Отпускателя приходов
Расскажу я вам рецепт,
Ведь в его ингредиентах
Никаких секретов нет:
Зачерпни Святым Граалем
Времени из родника;
Накроши сто грамм пространства -
Вот и MPDS`овка!
Всё, как видишь, очень просто,
И осталось лишь Познать,
как войти в то состоянье
где всё это можно взять.
Познающим согильдийцам
Способ верный указать
Может Галлюциногений,
Коль грибов ему собрать.
О гильдии
и что же это за клан такой? куда же я попал?
Голдум
В 1234й день г. э., когда гильдия была создана героем Kullervo, на этот вопрос был известен точный ответ! Однако, Отцы Основатели унесли его с собой в высшие сферы сознания, откуда теперь их духов лишь изредка удаётся выманить особым ритуальным шаманизмом.
Ритуальный вызов Духов Великих Гуру, сопровождался сложной грибной диетой, после которой требуется изрядная порция гильдийского отвара, известного как «Отпускатель приходов» или просто «MPDS`овка», рецепт которой Духи Великих Гуру не разглашали. Кроме того, не редки были и недоливы напитка, и даже разбавления фруктозным сиропом. Однако, благодаря этому отвару долгие годы гильдия занимала ключевые места в ратных пантеонах, была самой влиятельной гильдией Годвилля и устраивала корпоративы незабываемой щедрости!
Галлюциногений
Когда дела гильдии пошли в гору, а наша известность, благодаря гуру контурных карт To4ini, достигла 14083-го столба, её герои в своих долгих эпических походах почти повсеместно стали пренебрегать правилами отдыха в дикой природе и использовать дефицитный отпускатель приходов в любой непонятной ситуации.
Как-то раз, покоряя окрестности Непостижимска, герой Grim Fandango божества Apelsecs обнаружил грибную полянку и решил подкрепиться, совсем позабыв, что свою склянку с MPDS'овкой он опустошил ещё с утра, усомнившись в реальности утра. Приход с грибов был столь хорош, что аж плох: питомец начал растворяться на глазах, а путеводные столбы - резко уходить в сторону, исчезая в дымке фракталов. Когда задание уже было на грани срыва, почти отчаявшийся герой сделал привал в густо поросшей мхом пещере. Какого же было его удивление, когда там среди пёстрых размытых сюрреалистических образов он наткнулся на отчётливую человекоподобную фигуру, на морде которой было написано удивление.
Галлюциногений на работе
Ещё бы! Так чётко Галлюциногения, да ещё вблизи никто не видел! Герой от радости полез к монстру обниматься и рассказывать о своей беде, а тот отнёсся с пониманием и показал, как в состоянии прихода собрать ингредиенты для отпускателя приходов.
Вскоре герой водил делегации согильдийцев на знакомство со своим новым другом, а тот в свою очередь приводил своих. Галлюциногении помогли решить проблему дефицита отпускателя приходов, а так же своими иллюзиями отводят любопытных искателей приключений, Расхитителей Грибниц и Леших-лесорубов подальше от грибов, а самых настырных наводят на ядовитые. Так же было не раз доказано, что Галлюциногении могут наделять героев гильдии особой аурой.
То самое MPDS
Конечно, дружба с такой ходячей фабрикой грёз даётся не всем и не сразу, ведь хатка Галлюциногения не находится в каком-то конкретном месте или времени. Поэтому члены Psyhodelic MPDS Group долго разминают своё сознание грибочками и регулярно отдают тотемному монстру дань уважения, прежде чем встать на путь познания этой нелёгкой дилеммы!
На Путь Познания герой может встать только вместе со своим богом, а процесс подготовки для богов столь сложен, что многие не дойдя и до середины "уходят в Астрал", покидая Годвилль и исчезая там навечно.
Тех же, кто добрался до начала пути с почтением величают "Познающий".
