности.
Впрочем, знание или незнание истинного значения названия гильдии никак не влияет на комфорт пребывания в ней. В Годвилле Шалластхадар представляет собой разношерстную компанию персонажей различной степени активности и креативности. Часть их считает себя некромантами или иными формами нежити. Помимо них также присутствуют эльфы, люди и лица неопределенной расовой и/или видовой принадлежности.
Строка 34: Строка 34:
Предпосылки этого события уходят своими корнями в далекие времена, когда герои и героини сражались в полях за жетоны, уши и прочие части своих бренных тушек, а питомцы погибали раз и навсегда. В это благословенное, но неспокойное время в Годвилле появилась небольшая группа пришельцев из параллельного измерения. Ведомые своими богами, они почти не отличались от аборигенов внешне, а небольшие личные причуды списывали на влияние погоды, магнитных бурь и пролетавших мимо молний и огненных шаров. Путешественники между мирами быстро освоились и рассеялись по годвилльской земле, ассимилировавшись с местным населением.
Предпосылки этого события уходят своими корнями в далекие времена, когда герои и героини сражались в полях за жетоны, уши и прочие части своих бренных тушек, а питомцы погибали раз и навсегда. В это благословенное, но неспокойное время в Годвилле появилась небольшая группа пришельцев из параллельного измерения. Ведомые своими богами, они почти не отличались от аборигенов внешне, а небольшие личные причуды списывали на влияние погоды, магнитных бурь и пролетавших мимо молний и огненных шаров. Путешественники между мирами быстро освоились и рассеялись по годвилльской земле, ассимилировавшись с местным населением.


Летело время, жизнь шла своим чередом: пришельцы исправно курсировали от Тризвездинска до Больших Бодунов и обратно, время от времени впадая в спячку и организовывая стихийные могильники в окрестностях города [[Некропетровск]]. Порой их покой нарушался искателями сокровищ, из-за чего спящие просыпались, указывали незадачливым любителям легкой наживы новое направление движения, а зачем с чистой совестью засыпали опять. Совесть искателей была не настолько чиста, поэтому между собой они называли спящих ''вырезано в соответствии с требованиями [https://godville.net/login/rules ПХТ]'' упырями и ''вырезано по той же причине'' некромантами. Пришельцы на доносившиеся с поверхности бурчания и переругивания не реагировали, так как слишком крепко спали.
Летело время, жизнь шла своим чередом: пришельцы исправно курсировали от Тризвездинска до Больших Бодунов и обратно, время от времени впадая в спячку и организовывая стихийные могильники в окрестностях города [[Некропетровск]]. Порой их покой нарушался искателями сокровищ, из-за чего спящие просыпались, указывали незадачливым любителям легкой наживы новое направление движения, а зачем с чистой совестью засыпали опять. Совесть искателей была не настолько чиста, поэтому между собой они называли спящих ''вырезано в соответствии с требованиями ПХТ'' упырями и ''вырезано по той же причине'' некромантами. Пришельцы на доносившиеся с поверхности бурчания и переругивания не реагировали, так как слишком крепко спали.
 
[[Файл:Некро-мант_by_Askelia.jpg|250px|thumb|right|Смерть помнит о... еде. Невинно убиенный некро-мант by {{god|Askelia}}]]
 
Но в 3783 день г.э.<ref>30 марта 2018 года.</ref> двое таких некромантов по итогам очередного пробуждения обнаружили себя в тесном вороньем гнезде, откуда благополучно выпали, и в процессе падения решили построить собственный гильд-зиккурат с игрой в кости, употреблением некро-мантушек и прочими развлечениями.
 
Именовать сие благообразное заведение решили так же, как звалась их родина в ином измерении. Название ее было не слишком длинным, но все же довольно непонятным и труднопроизносимым для непосвященных - так в Годвилле и появился Шалластхадар.
 
Был брошен клич среди сородичей, и многие из них откликнулись, после чего привели своих друзей. А там уже и местное население по своей воле стало захаживать, с любопытством оглядываться и занимать удобные места в просторном центральном зале архитектурного комплекса Купели Мертвых. Вскоре центральный зал превратился в гильдхолл - достаточно просторный для того, чтобы каждый поселившийся мог привнести что-то свое, обустроив уютный уголок или любой другой участок по своему усмотрению.
 
== Правила и внутренние порядки Шалластхадара ==
 
Как и в любой другой уважающей себя организации, в Шалластхадаре есть свод правил, которому '''неукоснительно''' следуют все члены гильдии, независимо от времени пребывания в ней, статуса и личных заслуг.
=== Кодекс Шалластхадара ===
 
Как уже было сказано, приведенные ниже установки '''обязательны для всех членов гильдии''', желающих стать полноправными участниками происходящих в ней событий. Вот эти установки:
 
* соответствуй общеигровым представлениям об адекватном поведении;<ref>Подразумеваются Правила Хорошего Тона - [https://godville.net/login/rules ПХТ], за несоблюдение которых может последовать наказание вплоть до блокировки.</ref>
* вежливо и корректно относись ко всем членам гильдии независимо от ранга и заслуг;
* возник конфликт - не переходи на личности;
* если считаешь, что кто-то нарушает правила и заслуживает блокировки в гильдчате - предоставь на рассмотрение старших аргументированное объяснение со скриншотами, на которых явно видно контекст ситуации;
* если есть желание поделиться интересной записью из дневника - делись, посмеемся вместе, но сопровождай это '''собственными''' мыслями, так как без них мы эту запись и так наверняка видели;
* ролевой отыгрыш - это хорошо, но '''умей остановиться''', если видишь, что это обижает собеседника и/или он прямо попросил тебя прекратить.
 
 
Любой бог или богиня, следующий описанным выше установкам, в ответ получит доброжелательное и отзывчивое отношение со стороны постоянных обитателей гильдчата и гильдтемы, в том числе и посильную консультацию по любым игровым вопросам.
 
Также считаем необходимым предупредить: '''адекватный черный юмор приветствуется'''. При этом мы с пониманием относимся к впечатлительным личностям, а также их праву на защиту собственного душевного равновесия. Но таковым в Шалластхадаре будет, мягко говоря, неуютно. Если что, мы предупредили: жалобы на шутки в стиле ''"Все на свадьбах ловят букеты, и только я - венки на похоронах"'' не принимаются.


Но в 3783 день г.э.<ref>30 марта 2018 года.</ref> двое таких некромантов по итогам очередного пробуждения обнаружили себя в тесном вороньем гнезде, откуда благополучно выпали, и в процессе падения решили построить собственный гильд-зиккурат с игрой в кости и прочими развлечениями. Именовать сие благообразное заведение решили так же, как звалась их родина в ином измерении. Название ее было не слишком длинным, но все же довольно непонятным и труднопроизносимым для непосвященных - так в Годвилле и появился Шалластхадар.


Был брошен клич среди сородичей, и многие из них откликнулись, после чего привели своих друзей. А там уже и местное население по своей воле стало захаживать, с любопытством оглядываться и занимать удобные места в просторном центральном зале архитектурного комплекса Купели Мертвых.


----
----
<references />
<references />
110

правок