Инвентарь

Материал из Энциклобогии
Версия от 03:34, 9 мая 2017; Carnivorous (обсуждение | вклад) (стандартные процедуры, очередной проход по хорошим)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Файл:Мешок с трофеями by Sephellone.jpg
Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок, а вьючные пока только герои, а не питомцы (by богSephellone)

Карманы героя, они же рюкзак, они же мешок, вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости для переноса всего того барахла, что находит герой в своих приключениях. К счастью, с ростом уровня вместимость карманов растёт[1]. Сам герой склонен иногда наивно считать вещмешок безразмерным, однако туда лишь изредка можно утрамбовать только один «лишний» предмет, если получить его в награду при завершении квеста с полным рюкзаком, или же это доказательство убийства монстра дня[2]. Однако, рано или поздно, когда карманы приключенца заполняются под завязку, он вынужден возвращаться в город побарыжничать. Особенно быстро это происходит под действием особой ауры, которая помогает более внимательно осматривать поверженных монстров и почти наверняка находить припрятанный трофей.

Работа с трофеями

Порой герой и сам что-то мастерит из предметов, которые находятся в его рюкзаке. Однако внимательный и настойчивый бог может с помощью настоятельных рекомендаций указать, что же именно с этим всем делать[3]:

  • Услышав в ниспосланном гласе о конкретном трофее из инвентаря, герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то заначку, другой трофей, а может и безвозвратно сломать.
  • Уразумев сложную конструкцию из гласа «собери» и двух трофеев из рюкзака на одну букву[4], герой может попробовать скрафтить что-нибудь новенькое.
  • Трофеи, помеченные символом @, требуют активации божественной волей и могу приподнести немало сюрпризов как герою, так и его покровителю.
  • Трофеи, выделенные в рюкзаке курсивом, являются лечебными — их герой использует по собственному усмотрению во время критических ситуаций в бою с монстрами[5].



  1. Начиная от 7 позиций с момента рождения, +1 с каждым парным уровнем.
  2. При большом количестве трофеев, например собранных с босса, герой может взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях, остальное просто выбрасывается.
  3. Слать указания нужно, когда герой не занят непосредственным умерщвлением монстра.
  4. Прописные и строчные первые буквы в названии трофея считаются разными.
  5. Эти трофеи не используются на арене или в бою с боссом, заставить героя их как-то употребить для лечения нельзя.


Шаблон Good.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.