Песочница:Нижний ящик
Демиургам очень нужна ваша помощь и фантазия в вопросе придумывания новых игровых объектов. Чтобы не было скучно созерцать игру (благо больше ничего в ней делать не надо :), их нужно очень и очень много, и лично нашего креатива на всех может не хватить. Для этих целей служит Нижний Ящик (НЯ), в который можно складывать весь ваш гениальный креатив. Объекты должны быть интересными и по возможности юмористически-стебными (мы очень любим подтрунивать над известными вселенными – от Властелина Колец до Fallout). Если ваш текст что-то пародирует, то желательно пояснить отсылку. Если единственная ценность идеи состоит в самой отсылке, то этого явно недостаточно. Хорошая идея не только на что-то ссылается, но и сама по себе интересно звучит даже для человека, понятия не имеющего об объекте пародии. Для всеобщего удобства в НЯ есть деление по категориям предложений, и для них существует ряд условий:
Монстры
- Правила для монстров
- Требуется оригинальное и остроумное название монстра, удовлетворяющее следующим условиям:
- Имя монстра должно быть мужского рода (то есть “он”, а не “она” или “оно”) в именительном падеже, с прописной буквы.
- Имя монстра не должно превышать 25 символов в длину.
- Имя монстра не должно быть именем реального человека или известного персонажа (то есть Билл Гейтс, Почтальон Печкин и прочее – НЕ подходят).
- Имя монстра должно либо что-то пародировать (Рэмбобёр, Бизон Хиггса), являться чем-то вроде мема (Книжный Червь, Тигрокрыс) либо просто радовать ухо звучанием и ум – хитросплетением смыслов.
- Желательна ориентация на фэнтезийно-ролевых монстров (научно-фантастические и из реальной жизни проходят реже).
- желателен выпадающий из монстра трофей (см. правила для трофеев ниже).
- иногда напрашивается предсмертный крик монстра: что-нибудь не очень длинное, соответствующее самому монстру и НЕ НАДОЕДАЮЩЕЕ. Если коротко и остроумно не придумывается – лучше крик вообще не писать.
- Требуется оригинальное и остроумное название монстра, удовлетворяющее следующим условиям:
- Как НАДО делать (подходящие для игры монстры)
Кот Шредингера, Нашатырь-батыр, Кока-демон, Бизон Хиггса, Рэмбобёр, Книжный Червь, Тигрокрыс, Василиск Прекрасный, Микропрофессор, Попингуй…
- Как НЕ НАДО делать (плохие, несмешные и просто глупые варианты)
Гопник с семками, бородатый одмин, Мерилин Мэнсон, Винни Пух, пьяный сантехник, голодный студент, анальный петросян, укуренный пыхтачек и прочее в том же духе.
Трофеи
- Правила для трофеев
- Трофей должен присылаться со строчной буквы и в винительном падеже (то есть отвечать на вопрос “кого? что?”, например: деревянную ногу, пакет семечек, банку краски).
- Название трофея не должно превышать 40 символов или содержать запятые.
- Трофей должен быть бесполезен для героя (то есть ничего, что ему бы захотелось одеть на себя, сьесть, применить и т.д. Если снаряжение – то сломанное, если еда – то испорченная…).
- Очень желательна ориентация на трофеи, которые можно найти в фэнтезийно-ролевом мире.
- Отличные примеры трофеев (сразу в винительном падеже)
нюхательную пыльцу феи, бутылку с кораблем-призраком, ультрафиолетовую свечу, лампочку лича, ириску забытья, эльфийские румяна, безопасную бритву Оккама, молотильные яблоки…
Задания
Требуют наибольшей изобретательности в силу длины. Например, “избавить сад статуй Медузы-Горгоны от жуков мрамороедов”. Для задания нужно: текст задания (обязательно), текст успешного завершения (необязательно, но очень желательно), текст НЕуспешного завершения (сейчас не используется, поэтому совсем необязательно).
- Пример и формат типичного задания
"перевернуть флаг на башне недружественного замка" "Флаг перевернул{|а} и на всякий случай измазал{|а} кетчупом."
- Нюансы содержания
- Задания по возможности должны быть остроумными или быть аллюзиями на что-то узнаваемое.
- Хороший текст задания (первая фраза) во много раз важнее текста завершения (второй фразы). В ряде случаев фразы завершения может вообще не быть, но отличный текст самого задания позволяет пойти на такую жертву.
- Продублируем для ясности - не надо рассчитывать, что игрок прочитает завершающую фразу, скорее всего он ее вообще пропустит. Смешно и интересно должно быть уже после чтения самого текста задания. Половина предлагаемого этому условию не удовлетворяет.
- Нюансы оформления
- Текст задания отвечает на вопрос "что сделать?" и начинается с маленькой буквы. Запятые и вообще знаки препинания в нем очень нежелательны. Максимальная длина - порядка 90 символов.