Не корысти для, а спорта ради 65 членов Psyhodelic MPDS Group обошли по влиятельности 729 из Хренелли и 1683 из 4PDA, вернув себе первенство в Пантеоне Влиятельности
Топовое звание "познающий" имеют более половины гильдийцев.
Награды
Это список самых самых, но в гильдии много тех, кто внёс большой вклад в развитие гильдии и без них не было бы многих Эпических Подвигов и скачков к процветанию. Вступайте в гильдию и узнайте их лично, может и вы совершите свой Подвиг.
Награждён за значительный вклад в расширение влияния гильдии в новых и подконтрольных городах
Анонимному согильдийцу
За Укрепление Влияния
Награждён/а за значительный вклад в расширение влияния гильдии в новых и подконтрольных городах
За Доблесть
Награждён/а за значительный вклад в увеличении боевой мощи гильдии
Мы в газете "Годвилль сегодня" (вырезки)
Годвилль в лицах / Их надо знать в лицо
№ 1395
2005 день г.э.
Orochimaru - приключенец 86-го уровня из гильдии «Psyhodelic MPDS Group» с девизом «Да восстанет Орочимару!!!», занимающий 114-е место в пантеоне мастерства под неусыпным надзором бога Dark666. Cокрушается невозможностью повторить Варфоломеевскую ночь вследствие отсутствия подходящего количества героев одной религии.
№ 1455
2065 день г.э.
Линдор - приключенец 27-го уровня из гильдии «Psyhodelic MPDS Group» с девизом «Убить слизня!», занимающий 93-е место в пантеоне соперничества под неусыпным надзором богини Aрлетт. Особые приметы: татуировка «Ржавый Титановый Дровосек возлагает генератор самолюбия на алтарь герою-победителю».
№ 1460
2070 день г.э.
Сикось Накось - приключенец 31-го уровня из гильдии «Psyhodelic MPDS Group» с девизом «Оп, оп, опа горностай :-)», занимающий 182-е место в пантеоне соперничества под неусыпным надзором богини Олеся Андреевна. Пользуясь случаем, передаёт привет родной гильдии.
№ 1476
2086 день г.э.
Эрик Лис - приключенец 45-го уровня из гильдии «Psyhodelic MPDS Group» с девизом «Кто победил, тот и Добро!», занимающий 92-е место в пантеоне сказаний под неусыпным надзором богини Blwarri. Считает, что глупо напрашиваться на драку, если можно на неё нарваться.
№ 1614
2224 день г.э.
Акакий Блаженный - приключенец 28-го уровня из гильдии «Psyhodelic MPDS Group» с девизом «Нужно бооольше зооолота!», занимающий 51-е место в пантеоне соперничества под неусыпным надзором бога Мухоморное Вуду. Неоднократно был замечен в науськивании монстров на своих недругов. Пользуется авторитетом у оставшихся друзей.
№ 1907
2517 день г.э.
Сладкoежка - приключенец 66-го уровня из гильдии «Psyhodelic MPDS Group» с девизом «Вперёд, в конфетный рай», занимающий 1-е место в пантеоне гладиаторства под неусыпным надзором богини Стэм. Утверждает, что за трёхтысячным столбом живут люди с пёсьими головами.
№ 1911
2521 день г.э.
Демонстратор - приключенец 89-го уровня из гильдии «Psyhodelic MPDS Group» с девизом «Всех добрить! (ψ)», занимающий 31-е место в пантеоне живучести под неусыпным надзором бога Пантекреатор. После посещения таверны полностью соответствует приметам монстра дня.
№ 1936
2546 день г.э.
Простотрах - приключенец 106-го уровня из гильдии «Psyhodelic MPDS Group» с девизом «Всех д[о]брить! (♆) », занимающий 45-е место в пантеоне соперничества под неусыпным надзором бога Архитрах. Да-да, дорогие читатели, собственной персоной!
№ 1951
2561 день г.э.
Демонстратор - приключенец 90-го уровня из гильдии «Psyhodelic MPDS Group» с девизом «Всех добрить! (ψ)», занимающий 35-е место в пантеоне зажиточности под неусыпным надзором бога Пантекреатор. Категорически не верит в прогнозы астрологов, но на всякий случай тщательно выполняет все их предписания.
№ 3294
3902 день г. э.
Свинистрель — приключенец 128-го уровня из гильдии «Psyhodelic MPDS Group» с девизом «юмахо-юмасо», занимающий 96-е место пантеона мощи под неусыпным надзором бога Хoрс. Просит любить и жаловаться.
Идейные новости
№ 1654
2264 день г.э.
Вся ответственность за гениальность креатива возложена на бога Пантекреатор.
«Мне 20 и я бородат» — заявляет ЕленаАлександровна в интервью нашему корреспонденту.
Бюро патентов
Влияние гильдии настолько велико, что её боги стали менять мир. Именно тут зародились некоторые важные вещи, запатентованные и отмеченные Демиургами в Пантеоне Благодарности:
Рекомендую добавить внутрегильдейский чат, в котором можно общаться с героями выше, ниже на один ранг или с одноранговыми. Это станет основой для всех будущих мероприятий. Для начала это поможет укрепить связи внутри гильдии, выразить более чёткую иерархию между членами, укрепить отношения между гильдийцами так, чтобы они захотели остаться в этой гильдии. Либо для координации действий, скажем, для увеличения влияния в конкретно взятом городе. Если в гильдию вступил опытный герой и у него есть какая-то идея или сообщение для, например кардинала (конкретного), а у него ранг Адепт, то он мог бы попросить мастера передать наверх. Там мастер, может передать магистру или не передавать, если считает, что сообщение не достойно внимания. Так же было бы неплохо, если бы ранги выше кардинала получили бы способность давать квесты. Возвращаясь к исходной точке: если герой вступил в гильдию, то рядом с окошком "Друзья" появляется например "Коллектив" или просто "Гильдия". Если герой ранга "Адепт", то в окошке три категории: Мастер, Адепт и Стажёр. Раскрывая категорию, выводится список всех героев этого ранга. Далее, как в окошке "Друзья". Если, допустим ранг "Кардинал", то под Названием категории строка "дать партзадание". Выбор задания можно было бы сделать случайным и дать случайному или конкретному свободному герою. Если нет свободных, то выводилось бы "все заняты" или просто кто-то бросил бы текущее задание и взялся за это. Как бы это выглядело у получившего героя: "Кардинал Сайлар дал срочное гильдзадание: то-то и то-то". Герой выполняет задание, а давший задание, получает процент (деньги, трофей, кирпич или опыт). Чем выше ранг, тем больше процент.
В игре всё-таки можно задействовать графику (2Д). Это карта. Ей многие интересуются, многим она могла быть очень полезной. Попробую описать, как я это вижу. Её можно изобразить в виде куска папируса например или пергамента, да даже просто в стандартном окошке в виде схемы. На нём расположить города (круг) и провести трассу Годвилль - Пограничный столб (пунктиром или шкалой). Трасса проходит не через круг, а рядом с ним (специально для городов с плавающими координатами). Героя можно обозначить точкой или ромбом. Над ним всегда отображается облачко с перенесённой туда информацией: текущий столб (даже если в городе) и Вести с полей. При нажатии на город, над ним появляется тоже облачко с ТОП 9 Влияния (как в газете) и ссылкой в Энциклобогию. Далее, карте можно сделать "туман войны", т. е. показываются только те места, где герой был (в таком случае карту всегда можно менять, не будет эффекта законченности и чётких границ. Карте можно сделать три масштаба: 1) Всеобщий; 2) На 100 столбов; 3) На 20 столбов (10 спереди и 10 сзади). Таким образом, карта даст 3 плюса: интерактивная графика (схема), исчерпывающая информация, более чёткое представление о мире Годвилля. Могу прислать зарисовку идеи.
