Файл:75px-WrenchTF2.png Эта страница - введенная в эксплуатацию вторая очередь объекта.

Работы по третьей очереди - продолжаются. Если вам есть, что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение. В статью ничего самостоятельно дописывать НЕ НАДО.

Сознание любого Бога Годвилля озаряет свет уникальной возможности – участия в со-творении этого мира. На этот свет летят ИДЕИ. Часто – гениальные. И требующие немедленного воплощения.

Глубокоуважаемые Боги!
Прежде, чем нести очередную такую идею (особенно – глобальную) пред светлы очи демиургов, настоятельно рекомендуем:

  1. Убедиться, что Вы уже сделали все, перечисленное здесь.
  2. Пройти в наш Архив и проверить, не относится ли Ваша идея к породам, там представленным.

Это позволит Вам сберечь свои (опционально – и окружающих) время, силы и хорошее настроение.
Если же выполнение этих двух несложных операций убедило Вас, что именно эту идею предлагать все же осмысленно – поработайте, пожалуйста, над качественным ее изложением. Желательно с учетом этих рекомендаций.
После чего - милости просим в соответствующий раздел Нижнего ящика[1] и/или на форум "Новые идеи и фичи". Если Вы любите он-лайн обсуждение и "турбо-дискуссии" – можете подключиться к работе джаббер-конференции.
Однако будьте готовы к тому, что, даже после аккуратного выполнения всего перечисленного - оная идея может пополнить собой архив нашего бюро.

Памятка со-творцу

Обязательная для изучения информация

Для адекватной предварительной оценки любой идеи необходимо сначала удостовериться, что Вы очень, ОЧЕНЬ внимательно прочитали и тщательно обдумали следующее:

  1. Вступительную статью при входе в Годвилль (особенно последние два абзаца).
  2. Краткую инструкцию по Годвиллю (F.A.Q.) и Правила хорошего тона Годвилля.
  3. Рекомендации по новому контенту: "Фонд ментальной помощи героям" и "Инструкция по придумыванию новых МОНСТРОВ и ТРОФЕЕВ."
  4. Вот этот пост. (Заодно еще раз вдумчиво осознайте ТОЧНОЕ количество демиургов.)

Рекомендованная для ознакомления информация

Желательно также общее знакомство:

  1. с хотя бы последними 10 постами блога демиургов;
  2. со статьями категории Игровое
  3. со статьями категории За кулисами.
  4. со статьями категории Техническое[2] - если Ваша идея касается НЕ контента, а особенностей реализации (также – с темами в Квартале мастеровых: Клиент для Apple Iphone и iPod Touch, Экстеншин для Google Chrome, Информатор Godviller под AIR, Плагин со статусом героя к FireFox, Виджет для Opera, Гаджет со статусом героя для Vista)

Архив

Если все условия, указанные в Памятке, выполнены, а идея продолжает биться в мозгу и в кончиках пальцев – добро пожаловать в Архив.
Он содержит два раздела: Идейно и технически неприемлемые идеи и Уже предлагали, но…

Идейно и технически неприемлемые идеи

В разделе собраны категории идей, которые на данный момент рассматриваются как не соответствующие духу, идеологии, а также техническим возможностям Годвилля. Часто идея может "подпадать" сразу под несколько пунктов. Для "непроходимости" достаточно одного.

  1. Выводящие основную игру из текстового режима. Никакой графики! (см. еще раз п.1 Памятки)
  2. Повышающие оверчатинг. Особенно – вне игровой логики.
  3. Обтачивающие Годвилль под образ "социальных сетей". А также попытки встроить Годвилль в систему этих сетей через клиенты, приложения и т.п.
  4. Обтачивающие Годвилль под образ "игр с большой социализацией героев" – обрастание семейной жизнью, недвижимостью, бизнесом,…
  5. Обтачивающие Годвилль под образ ММОРПГ и прочего ММО (гильдийские войны, крафтинг шмоток, специализации, сеты снаряжения…).
  6. Требующие больше непосредственного управления героем или воздействия на NPC (заставить покупать что-либо, наказать торговца,...).
  7. Всяческие голосовалки и дополнительные Пантеоны. Существующих достаточно.
  8. Исходящие в первую очередь из соображений “Но это же даст приток денег!” (в ущерб духу и структуре игры). В частности, нижеперечисленные.
    1. ЛЮБЫЕ попытки протащить в Годвилль рекламу. Но пасаран!
  9. Составление и выкладывание больших списков объектов Годвилля. (Даже силами самих игроков. Политехнический музей – НЕ НАДО больше аналогичного делать.)
  10. Слишком сложные по реализации (с технической точки зрения). (См. еще раз п.4 Памятки.) В частности, нижеперечисленные.
    1. Требующие большого количества фраз, показываемых малому количеству Богов (в соответствии с гильдией, профессией, породой питомца…). Деления по гендеру и характеру вполне хватает, чтобы жизнь демиургов была нескучной. 7:)
    2. Требующие добавления блоков на страницу “Взгляд бога” и лишних закладок на странице профиля.
    3. Требующие сложного хранения и взаимодействия больших массивов информации (лог всего дневника героя, синхронизация дневников)

Дополнительные комментарии.

  1. Список ожидаемых нововведений – ВСЁ, представленное там, является примерами к данному разделу.
  2. Если Ваша идея относится к виду "убрать/исправить/изменить", то еще раз посмотрите статью Ящик, а также ознакомьтесь со статьей Сомнительный контент[3]. Кроме того, зайдите на соответствующую форумную ветку, в которой продолжается актуальное обсуждение. Обязательно прочитайте Песнь о "сомнительном контенте".

Уже предлагали, но…

Идеи, так или иначе обсуждавшиеся в различных местах и временах, не попадающие в первый раздел, но или не приглянувшиеся демиургам, или просто еще не дождавшиеся своей очереди.

  1. Наставничество
  2. Внутригильдийская почта (близко к оверчатингу, но - вдруг получится найти разумный вариант).

(список в процессе доработки)

Вспомогательные материалы

Вступительная статья при входе в Годвилль

Вам никогда не хотелось почувствовать себя богом? Сокрушать неверных, благословлять верующих и предаваться прочим высоким развлечениям, лениво попивая амброзию? В этой игре каждый игрок становится божеством и обладателем персонального героя-почитателя, которым НЕ НУЖНО управлять - разве что развлечения ради можно иногда подбадривать его молниями или вещать сверху что-нибудь громогласное.

Жанр этой игры определить непросто. Мы называем его самоиграйкой - или, если хотите более научно, ZPG (zero player game). По сути, это пародия на обычные игры, не докучающая нудной прокачкой персонажа и позволяющая в любую свободную минуту порадоваться новым успехам своего протеже. Поначалу происходящее может показаться очень странным, но не спешите сразу бросать игру.

Понаблюдайте за героем некоторое время, разберитесь в происходящем, и вы вряд ли о том пожалеете, открыв для себя отличное развлечение на много месяцев вперед. В Годвилле уйма интересных вещей: от персональной энциклопедии до ежедневно выходящей игровой газеты. А число тонкостей и нюансов в надзоре за своим приключенцем столь велико, что процесс может затянуть очень надолго.

Графика в игре отсутствует напрочь, поскольку нарисовать происходящее с героем часто можно только в фантазиях. Игровые тексты до предела насыщены множеством аллюзий и отсылок к фильмам, книгам, играм и мемам, а сверху все это безобразие приправлено весьма циничным и своеобразным юмором. Игра разрабатывается уже третий год, и огромная часть ее создана самими игроками. Может быть, и вы присоединитесь?

Как ПРАВИЛЬНО оформить идею

Если у вас возникла идея - не нужно сразу бежать создавать тему. Откройте "блокнот" и набросайте хотя бы немного конкретики.

  1. Представьте, как ваша идея впишется в игровой мир. Почему и зачем она нужна, что изменится? Как результат ее внедрения будет взаимодействовать с уже существующими объектами?
  2. Оцените приблизительную сложность ее реализации.
    1. Любая "контентная" идея в Годвилле требует новых фраз. Минимум три-четыре на любое порождаемое идеей событие. Как правило, такую идею нет смысла предлагать, если вы не готовы предоставить вместе с ней хотя бы 75% необходимых фраз.
    2. Если идея затрагивает игровой баланс, т.е. немногие существующие формулы и зависимости, помните, что ее внедрение потребует большого труда по расчёту и тестированию таких изменений. На что демиурги идут крайне редко. (См. еще раз п.4 Памятки.)
  3. Ваша идея, безусловно, хороша. Но попробуйте найти в ней минусы и слабые места, подумайте, как их исправить/чем компенсировать.
  4. Если при формулировке идеи вас посещают мысли наподобие "конечно/возможно, это бред/глупость/уже было, но я всё же напишу…" не публикуйте идею. Она должна выглядеть заведомо разумной и полезной хотя бы в ваших глазах.

Собственно описание.

  1. Сначала кратко изложите общую суть вашей идеи, в нескольких предложениях. Это поможет быстро понять, о чём речь. И не тратить время на вычленение этой сути из примеров.
  2. Затем дайте более подробное описание. Оно должно быть хорошо структурированным и конкретным. А также - в меру подробным и в меру же лаконичным. Очень желательна (почти обязательна) иллюстрация примерами.
  3. Если идея касается изменения чего-то уже существующего - приведите объяснения, почему так будет лучше, чем сейчас.
  4. Далеко не всегда очевидный и понятный лично вам момент столь же понятен и остальным. Учитывайте это.
  5. Называйте тему удобно, желательно - с указанием "направления работы". Избегайте формулировок вида: "разрабам мб поможет..." Еще раз внимательно пересмотрите список идейно неприемлемого. Осознайте, что употребление выражений "социальные сети", "ММО", "реклама", "графика", … - надежный способ сразу сформировать отрицательное отношение к теме.
  6. Проверьте описание на наличие орфографических и синтаксических ошибок. Хорошо подумайте, многие ли будут пытаться вытянуть СМЫСЛ из горы опечаток.
  7. При наличии изменений или дополнений к идее, не забывайте вносить обновления в первую запись. Людям, впервые читающим вашу тему, будет намного удобнее сразу получить актуальную редакцию, нежели разбирать страницы обсуждений. Обновления лучше выделять отметками "Апд.№" или зачеркиваниями (при удалении).
  8. После крупного обновления первого сообщения - не забудьте также отписаться в своей же теме. Далеко не все станут "просто так" просматривать уже известную тему с самого начала, и важные обновления могут заметить не сразу.
  9. Много хороших и годных идей никогда не будет реализовано только из-за неудачного описания.
  10. Отвечая на критику, старайтесь именно ОТВЕЧАТЬ, а не тупо гнуть свою линию и уходить куда-то в сторону/переводить разговор на другие темы.

Как НЕ надо оформлять идею

  • Знаменитое "Письмо Кирилла", ставшее источником многих мемов: "корованы", "домики деревяные набигают" и т.д.

"Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 – зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 – зона злого… (в горах, там есть старый форт…) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно… P.S. Я джва года хочу такую игру."

Примечания

  1. (подробнее – еще раз см. Краткую инструкцию по Годвиллю (F.A.Q.))
  2. (Страницы Сомнительный контент и Список ожидаемых нововведений требуют отдельного комментария, см. Архив.)
  3. (локальные примеры, что и почему может быть удалено/оставлено)