1465
правок
м (переименовал «Структура Энциклобогии» в «Структура категории "Все"»: Уточнение предмета статьи) |
(Изменение описания) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== | ==Нынешнее состояние== | ||
[[Файл:Схема_категории_Все.png|Схема нынешней стуктуры]] | [[Файл:Схема_категории_Все.png|Схема нынешней стуктуры]] | ||
==Разновидности категорий первого уровня== | ===Разновидности категорий первого уровня=== | ||
===Общие=== | ====Общие==== | ||
(Выделены зеленым) | |||
# [[:Категория:Игровое]] – все, что учитывается основной ПРОГРАММОЙ игры. Боги, герои, города, кнопки, летопись… (как подпрограммы с параметрами), тексты и названия, встречающиеся в дневнике/вестях с полей/…В том числе – [[FAQ]] Как общая инструкция по обращению и с этой частью. | # [[:Категория:Игровое]] – все, что учитывается основной ПРОГРАММОЙ игры. Боги, герои, города, кнопки, летопись… (как подпрограммы с параметрами), тексты и названия, встречающиеся в дневнике/вестях с полей/…В том числе – [[FAQ]] Как общая инструкция по обращению и с этой частью. | ||
# [[:Категория:Техническое]] – описания программных "примочек", инструкции – [[FAQ]], [[Патентное бюро]],инструкции по придумыванию, правила обращения с категориями, правила создания статей… | # [[:Категория:Техническое]] – описания программных "примочек", инструкции – [[FAQ]], [[Патентное бюро]], инструкции по придумыванию, правила обращения с категориями, правила создания статей… | ||
# [[:Категория:За кулисами]] – как | # [[:Категория:За кулисами]] – дополнительная информация о том, как все это крутится и шевелится внутри, история апдейтов, серверов, биография жадной администрации и прочее познавательное, но непосредственно к игровому миру не относящееся. [[FAQ]] и там тоже. | ||
# [[:Категория:Галерея]] – фан-креатив на ОБЩЕГОДВИЛЛЬСКИЕ темы | # [[:Категория:Галерея]] – фан-креатив на ОБЩЕГОДВИЛЛЬСКИЕ темы, т.е. НЕ привязанный к конкретному экземпляру какого-либо типа (или к типу в целом). | ||
# [[:Категория:Обслуживающие категории]] - сортирующие статьи по степени готовности и качеству контента (без привязки к типу описываемых объектов или назначению), а также иные вспомогательные статьи и категории, не относящиеся к [[:Служебная:SpecialPages|спецстраницам]] и [[:Категория:Техническое|Техническому]] | # [[:Категория:Обслуживающие категории]] - сортирующие статьи по степени готовности и качеству контента (без привязки к типу описываемых объектов или назначению), а также иные вспомогательные статьи и категории, не относящиеся к [[:Служебная:SpecialPages|спецстраницам]] и [[:Категория:Техническое|Техническому]] | ||
---- | ---- | ||
===Частные=== | ====Частные==== | ||
Категории, соответствующие какому-либо | (Выделены бирюзовым) | ||
Категории, соответствующие какому-либо типу объектов из категории [[:Категория:Игровое|Игровое]]. [[Герой]] – [[:Категория:Герои]], [[Монстр]] – [[:Категория:Монстры]], [[Пантеоны]] – [[:Категория:Пантеоны]], [[Трофеи]] – [[:Категория:Трофеи]], [[Города]] – [[:Категория:Города]], …. Содержат статьи, описывающие отдельные экземпляры данного типа объектов. | |||
Исключение составляет [[:Категория:География]] (выделено желтым), поскольку сама не является объектом/типом из [[:Категория:Игровое|Игрового]], и при этом объединяет программно-НЕОДНОРОДНЫЕ объекты: [[:Категория:Города|Города]], [[:Категория:Достопримечательности| Достопримечательности]] и [[:Категория:Местности| Местности]] . Каждый из которых как раз указанным типом является и должен находится на том же уровне иерархии, что и [[:Категория:Монстры|Монстры]], [[:Категория:Гильдии|Гильдии]] или [[:Категория:Герои|Герои]]. | |||
====Смешанные==== | |||
В данный момент – одна [[:Категория:Общение]], требует отдельного обсуждения. | |||
---- | ---- | ||
== | ==Основной вопрос философии== | ||
Основной вопрос философии Энциклобогии: '''нужен ли некий общий подход/набор принципов взаиморасположения категорий, чтобы они представляли собой внятное дерево не только формально, но и по смыслу – или нет?''' | |||
Если нужен – то какой именно? Предлагаемые варианты. | |||
===От программы игры и по заветам демиургов=== | |||
=== | Нынешняя структура в основном этой идее соответствует, для полного соблюдения требует незначительных перестановок.<br /> | ||
'''Основное преимущество:''' такое деление однозначно привязано к единственной данной нам в Годвилле реальности – программе игры. Которая непосредственно контролируется демиургами и не зависит от "внутренних ощущений" смотрителей Энциклобогии.<br /> ''Дополнительное преимущество:'' для приведения к единообразию нужно совсем мало изменений, плюс на будущее можно задать достаточно внятное и однозначное правило. <br /> | |||
Из обсуждения: | |||
{{цитата|"А структура игры - дело демиургов, лично я не возьмусь утверждать, что знаю её, и подходит ли она сюда."| | |||
Некритично. Главное, что снаружи видно: есть оный тип объектов в игре (программе), или нету. Всё. Остальное уже следует отсюда. Категории с фан-описаловками богов или гильдий, которые никак на программную обработку каждого конкретного бога или гильдии не влияют, идут все же в "Игровое". Потому что тип "бог" и тип "гильдия" в программе есть. А вот те же "Силы" – вольная фантазия и не более, поскольку даже в дневнике упоминаний их как отдельного объекта нету. В отличие, скажем, от "местностей" или "достопримечательностей".}} | |||
После преобразования иерархии в соответствии с этим подходом схема приобретёт вид: | |||
[[Файл:Categor_All_strukture_mod.png|Предлагаемая модификация структуры]] | |||
=== | ===По «областям знаний»=== | ||
Пример (единственный) – «География».<br /> | |||
При этом подходе, сохранив "общие" категории как есть, остальные "частные"(по аналогии с [[:Категория:География|Географией]]) нужно собирать в категории-группы. Например (устала ссылки рисовать), "Социология(политология?)" – Боги, Герои, Гильдии и Пантеоны. "Жизнь героя" – Снаряжение, Умения, Трофеи, Задания, Питомцы. Кстати, куда при таком раскладе девать собственно Монстров – уже непонятно. Можно поделить по каким-то другим областям – и как задать достаточно четкий критерий их выбора?<br /> | |||
Подход предложен [[Drozang]], обоснования преимуществ такого подхода перед первым названо не было (кроме приведенной чуть выше цитаты), а я их вообще не вижу. 7:)) Схему возможного результата применения такой идеологии – рисовать лень. 7:) |
правок