- Фраза завершения пишется в дневник, поэтому должна быть от лица героя.
- Если герой на самом деле героиня, то во фразе завершения нужны альтернативные окончания для корректной обработки женского пола, которые пишутся вот в таком формате: сделал{|а}, догадал{ся|ась}, под{жёг|ожгла}.
- Иногда альтернативный текст для разных полов нужен и в тексте задания: признаться в любви {снежной бабе|снежному бабу}
- Типичные проблемы
Из-за следующих проблем задания обычно отвергаются:
- Не проработан текст задания. Как уже написано выше, фраза завершения редко стоит обсуждения. Если уж и обсуждать, то сам текст задания, оттачивая его в формулировках и красоте.
- Задание слишком глобально (перевернуть мир, спасти всех...)
- Текст задания противоречит дальнейшим действия героя (устроиться на работу...)
- Выполнение задания подразумевает последующее изменение жизни героя
- Слишком сильно связано с реальным миром и/или плохо вписывается в игровой сеттинг
- Уже существует аналог
Снаряжение
Может быть следующих видов: одеваемые на голову, тело, руки, ноги; оружие и щит; талисман. Сейчас необходимо высокоуровневое снаряжение – то есть не столь абсурдное, сколь интересное.
Умения
Различные интересные умения героев, уложенные в два-три слова. Например: “пахучее облако”, “удар кролика”. Могут быть трех типов – для боя, торговли и быстрого перемещения.
Фразы в дневник
Реплики для различных состояний персонажа: торговли, путешествия, битвы с монстром, молитвы, влияний бога - должны быть от первого лица и быть уместными с точки зрения героических мозгов. Эти сообщения могут влиять на золото, здоровье и настроение героя. Например, сообщение во время торговли “Был{|а} подло обманут{|а} не очень честным торговцем.” отнимет у героя несколько золотых. Не забываем о форматировании для различных полов как героев, так и богов.
Хроники для дуэлей
Эти тексты будут выводиться во время дуэли с другим игроком на арене или в поле. Фразы должны быть от третьего лица и отображать самые различные ситуации во время сражений героев - пропуски хода, удары, влияния богов, гласы и т.д.
Вести с полей
Такие фразы описывают происходящее с героем со стороны, в третьем лице, обычно заканчивается многоточием.
Текст для газеты
Предлагаемые в газету новости игрового мира, а также прочие уместные в ежедневнике тексты. короткие лаконичные новости лучше длинных и нудных.
Исправить ошибку
Чем подробнее и детальнее вы опишете ошибку, тем быстрее мы сможем ее найти и исправить. Не нужноприсылать ошибки в гласах чужих богов и в экспериментальных объектах (подробнее - в FAQ). И стоит убедиться, что эта ошибка еще не обсуждается.
Решить проблему с оплатой
Если с оплатой произошли какие-либо проблемы, в первую очередь необходимо обратиться в службы поддержки платежных систем (сюда для ДеньгиОнлайн, сюда для 2Pay) - обычно данные о платеже задерживаются там и до нас доходят не сразу. Если вы отправили SMS, то бывает полезно уточнить ее статус в техподдержке вашего сотового оператора. Если же все варианты исчерпаны, то напишите нам, указав максимум деталей (точное дату и время, номера транзакций, суммы и т.п.).
Удалить неудачные тексты
Если вы не сомневаетесь в правильности вашей правки, то пишите не сюда, а в раздел «исправить ошибку». При отправке трофея нужно учитывать, из какого монстра он выпал. Очень желательно предварительно погуглить сомнительное и взглянуть сюдаи на последние сообщенияобсуждения.
Отличные идеи
Перед генерацией идей обязательно почитайте вот это. Еще можно обсудить идею на форуме. Идеи вроде "хочу графику" или "пускай женятся" можно не присылать.
А еще иногда фраза вроде бы интересная, но звучит тяжеловесно и в дневнике будет выбиваться из остальных. А еще иногда разгребающий ящик часами демиург уже не в состоянии воспринимать юмор и отсылки, поэтому часть гениальных идей проскакивают мимо кассы. Много всяких причин бывает, в общем.
Куда складывать придуманное?
Лучше всего – отсылать через форму связи с разработчиками на панели героя – Нижний Ящик. Оттуда часть гениальный креатив попадает на всеобщее голосование в ящик мы можем наиболее быстро обрабатывать предложения и сразу же поднимать вас в пантеоне благодарности. Число идей, принимаемых от одного игрока в день, ограничено примерно такой формулой: МаксимумИдейВдень = УровеньГероя/9 + ЧислоОчковБлагодарности/2 + 2 Если ваш лимит вышел – придется подождать следующего дня. На всякий случай уточним – мы не можем гарантировать добавления всего присланного непосредственно в игру, но будем к этому стремиться.
Примечания
Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. |