Было бы логично добавить класс питомца "грузовой" для некоторых видов, например многоногий сундук. Пусть хоть немного, но расширение инвентаря на уровень питомца.
Предлагаю использовать замедлители прогресса задания и даже откат процента выполнения квеста, когда выпадают уже имеющие прописку в Годвилле фразы (Испытывает приступ топографического кретинизма..., заблудился в 3 соснах и т.п.), а так же новых, имеющих тот же смысл. Ведь есть же ускоряющие прогресс паломники, должно быть и что-то для равновесия экосферы Годвилля
Режим "Выживание". Отряд героев борется с волнами монстров до тех пор, пока вся команда не будет повержена. Можно для первых волн сделать простых монстров, тоже несколько, на дальнейших волнах добавлять босса или несколько боссов на "далёких" волнах, потом добавлять боссам здоровье, количество способностей. Количество волн бесконечно. Но всё идёт в конце концов к тому, что группа не в силах справиться с последней текущей волной. Кто уже повержен получает трофеи и золото с монстров до волны нокаута. Можно назвать новый режим "Отправить в логово монстров" например или сделать дополнительным режимом арены (как в Риме пускали на арену зверей). Плюс очки в Пантеон Гладиаторства. Ещё было бы неплохо при нажатии на соответствующую кнопку в пульте, чтобы выскакивало меню с возможностями "взять друзей" (как при тренировке) или "пойти самому" как обычно на рандоме. Доступно для храмовников или даже для корабелов.
Предлагаю публиковать в 3 глазе результат продаж в лавке, для счастливого торговца, опубликованного во вчерашней газете. Это весьма редкое событие, а скоро станет исчезающе редким. Очень любопытно, но не сидеть же до 2-6 часов ночи!
Изложу описание новой секции: Заклинания. Некоторые навыки можно было бы перетащить сюда. Заклинаний четыре типа: боевые, защитные, лечебные и проклятия. Защитные и лечебные действуют на персонажа, проклятия и боевые на противника. На силу или качество заклинаний влияет количество и уровень подходящих по теме навыков. Торговые и транспортные навыки могут влиять на проклятия, например на пропуск хода (замедление) или ослабление. Герой - ненадёжное существо, поэтому может выучить или хранить всего один свиток. В случае выучки, процесс получения заклинания такой же как у навыков. Пример фраз: "Заскочил в местную гильдию магов за новым заклинанием Х. Отдал за него У монет." Если получение заклинания по свитку, то свиток может быть найден как трофей. Сам трофей активируемый (жирный или не жирный курсив), но может быть выучен исключительно с помощью божества. Герой может забыть заклинание или "зачитать свиток до дыр" и тогда ячейка магии освободится. Допустим, стандартный заряд применений 25 раз. Если доходит до нуля, то заклинание исчезает. Можно прикрутить количество зарядов к количеству или уровню тематических навыков, т.е. сделать динамическое число. Можно заряжать заклинания в любой момент гласами "подучи, отрепетируй, перепиши". Заряжается сразу полная обойма. Герой может использовать заклинание на своё усмотрение. Если не увязывать характеристики заклинаний на навыки, то можно просто активируя такие же свитки, поднимать уровень. После утраты или смены на другое заклинание уровень не сохраняется. Сами гласы применения в действии, например "скастуй, наколдуй, закляни и пр." можно использовать параллельно основным действиям, комбинируя с основными гласами, соответствующими типу заклинания (боевые с боевыми), можно отдельно, как обычно. Так же на перезарядку можно поставить ограничение по времени, например раз в час. Данная информация может отображаться сразу под заклинанием.
Контакты с нами
Оставайтесь в тени или станьте Эпическим Героем - выбор за вами!
Чтобы вступить в наши славные ряды скажите Вашему герою:
вступи в гильдию "Psyhodelic MPDS Group"
(можно скопировать отсюда)
и он сам сходит в отдел кадров, который находится в Заброшенске.