Творительная: различия между версиями

м
Коррекция текста.
(Переоформлено в таблицу. Изменение структуры статьи.)
м (Коррекция текста.)
Строка 2: Строка 2:
{{paint|Качественные рисунки (желательно юмористические) по теме именных данжей, их сотворения или прохождения.}}
{{paint|Качественные рисунки (желательно юмористические) по теме именных данжей, их сотворения или прохождения.}}
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В [[Словарь годвилльских терминов#К|кастомном]] (именном) данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Игроки будут ориентироваться по подсказкам в виде символов из книги, а финальным боссом послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] творца подземелья — его мощь повлияет на здоровье и число способностей.
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В именном ([[Словарь годвилльских терминов#К|кастомном]]) данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Игроки будут ориентироваться по подсказкам в виде символов из книги, а финальным боссом послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] творца подземелья — его мощь повлияет на здоровье и число способностей.
__TOC__
__TOC__
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится.
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится.
Строка 12: Строка 12:
При входе в блок «Творительная» можно увидеть:
При входе в блок «Творительная» можно увидеть:
* количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);
* количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);
* после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт для будущего подземелья и условие для получения максимального опыта. После запуска одной из карт — саму карту, условие максимального опыта, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени;
* после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт для будущего подземелья и условие для получения максимального прогресса. После запуска одной из карт — саму карту, условие для получения максимального прогресса, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени;
* после истечении времени на таймере — таймер сменяется кнопкой «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог первой команды, выводится информация о полученном опыте, обновляются показатели класса инструментов.
* после истечении времени на таймере — таймер сменяется кнопкой «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог первой команды, выводится информация о полученном прогрессе, обновляются показатели класса инструментов.
В режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с количеством собранных слов и уровнем развития инструментов.
В режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с количеством собранных слов и уровнем развития инструментов.


Строка 21: Строка 21:
# ''Выбор карты и запуск'' именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа).
# ''Выбор карты и запуск'' именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа).
# ''Растворение'' отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа).
# ''Растворение'' отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа).
Каждый именной данж, запущенный в народ, принесёт своему творцу опыт, повышающий уровень инструментов (даже если не выполнено условие для получения максимального опыта). Нельзя сотворить одновременно более одного данжа.
Каждый именной данж, запущенный в народ, принесёт своему творцу опыт (прогресс), повышающий уровень инструментов (даже если не выполнено условие для получения максимального прогресса). Нельзя сотворить одновременно более одного данжа.


'''Известные условия прохождения''':
'''Известные условия прохождения''':
Строка 36: Строка 36:


== Инструментарий ==
== Инструментарий ==
Творительная работает только на себя — весь получаемый опыт от успешных или провальных походов идёт на улучшение инструментария для творения следующих подземелий; другой профит от Творительной не предусмотрен.
Творительная работает только на себя — весь получаемый прогресс от успешных или провальных походов идёт на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Другой профит от Творительной не предусмотрен.


Повышение класса инструментов происходит при достижении 100 % накопленного опыта, при этом опыт, полученный сверх 100 %, отбрасывается и пропадает. Точная формула, по которой рассчитывается опыт, неизвестна — зачастую при равном результате выдаются разные проценты опыта. В таблицу, представленную ниже, внесены пиковые значения.
Повышение класса инструментов происходит при достижении 100 % прогресса, при этом прогресс, полученный сверх 100 %, отбрасывается и пропадает. Точная формула, по которой рассчитывается прогресс, неизвестна — зачастую при равном результате выдаются разные проценты. В таблицу, представленную ниже, внесены пиковые значения.


Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.
Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable"
|+ Развитие Творительной
|+ Развитие Творительной
|-
|-
! Класс<br>инструментов !! Граница<br>опыта !! Количество<br>карт !! Количество<br>инструментов !! Новые<br>инструменты !! Изменения на карте !! Новые<br>возможности  
! Класс<br>инструментов !! Граница<br>прогресса !! Доступно<br>карт !! Доступно<br>инструментов !! Новые<br>инструменты !! Изменения&nbsp;на&nbsp;карте !! Новые<br>возможности  
|-
|-
| 1 (базовый) || 13-25 % || 3 || 1 || босс || Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. || Перемещение босса
| '''1''' (базовый) || 13-25 % || 3 || 1 || босс || Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. || Перемещение босса
|-
|-
| 2 || 6-13% || 4 || 1 || х ||  Появляются иконки путевых боссов на кратчайшем пути. || х
| '''2''' || 6-13% || 4 || 1 || х ||  Появляются иконки путевых боссов на кратчайшем пути. || х
|-
|-
| 3 || 6-13% || 4 || 2 || ловушка || Появляются иконки ловушек на кратчайшем пути. || Установка ловушки
| '''3''' || 6-13% || 4 || 2 || ловушка || Появляются иконки ловушек на кратчайшем пути. || Установка ловушки
|-
|-
| 4 || 6-13% || 5 || 2 || х || Появляются иконки ловушек по всей карте. || х
| '''4''' || 6-13% || 5 || 2 || х || Появляются иконки ловушек по всей карте. || х
|-
|-
| 5 || ? || 5 || 3 || дырка || х || Проход в стене
| '''5''' || ? || 5 || 3 || проход || х || Проход в стене
|}
|}


=== Босс ===
=== Босс ===
Финальный босс — обязательный элемент подземелья. По умолчанию он расположен рядом с сокровищницей, в Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение по умолчанию или переставить по своему усмотрению.
Финальный босс — обязательный элемент подземелья. По умолчанию он всегда расположен рядом с сокровищницей, по Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение как есть или переставить по своему усмотрению. Убрать босса из подземелья нельзя.
# Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре), стен и сокровищницы.
# Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре), стен и сокровищницы.
# После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники).
# После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники).
Строка 69: Строка 69:
# Ловушка имеет случайный эффект.
# Ловушка имеет случайный эффект.


=== Дырка ===
=== Проход ===
Дырка — необязательный инструмент. Можно запустить карту без разрушения элемента стены.
Проход (дырка) — необязательный инструмент. Можно запустить карту без установки прохода в стене.
# Можно разрушить 1 элемент любой внутренней стены, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре).  
# Проход можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре).  
# Нельзя разрушить капитальную стену.
# Нельзя установить проход в капитальной стене.


<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>
moder
26 351

правка