Пантеон разрушения
Каждый, кто пробовал бить своего подопечного молниями более чем пару раз подряд, наверняка замечал — герой начинает хуже лечиться, становится недовольным, ворчит, не слушается и всячески себя плохо ведёт. Что это значит? Это значит, что растёт настоящий злодей.
Предыстория
Когда спустя некоторое время после внедрения в пульт вмешательства в личную жизнь кнопки «сделать плохо» количество злодеев резко подскочило, возникла насущная необходимость вести их учёт с целью дальнейшего бальзамирования и занесения в чёрную книгу злодеев. Так и возникла идея пантеона разрушения — пантеона для самых злых, опасных и деструктивных богов и их героев.
В чём суть разрушения?
В 99 % случаев молодой бог предпочитает лечить свое чадо. Ещё бы — оно такое молодое, глупое, кто ж его наставит на путь истинный, если не Великий? Но что делать, если это самое чадо так утомило своей глупостью, что божественного терпения просто не остаётся? Выход один — переквалификация. По заявлениям некоторых источников, существует несколько типажей злых богов.
Бог злой изначально
Такой бог начинает лупить молниями героя с первых минут жизни. А чё он?! Считается, что эти люди с героем отыгрывают собственный злобный и деструктивный характер. Особо опасны. На арене и в поле беспощадны. Их герои пребывают в перманентной злобе и являются самыми жестокими зайцеубийцами.
Бог злой от безысходности
Это именно тот случай, когда божественное терпение не выдерживает напора геройской тупости. Тогда лечилки медленно перетекают в молнии, со всеми вытекающими отсюда последствиями. Герои, как правило, скорее недовольны или озлоблены, хотя и божественное лечение до них доходит.
Бог злой от скуки
Постоянно здоровый герой — это ведь так скучно? Бабочки, цветочки, истерики после каждого убийства — порой это всё так надоедает, что хочется лезть на стену. Именно тут богу приходят на помощь они — молнии! Они могут не только разнообразить геройское существование, но и наградить настоящего героя парой шрамов или поменять тому причёску, да и в борьбе с монстрами помогают.
Бог злой от постройки храма
Представители этого вида богов, возможно, и не собирались делать из героя чертяку, но однажды они открывали для себя в Энциклобогии, на форуме, в летописях и/или в гильдсовете 2 любопытных факта:
- При плавке кирпича герой со скверным характером имеет шанс сохранить часть монет.
- У отрицательного влияния («сделать плохо») выше шанс выплавить золотой кирпич из 3000 монет и больше.
И с того момента жизнь их героев наполнялась электричеством, чуть более активным истреблением монстров, прочими преимуществами злых героев и, конечно же, желанными кирпичами.
После постройки храма (а параллельно и множества дискуссий о правильности «тёмной» точки зрения) боги могут резко изменить характер героя на добрый (как изначально и хотелось) или нейтральный (если уже надоело возиться с мировоззрением). Лишь некоторые остаются верны идеалам разрушения, оценив преимущества выбранного пути.
Хорошо быть злым… Правда, Великий?
Именно эту фразу так любят повторять наши любимые злодеи. Они гордятся своим диким нравом и не забывают это демонстрировать на чужих героях.
В чём же преимущество злодеев? Известно, что:
- они быстрее качаются;
- сильнее бьют монстров;
- быстрее собирают полный трофеекомплект;
- да и соперников чаще лупят.
Но у всего есть своя цена. Цена для злодеев — высокий уровень смертности.
Немного о характере
Всякий начинающий злодей мечтает о верхушке топа разрушения[1]. Это престижно и даёт много плюшек. Однако, прежде чем его достичь, герою нужно пройти несколько стадий характера:
- недовольный
- озлобленный
- агрессивный
- злобный
- чистое зло
- чистое зло!
Извечное противостояние
Известно, что добра в Годвилле в 4 раза больше, чем зла. Но зло не сдаётся. Оно было, есть и будет есть. И помните, дорогие мои особо злые и опасные боги, наша кнопка — правая! Мы победим!
Примечания
- ↑ Некоторые считают характер «злобный» лучше, чем два более престижных из этого пантеона. Возможно, это объясняется тем, что злобному герою не требуется так часто мыться, как чистому злу.
Все пантеоны
Пантеоны | |
---|---|
Общие пантеоны | Благодарности • Мощи • Храмовничества • Гладиаторства • Сказаний • Поддержки |
Оперативные пантеоны | Мастерства • Строительства • Звероводства • Живучести • Зажиточности • Величия • Созидания • Разрушения • Плотничества • Отлова • Словесности • Душевности • Реликтности • Соперничества |
Гильдийные пантеоны | Солидарности • Влиятельности • Воинственности • Авантюрности |
Расформированы | Жадности |
Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |