moder
26 351
правка
Красавица (обсуждение | вклад) (Переоформлено в таблицу. Изменение структуры статьи.) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (Коррекция текста.) |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
{{paint|Качественные рисунки (желательно юмористические) по теме именных данжей, их сотворения или прохождения.}} | {{paint|Качественные рисунки (желательно юмористические) по теме именных данжей, их сотворения или прохождения.}} | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В [[Словарь годвилльских терминов#К|кастомном]] | Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В именном ([[Словарь годвилльских терминов#К|кастомном]]) данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Игроки будут ориентироваться по подсказкам в виде символов из книги, а финальным боссом послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] творца подземелья — его мощь повлияет на здоровье и число способностей. | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится. | Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится. | ||
| Строка 12: | Строка 12: | ||
При входе в блок «Творительная» можно увидеть: | При входе в блок «Творительная» можно увидеть: | ||
* количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт); | * количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт); | ||
* после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт для будущего подземелья и условие для получения максимального | * после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт для будущего подземелья и условие для получения максимального прогресса. После запуска одной из карт — саму карту, условие для получения максимального прогресса, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени; | ||
* после истечении времени на таймере — таймер сменяется кнопкой «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог первой команды, выводится информация о полученном | * после истечении времени на таймере — таймер сменяется кнопкой «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог первой команды, выводится информация о полученном прогрессе, обновляются показатели класса инструментов. | ||
В режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с количеством собранных слов и уровнем развития инструментов. | В режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с количеством собранных слов и уровнем развития инструментов. | ||
| Строка 21: | Строка 21: | ||
# ''Выбор карты и запуск'' именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа). | # ''Выбор карты и запуск'' именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа). | ||
# ''Растворение'' отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа). | # ''Растворение'' отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа). | ||
Каждый именной данж, запущенный в народ, принесёт своему творцу опыт, повышающий уровень инструментов (даже если не выполнено условие для получения максимального | Каждый именной данж, запущенный в народ, принесёт своему творцу опыт (прогресс), повышающий уровень инструментов (даже если не выполнено условие для получения максимального прогресса). Нельзя сотворить одновременно более одного данжа. | ||
'''Известные условия прохождения''': | '''Известные условия прохождения''': | ||
| Строка 36: | Строка 36: | ||
== Инструментарий == | == Инструментарий == | ||
Творительная работает только на себя — весь получаемый | Творительная работает только на себя — весь получаемый прогресс от успешных или провальных походов идёт на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Другой профит от Творительной не предусмотрен. | ||
Повышение класса инструментов происходит при достижении 100 % | Повышение класса инструментов происходит при достижении 100 % прогресса, при этом прогресс, полученный сверх 100 %, отбрасывается и пропадает. Точная формула, по которой рассчитывается прогресс, неизвестна — зачастую при равном результате выдаются разные проценты. В таблицу, представленную ниже, внесены пиковые значения. | ||
Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов. | Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов. | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
|+ Развитие Творительной | |+ Развитие Творительной | ||
|- | |- | ||
! Класс<br>инструментов !! Граница<br> | ! Класс<br>инструментов !! Граница<br>прогресса !! Доступно<br>карт !! Доступно<br>инструментов !! Новые<br>инструменты !! Изменения на карте !! Новые<br>возможности | ||
|- | |- | ||
| 1 (базовый) || 13-25 % || 3 || 1 || босс || Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. || Перемещение босса | | '''1''' (базовый) || 13-25 % || 3 || 1 || босс || Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. || Перемещение босса | ||
|- | |- | ||
| 2 || 6-13% || 4 || 1 || х || Появляются иконки путевых боссов на кратчайшем пути. || х | | '''2''' || 6-13% || 4 || 1 || х || Появляются иконки путевых боссов на кратчайшем пути. || х | ||
|- | |- | ||
| 3 || 6-13% || 4 || 2 || ловушка || Появляются иконки ловушек на кратчайшем пути. || Установка ловушки | | '''3''' || 6-13% || 4 || 2 || ловушка || Появляются иконки ловушек на кратчайшем пути. || Установка ловушки | ||
|- | |- | ||
| 4 || 6-13% || 5 || 2 || х || Появляются иконки ловушек по всей карте. || х | | '''4''' || 6-13% || 5 || 2 || х || Появляются иконки ловушек по всей карте. || х | ||
|- | |- | ||
| 5 || ? || 5 || 3 || | | '''5''' || ? || 5 || 3 || проход || х || Проход в стене | ||
|} | |} | ||
=== Босс === | === Босс === | ||
Финальный босс — обязательный элемент подземелья. По умолчанию он расположен рядом с сокровищницей, | Финальный босс — обязательный элемент подземелья. По умолчанию он всегда расположен рядом с сокровищницей, по Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение как есть или переставить по своему усмотрению. Убрать босса из подземелья нельзя. | ||
# Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре), стен и сокровищницы. | # Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре), стен и сокровищницы. | ||
# После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники). | # После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники). | ||
| Строка 69: | Строка 69: | ||
# Ловушка имеет случайный эффект. | # Ловушка имеет случайный эффект. | ||
=== | === Проход === | ||
Проход (дырка) — необязательный инструмент. Можно запустить карту без установки прохода в стене. | |||
# | # Проход можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре). | ||
# Нельзя | # Нельзя установить проход в капитальной стене. | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p> | <p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p> | ||