Квестогоны Годвилля: различия между версиями
Альберих (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Shizik (обсуждение | вклад) (Ссылка на Господин в элегантном костюме с лёгким запахом серы) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
!Тип Квестогона||Зафиксированные разновидности||Примеры квестов | !Тип Квестогона||Зафиксированные разновидности||Примеры квестов | ||
|- | |- | ||
|Загадочные личности квестогонного назначения||[[Господин в элегантном костюме с | |Загадочные личности квестогонного назначения||[[Господин в элегантном костюме с лёгким запахом серы]]; Волшебник в сопровождении тринадцати гномов; Неправильный джинн||--- | ||
|- | |- | ||
|Тривиальные личности||Одноглазый торговец; ||--- | |Тривиальные личности||Одноглазый торговец; ||--- |
Версия от 10:56, 7 июля 2013
![]() |
Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. Уже горит, уже кипит... Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение. |
Fireball в тумане светит, / Мухи дохнут на лету... / Снова рыцарь мага встретит, / Это значит - быть квесту! (толкиенистские народные страдания)
Квестогон, он же (выражаясь юридическим языком), Заказчик - НПС (т.е. обитатель Годвилля, не управляемый напрямую каким-либо Божеством, помимо Демиургов, и при этом в данный момент не являющийся монстром), играющий в жизни Героя специфическую и где-то даже судьбоносную роль: он способен у героя что-нибудь специфическое и труднодостижимое попросить. Или потребовать. Или взять героя на слабо. Или любым иным способом (которых множество) отправить героя совершать очередной великий подвиг. То есть - выдать герою квест.
Как известно, выполнение квестов - основа геройского бытия. Как только герой осознает себя героем, он без квестов попросту жить не может (некоторые авторитеты усматривают здесь признаки квестомании как характерного для героев типа психической зависимости). При этом практика показывает, что герой склонен интерпретировать как квест любую достаточно сложную задачу, которая попадает в радиус его сферы восприятия. Соответственно, желающих подсунуть герою подобное задание оказывается предостаточно, и со временем количество К. неуклонно возрастает.
Поскольку летописи геройских свершений отрывочны и неполны, а дневники систематически обнуляются, то кто и когда выдал первый квест - достоверно неизвестно. Некоторые легенды приписывают изобретение квестогонства древней вымершей расе Посылальфов, другие полагают, что древнейшими Заказчиками стали сами Боги. Анализируя статистические данные, мабританские этнографы обратили внимание на существование в Годвилле целого ряда таинственных и загадочных личностей, единственным смыслом существования которых является предоставление желающим всевозможных миссий и (как максимум, в редчайших случаях) вознаграждение героев, названные миссии успешно завершивших. Принято считать, что именно эти загадочные субъекты ставят квестогонство на поток.
Тип Квестогона | Зафиксированные разновидности | Примеры квестов |
---|---|---|
Загадочные личности квестогонного назначения | Господин в элегантном костюме с лёгким запахом серы; Волшебник в сопровождении тринадцати гномов; Неправильный джинн | --- |
Тривиальные личности | Одноглазый торговец; | --- |
Административные, общественные и специализированные структуры | Собственная или чужая гильдия; работники муниципалитета; биржа подвигов | --- |
Пари и провокации | Одноглазый торговец; | --- |
Анонимки и сообщения из неизвестного источника | Неизвестная поклонница; почтовые рассылки; | --- |
Более того, поскольку сам герой в курсе этой специфической особенности своего modus vivendi, то при отсутствии желающих воспользоваться его услугами он придумывает себе задание сам - выступая, таким образом, в роли автоквестогона: